僕の考えたトレーナー > (匂宮理澄案5)


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【名前】匂宮理澄(AA出典:『戯言シリーズ』より「匂宮理澄」)


【トレーナーステータス】

•指示:B-= 高水準の指示力。『全開』しか扱えない。
•育成:D=  低めの育成力。
•統率:B+= 高水準の統率力。『天賦』のカリスマ性を有する。
•能力:A+= 「暴食」の2つの異能と「混血」の『獣化』の固有を持つ。

【固有ポテンシャル】

『自らをも喰らう暴食の大罪』…
匂宮理澄固有ポテンシャル。 先行入力
味方の攻撃命中時、追加攻撃を行う。
追加攻撃の命中後、味方の体力を1/2消費する。
※元々の体力の1/2なので、この効果で瀕死になりうる。


『殺戮奇術の匂宮兄妹』…
匂宮理澄固有ポテンシャル。
場にいる味方を「瀕死」状態にして「匂宮出夢」を場に出すことが出来る。
異能者による『獣化』の固有により自身を7体目としてPTに加える。

『飢えと共に満たす身体能力』
匂宮理澄固有ポテンシャル。
場にいる味方がきのみを消費した時、任意の能力をグーンと上げる。

【サポーター】


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  'イ { {ハハ l  芹芯  ソ .,' /イ´フ¨ ト ハ ノ
   从ハ  ヾ:,  処乂     斧斥 ノ ノノl ./
   レハ从ト、ヾ         処ア イ ノ レ'
     ハ: ,ヽ       ,    ノハ !
       '从l ヽ    _    /,:  '
   ィ――<`ヽ \   `, イ
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 l        /、 /     / '     :'
 }  ':,    lヽ /   、   l       /
 ':   ヽ   l、 .,'    }   ト     /ヽ、
  ヽ   ';   } ハ  l  . {   l \_/    ̄ ‐- 、
   ヽ  ';  .', ! }  l  ';   lフ―‐,´⌒ ヽ 、     `>
   ':,  ヽ  ヾ V .}   ';   l    |       ̄ ̄ ̄´
    ':   \ ヽ!、 ヘ   l   ';   l
     ';    ` -ヽ ヘ  ';  .l   l
     .';       ヽ ヘ ';   !   l
              ヽヽ ヽ ノ  . |
      ':        ヽ_〉 Y    !
       ';          ヽ'    .l
      ,:           ノ    l

【名前】桂木弥子(AA出典:『魔人探偵脳噛ネウロ』より「桂木弥子」)
•統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『スカウター』。


【サポート効果】

『喰いタンの真実追求』…
桂木弥子のサポート効果。
低確率で相手を「こころのめ」状態にする。
味方の「たべのこし」が使用出来なくなる。

【手持ちのポケモン】



           ., .r‐ '' "~´ ̄ ̄`~"''‐- .、
   / ̄ ̄ ̄゛x'"               "'‐ 、
  /        l                  \
  l       /    \         /      `:、
  ヽ     /     /::ヽ      /::ヽ       ヽ.
    \         |,):::|     |,):::|          i、
    i´          i::::::|     i::::::|       .  i.
    i             !.:::ノ     !.:::ノ       :    l
    l        ⊂⊃   r‐,   ⊂⊃    ::     |
.     l              l__l          ::     |
     l                        :::  .  |
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        `‐、                   , ‐ ´
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       ヽ        ノ   ヽ       ノ
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【名前】カービィ (AA出典:『星のカービィ』より「カービィ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出たとき、相手と同じとくせいになる。
【もちもの】


【技x8:すてみタックル、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
     バトンタッチ、ものまね、まもる、ねむる】


こうげき:B
ぼうぎょ:B    「ものまね」… 変化/ノーマル/-/-/単体/×/相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。 
とくこう:B                                場を離れると「ものまね」に戻る。
とくぼう:B
すばやさ:A+


