アイズ・ヴァレンシュタイン


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【名前】アイズ・ヴァレンシュタイン
【タイプ】ひこう/フェアリー
【特性】てんねん… 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】

【技x6:かぜのつるぎ、ムーンフォース、しんぴのつるぎ、おいうち、つぶらなひとみ、おいかぜ】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』…      人間と「シルフ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『風剣姫の剣術』…   自陣が「追い風」状態の時、自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する。
『風剣姫の魔法』…   自陣が「追い風」状態の時、自身の『役割』が必ず発動する。
『風剣姫の突風』…   自陣が「追い風」状態が解除された時、相手の「持ち物」が破壊される。
『エレメンタル』…   場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『姫振るう疾風の剣』…
アイズ・ヴァレンシュタイン専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+2する。
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技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
かぜのつるぎ 物理 飛行 100(150) 100 単体 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
ムーンフォース 特殊 フェアリー 95(142.5) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。
しんぴのつるぎ 特殊 格闘 85 100 単体 × 相手の「とくぼう」ではなく、「ぼうぎょ」でダメージ計算をする。
おいうち 物理 40 100 単体 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
つぶらなひとみ 変化 フェアリー --- 100 単体 × 優先度+1 相手の「こうげき」を1段階下げる。
おいかぜ 変化 飛行 --- --- 自分の場 × 自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 電気 氷 毒 岩 鋼
いまひとつ(1/2) 草 悪
いまひとつ(1/4) 格闘 虫
こうかなし(---) 地面 ドラゴン


【備考】
  • 初登場:28スレ目>>3989
  • スグリの手持ちとして登場。
  • 専用の『鬼とんぼ』が攻撃以外にも使えるのはスグリの「風」の異能と相性が良いので、
    攻撃以外でもトンボ出来るという部分に影響与えている。


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最終更新:2019年11月23日 17:45