シールドライガー


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【名前】シールドライガー
【タイプ】はがね/でんき
【特性】びびり… 「ゴースト」、「むし」、「あく」タイプのわざを受けると、「すばやさ」が上がる。
【もちもの】

【技x6:アイアンヘッド、ワイルドボルト、シールドチャージ、こうそくスピン、リフレクター、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:A      「シールドチャージ」… 物理/鋼/70/100/単体/○/優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 
とくこう:E                     自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくぼう:B
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…  『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『変種』…        原種である「シールドライガー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『盾獅子の装填』…  「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『盾獅子の勇気』…  自身の体力が1/2以下の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『ゾイド』…        「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。


技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
アイアンヘッド はがね 物理 80(120) 100 単体 追加効果として、30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。
ワイルドボルト でんき 物理 90(135) 100 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
シールドチャージ はがね 物理 70 100 単体 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
こうそくスピン ノーマル 物理 20 100 単体 自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。
リフレクター エスパー 変化 --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。
まもる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) 地面
ばつぐん(2倍) 炎 格闘
いまひとつ(1/2) ノーマル 電気 草 氷 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー
いまひとつ(1/4) 飛行 鋼
こうかなし(---)


【備考】