【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の技法』…    相手と同じ特性になった時、自身の任意の能力が上がる。
『桃遊星の模倣』…    相手と同じ特性になった時、「ものまね」を繰り出す。
『桃遊星の反応』…    自身と同じ特性のポケモンが相手の場からいなくなった時、中確立で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『エアライド』…     自身の「速」の種族値を「A+」にする。
『魂の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『最強のコピー能力』…
カービィ専用ポテンシャル。
T開始時に自身の技を選択し、自身のタイプをその技と同じタイプに変更する。
自身のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
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               -----=ミ
              ..::::´:::::::才 ⌒Y::::::::\
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【名前】匂宮出夢(AA出典:『戯言シリーズ』より「匂宮出夢」)
【タイプ】あく/どく
【特性】あんさつけん…1Tに同じ「悪」タイプの攻撃技を続けて2回出す。2回目は威力が半減する。
【もちもの】


【技x6:デッドラッシュ、だましうち、どくづき、なぎはらう、おいうち、みきり】


こうげき:A
ぼうぎょ:B    「デッドラッシュ」… 物理/悪/120/100/単体/○/命中後、「防/特防」-1
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:C


【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『血継天賦』…         「グラトニー」種と人との間に生まれた『天賦の才』を引き継いだ『ハーフ』
『過喰罪の魔拳』…      『キラー』に任命されている時、「直接技」が相手の「まもる」等を貫通する。
『過喰罪の気合』…      1/試『キラー』に任命されている時、相手の攻撃に必ず耐える。
『過喰罪の撃滅』…      『キラー』に任命されている時、効果抜群の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『過喰罪の親愛』…      匂宮理澄がトレーナーの時、『愛の絆』を得る。
『キリングイーター』…    上位の『グラトニー』として、このポテンシャルは相手を倒した時に発動する。
『愛の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…         敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『闇纏う一撃』…
匂宮出夢専用ポテンシャル。  1/試/先行
自身の技に「ダーク」タイプを付与する。
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【名前】暴食のグラトニー(AA出典:『鋼の錬金術師』より「グラトニー」)
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】ぼうしょくのけしん…場に出た時自身の持つアイテムを消費する。T終了時に体力が1/8消耗する。
【もちもの】

【技x4:かみくだく、シャドーパンチ、ばかぢから、のろい、】

こうげき:A+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『暴食魔人の狂化』…      自身の特性が「ぼうしょくのけしん」の時、自身の全能力値が強化(1.33倍)される。
『暴食魔人の完食』…      自身の特性が「ぼうしょくのけしん」の時、『グラトニー』が発動した時体力を満タンにする。
『暴食魔人の無我』…      自身の特性が「ぼうしょくのけしん」の時、相手の攻撃以外でダメージを受けない。 
『グラトニー』…        このポテンシャルを『カニバリズム』として扱う。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖追撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『対妖反撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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『暴食魔人の暴走状態』…
暴食のグラトニー専用ポテンシャル。
場にいる限り、トレーナーの指示を「1」ランク下げる。
自身の全種族を1ランク上げる。
※「指示」低下により『全開』使用不可となり、『熟達』へと切り替わる。
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【名前】デルタトロピウス(AA出典:『ポケットモンスター』より「トロピウス」)
【タイプ】くさ/ほのお
【特性】ひでり…場に出た5Tの間「晴れ」状態にする。
【もちもの】

