属別ポテンシャル


あ行

『アヴェンジャーズ』…      トレーナーの元々の「統率」が「B」以下の場合、自身を『アヴェンジャー』に任命できる。
『アガートラーム』…       自身の「特攻」の種族値を「A+」まで上げる。
『アクセルメモリー』…      1/試 「タイム」を使用することが出来る。
『アクティブクローク』…     1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「特殊技」を無効化する。
『アサシン』…          相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。
『アスキーアート』…       トレーナーに「AA」ランクの資質がある時、PTに参加時に自身の任意の種族値を「AA」ランクにする。
『アタッチテール』…       1/試/自動 相手が怯んだ時、相手の持ち物を「こうこうのしっぽ」にする。
『アナザーワン』…        自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『アラガミ』…          「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『新手のスタンド』…       自身へのデータ解析を無効化する。 相手が「直接技」を繰り出す時、低確率で「怯み」状態にする。
『アルター変換』…        1/試/自動 場に居るポケモンが「持ち物」を消費した時、自身の任意の能力値を上昇させる。
『アルティメットX』…      特殊な『ゾイド』コアを保有し、『基本役割』と『エンチャンター』を任命する事が出来る。
『アルビノエキス』…       1/試/自動 体力が満タンの時、相手の攻撃を受けると相手の特性を「ノーマルスキン」に変化させる。
『アロンダイト』…        相手の『エース』から受ける技のダメージを半減する。
『暗殺教室』…          自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『アンダーテール』…       相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『アンリミテッドバースト』…   1/試 「タイム」を使用することが出来る。
『アーチャー』…         相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『アーマードコア』…       自身の「防」の種族値がトレーナーの「指示」と同ランクになる。
『アームドデバイス』…      自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『アーマードパック』…       自身の「攻/防」の種族値を1ランク上げる。
『アームドブルー』…       全体の場が「サイコフィールド」になった時、自身(相手)を「でんじふゆう」状態に出来る。
『イェーガー』…         相手の体力が「A」以上の時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+3)
『イチイバル』…         自身の「特防」の種族値を「A+」にする。
『いのちをだいじに』…      1/試/自動 『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『イレギュラーハンター』…    自身の攻撃が『変種』『固有種』の『防護ポテンシャル』を無視する。
『インクイジター』…       自身の『回避』『耐性』が「悪」タイプにも発動する。
『ヴァンピリック』…       自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『ヴィラン』…          「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『ウォーリアー』…        自身の「攻」の種族値を「防」の種族値と同ランクまで上げる。
『ウセイ・シル』…        トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『海洋のヌシ』を付与し、自身の全種族値に+補正を得る。
『ウルトラビースト』…      自身の特性を「ビーストブースト」にする。全種族値に補正が発生する。
『ウロボロス』…         「しめつける」状態によるダメージが「1/6」に増加する。
『エヴァンゲリオン』…      相手の「特攻/避」の上昇(強化)を無視する。 自身の「避」が低下(0.8倍)する。
『エキスパンションパス』…    自身に任意のタイプの『エキスパンション』を付与する事が出来る。
『エキノコックス』…       1/試/自動 亜人の攻撃を受けた時、相手のタイプを「虫」に変化させる。
『エクシーズモンスター』…    異次元の『デュエルモンスター』の力により、相手の『エキスパンション』を無効化する。
『エクトプラズム』…       自身の特性が「ゆうれい」等の時、自身を『アヴェンジャー』に任命する事が出来る。
『エコーロケーション』…     自身の「音」技が相手に命中した時、相手のデータを解析する。
『エリアチェンジ』…       相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『エルシニアクロイツ』…     「4」倍数T、一番最後に「悪」技による追加行動を得る。
『エレキテル』…         自身の「電」技の威力を強化(1.33倍)する。
『エレメンタル』…        場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『エンジェルビーツ』…      1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「特殊技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『エンジニア』…         味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『オウガタクティクス』…     1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『畏の代紋』…          「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『オノコガタナ』…        1/試 技「スチールソード」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの「♂」全員が使用出来る。
『オラクル細胞』…        相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
『オリギーナル』…        旧式の『ペルフェクティ・モーター』として『オールドタイプ』の性質を有する。
『オロチロボ』…         トレーナーが「能力:A」以上の時、『エキスパンション(龍)』を得る。
『オートマタ』…         1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『オーバーソウル』…       相手によって持ち物を破壊(奪取)されない。
『オーバーロード』…       トレーナーが「統率:B」以上の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。

