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【名前】シールドライガー
【タイプ】はがね/でんき
【特性】プリズムアーマー… 急所無効。 相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。
【技x6:アイアンヘッド、らいげき、シールドチャージ、ねこだまし、リフレクター、スタンガード】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『変種』… 原種である「シールドライガー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『盾獅子の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『盾獅子の勇猛』… 自身の特性を「プリズムアーマー」にする。自身の特性は変化(消失)しない。
『盾獅子の守護』… 「まもる」等の技を相手に貫通(解除)されない。
『ヘリックゾイド』… 共和国製の『ゾイド』であり、自身の『回避』『耐性』が「鋼」タイプに対しても適用される。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
アイアンヘッド |
物理 |
鋼 |
80(120) |
100 |
単体 |
○ |
追加効果として、30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 |
らいげき |
物理 |
電気 |
130(195) |
85 |
単体 |
○ |
追加効果として、20%の確率で相手を「麻痺」状態にする。 |
シールドチャージ |
物理 |
鋼 |
70(105) |
100 |
単体 |
○ |
優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
ねこだまし |
物理 |
ノーマル |
40 |
100 |
単体 |
○ |
優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。 ただし、出た最初のターンしか成功しない。 |
リフレクター |
変化 |
エスパー |
--- |
--- |
自分の場 |
× |
5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。 |
スタンガード |
変化 |
電気 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
地面 |
ばつぐん(2倍) |
炎 格闘 |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 電気 草 氷 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
飛行 鋼 |
こうかなし(---) |
毒 |
+
|
コトブキ学院1年次主席決定戦 |
【名前】シールドライガー
【タイプ】はがね/でんき
【特性】びびり… 「ゴースト」、「むし」、「あく」タイプのわざを受けると、「すばやさ」が上がる。
【もちもの】
【技x6:アイアンヘッド、ワイルドボルト、シールドチャージ、こうそくスピン、リフレクター、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A 「シールドチャージ」… 物理/鋼/70/100/単体/○/優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:E 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『変種』… 原種である「シールドライガー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『盾獅子の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『盾獅子の勇気』… 自身の体力が1/2以下の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
|
+
|
『役割』の発展 |
【名前】シールドライガー
【タイプ】はがね/でんき
【特性】びびり… ゴースト、むし、あくタイプのわざを受けると、「速」が上がる。
【もちもの】
【技x6:アイアンヘッド、ワイルドボルト、ふるいたてる、こうそくスピン、リフレクター、スタンガード】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『変種』… 原種である「シールドライガー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
|
【備考】
- 初登場:4スレ目>>2098
- 鷺沢文香の手持ち
- 『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ゾイド』種は「はがね」タイプが多く、同属との縄張り争いに勝つための『属別ポテンシャル』
最終更新:2019年11月23日 17:55