【技x5:マジカルリーフ、ねっぷう、エアスラッシュ、フェザーダンス、リサイクル】

こうげき:C-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』…     場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『デルタ種』…        「トロピウス」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『果物獣の陽堅』…       場が「晴れ」状態の時、自身の破壊しダメージを半減する。
『果物獣の再生』…       場が「晴れ」状態の時、中確立で自身のきのみが復活する。
『果物獣の旋回』…       場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ホロンフィールド(飛)』…  相手の「飛」技のダメージを半減する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『軍略』…           自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『実り多き収穫祭』…
デルタトロピウス専用ポテンシャル。
味方と交代する時味方が持ち物を持っていない場合、
任意のきのみを持たせることが出来る。
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.      {{ニニ/         \,. -\: : : : : : : ヽ.: : :__:,: :<: : : : : : :,.:'": : : : : : :\: : : : : : : : : : :.〈
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      /ヽ._    /ニニニニ>._ー-'" !  >--―'"--‐ '": :.!: : : : : : : : : : : : : :: >: :_: : : : :.:|
.     /: : :./ > _.{二二ニニニニニ>._.!   \   \: :/:.l: : : : : : : : : : :\: : : : : : : ー-: :〉
.      /: :/ !       `"''‐-=ニニニニ二二\_   ̄ ̄ ̄\: : :.!: : :ヽ: : : : : : : : \: : : : : : : : :.}
     //   l            `ヽニニニ二二\l /\.      \: :! : : : \ : : : : : : : : : : : : : : : \
.    /     l                Vニニニニ\ヽ.  ヽ       \l: : : : : :\: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
    {      l             Vニニニニニヽ'、-、 ヽ,. '  ̄`ヽ'; : : : : : :>、: : : : : : : : : : : : : :|
.   \     l              ヽニニニニニ,ゝ' 〈        .〉、: : : : : : : : >:、: : : : :___: : :{
      \     !                 ヽニニ>'.l! |´ V  /\/ .l\: : : : : : :ー: '" ̄: : : : : : : :>.、
.       l\   .!                〈 \_;、__!._l .|  ´', ',    ./!. \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
      l: : :\ .l             j\ >   `´   .l  ', -‐'"   ',   >―---、―/ ̄ ̄>、: :.\!
       l: : : : :.\l                /\ ´      l ̄      ,.イ!           \/  /   , -ヽ: : :\       ∴


【名前】アーチャー(AA出典:『Fateシリーズ』より「ロビンフッド」)
【タイプ】くさ/どく
【特性】しゅうかく…自身が使用したきのみが5割で元に戻る。「晴れ」の時確定で戻る。
【もちもの】

【技x8:しぜんのめぐみ、エナジーボール、ヘドロばくだん、ヘッドショット、
     ねこだまし、どくびし、ニードルガード、くさかり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:D+   「しぜんのめぐみ」… 物理/ノーマル/80/100/単体/×/持っているきのみを消費して攻撃する。木の実によってタイプが変わる
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:A-


【ポテンシャル】
『弓兵の隠蔽』…        相手からのデータ解析を無効化し、相手を「毒」状態にする。
『弓兵の小技』…        自身のタイプ不一致の「しぜんのめぐみ」の威力を強化(1.5倍)する。
『弓兵の工作』…        持ち物を消費した時、相手の任意の能力を下げる。
『アーチャー』…        相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』…             相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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『弓兵とっておきの命綱』…
アーチャー専用ポテンシャル。1試合1回
任意のタイミングで消費型の持ち物を選び持つことが出来る。
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       /{/リV|/ハ ///////ー/:::ゝ- |:|:'/::::::/〉ー."!|::::{:::::::::::::Ω::}///,,.. イ///{ヽ/ト、/} ヾ} `¨ `´  >- '
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           |.|.  j |三ミi     i|:::::::::::i!::::::::::::::::::::::{ ヾ!   {三| |    /7/////,}        ∴

【名前】ベルゼブモン
【タイプ】でんき/むし
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】


【技x6:かでんりゅうしほう、ほうでん、シザークロス、とんぼがえり、でんじは、じゅうでん】


こうげき:B
ぼうぎょ:B    
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:C


【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『電蝿王の送電』…      相手のデータを解析した時、相手を「送電」状態にする。
『電蝿王の迎電』…      相手が「送電」状態の時、自身の「電」技の優先度+1する。
『電蝿王の包囲』…      相手が「送電」状態の時、「くろいまなざし」状態にする。
『デジタルモンスター』…   敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。

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             .\ ヾ .`i,, ;--‐‐‐" `" `--‐‐",;イ (;;",.'
              ,l`,_ , l ゙!   _,,,.ヘ'"/` ...,,,  l-‐'"
 ̄`7' ‐- . ,__  ,.r-‐フ'´,;| `'"l   ',,,,,,,!´、l,.`j_;y^j;;  l `;,          ,.. -
  /  ./  /´/ ,, r" ,,,..!  l l  l ;'ヘ三三二ニ-'',;  l   i;,` ;,,__k二,`、‐二'"
. /  /  / .r゙  r"''"~y´  ;, y \ !;;   .,;;,.   ; .j',; ヾ、.i    ´` ヾ .l  l
/  /  / .!  l      ;; i,  \    l!    / ,;;  ヾ     l  !  l
  r'  r' ;.l  l      ;;;;  i   .\..,____"_,...// ,;;    _ ,,..   ! .!   l
 ,.r'  r' r .!  .l`';:―---===......,,,,=:,       /  ,,,,,--‐‐'"    .j ,j!   ,l
. ,.!   !  ! _,l  .ヾ           `ヾヽ.   /,;;'"~         y' j ,l   l
. .l   _,. -',,-;ヾ, ` ‐- ., _,. -'"ミ`ヽ、,;;;;;  ゝ-ノ         _ - '" ,/ヽ、   ,!
_,. -''",-''";;::'",;;;;` -_,,....,' , -‐.ミ  , ヘ.,----------‐‐‐‐‐‐‐'"~ _,;-'" ヽ、 ヽ、
-'"~´,. '" ,,;;;;;;;;;;;;/. r' ,." =ミ;, ,`r‐-"、,.i---;  r--------‐‐‐'"~ ,,,;;;;;;;;;;;;;ヽ `
 ,. '" ,,,;;;;;;;;;;;;;/'"/.|,r"     r"=ミ;, !,.-‐y  ,!;;'"  ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`
'"  ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;r'"´.}.|/     ,;´ ,;  r"   i-、 ! ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   ;;;;;;;;;;;;;;,r;{'"´,} //;,    ,;;  ,;´   ,/  ,l ,! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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\.\,;;/l,,;;;;/;{,,'",}´ヾ_ "`y           ! !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   /r;;;;;;//;;{,,'"ゝ、 l!   `-'" /,;'"~     ,.! !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  / r'";;;;/./;;;;;;ヾ, ヾ   /    / ,. - '" .L___;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;        ∴

【名前】ナッパ(AA出典:『ドラゴンボール』より「ナッパ」)
【タイプ】くさ/かくとう
【特性】きもったま…「ゴースト」タイプに、「ノーマル」、「かくとう」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】

【技x4:クロスカウンター、ウッドハンマー、あてみなげ、とおあて、】

こうげき:A
ぼうぎょ:B-   「クロスカウンター」… 物理/かくとう/80/100/単体/○/優先度+1 「パンチ」等の技。 相手が攻撃していないと失敗する。
とくこう:D
とくぼう:D
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『怒髪天』…     先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。 
『猿戦士の挑発』…  自身の『先発』が発動した時、相手を「挑発」状態にする。
『猿戦士の緩急』…  自身の優先度の発生する技の威力を強化(1.5倍)する。
『猿戦士の帰還』…  死に出し(先発)で場に出た時、T終了時に任意交代することが出来る。
『サイヤ人』…    バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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『侵略者の先方』…
ナッパ専用ポテンシャル。
自身の『先発』が死に出し時にも発動する。
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誰とでも戦えるというコンセプトで主力も含め大幅改造
カービィの反応は疑似的しゃかりきトロピウスからラムを貰ってねむカゴもどきも可能
しぜんのめぐみは威力変動がきのみの種類で変わるのがややこしいので一律80に
グラトニーの無我は当然特性と固有の体力減少は管轄外

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最終更新:2018年03月16日 19:43