か行

『カウク・ボジー』…       低確率で「飛」タイプより先に行動する。
『カタナガタリ』…        自身の「けん」「つるぎ」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『カニバリズム』…        亜人を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ガルバニズム』…        相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『カワリミ=ジツ』…       1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『ガンガンいこうぜ』…      1/試/自動 『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する。
『ガングニール』…        自身の「音」技を繰り出す時、自身の「特攻」を自身の「攻」の種族値と同ランクにする。
『ガンダリウム合金』…      自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 「体力」の種族値が少し増加する。
『ガンダールヴ』…        「持ち物」を持っている時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。
『ガンメン』…          「ドリル」「スピン」等の技の威力を強化(1.33倍)する。
『カースメーカー』…       1/試/自動 自身が「瀕死」状態になった時、相手を「かなしばり」状態にする。
『ガーディアンフォース』…    場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク下げる。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『ガードチェイサー』…      『チェイサー』に任命されている時、「防」の種族値を1ランク上げる。「おいうち」効果を受けない。
『ガーベラストレート』…     自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『キズナ現象』…          自身の被攻撃時に味方トレーナーの『ポテンシャル』を受けることが出来る。
『キリングドール』…       『キラー』に任命されている時、同じ『役割』の味方と同じPTに参加する事が出来る。
『キャスター』…         相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『キャットハンズ』…       1/試/自動 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『キャプテン』…         PTに参加している時、トレーナーが「統率:C」以下の場合、「統率:B」にする。
『狂竜ウィルス』…        相手が「龍」タイプの時、自身の攻撃技に「10割:混乱」の追加効果を付与する。
『キ44戦闘脚』…         自身の「速」の種族値を「A」にする。 宙に浮かび上がる。
『クォーターロゼット』…     「4」倍数T、一番最後に「くさ」技による追加行動を得る。
『クラインフィールド』…     1/試/自動 自身への「必中技」を無効化する。
『グラトニー』…         このポテンシャルを『カニバリズム』として扱う。
『クラブミソ』…         1/試/自動 「瀕死」状態になった時、場に出た味方の体力を1/4回復する。
『グランブルーファンタジー』…  自身のタイプ不一致の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『グリーフシード』…       1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の1番高い能力値を下げる。
『グルメ細胞』…         「きのみ」を使った時、体力の1/4を回復する。
『クレセント・ローズ』…     自身の「特防」の種族値を「A+」にする。
『クロックアップ』…       1/試 「タイム」を使用することが出来る。
『黒のエレミア』…        自身の特性を「おうじゃのちから」にする。自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『黒のサーヴァント』…      『黒』の『サーヴァント』として、『赤』『赫』等の相手に対し自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『黒魔術のカーテン』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する。
『クワイアー・チャイム』…    場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『けだまリロード』…       「けがわでまもる」で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『ケッコンカッコカリ』…     場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。
『けものフレンズ』…       自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『ケリュケイオン』…       自身の「特攻」の種族値を「A+」にする。
『航空系半竜』…         このポテンシャルを『ハーフ』として扱う。 自身の『先』を『極』める。
『光子力エネルギー』…      T終了時に自身の体力を1/8回復する。
『コタネチク』…         「4」倍数T、一番最後に「飛」技による追加行動を得る。
『ゴッドイーター』…       相手の『神』という文字を含むポテンシャルが発動しなくなる。
『ゴルディオンハンマー』…    自身の「ハンマー」等の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『コマンダー』…         『アシスト』『エンチャンター』に任命されている時、低確率で再度『指令』を受けることが出来る。
『コンジュームクロウ』…     相手の体力をドレインした時、自身の体力を1/8回復する。

さ行

『サイコ・コミュニケーター』…  自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『サイボーグ』…         相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『サイヤ人』…          バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。
『さくれつバルーン』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『ザドキエル』…         自身のタイプ不一致の「氷」技の威力を強化(1.5倍)する。
『サムライ』…          自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『サメはだきょうか』…      自身の特性が「さめはだ」の時、自身の「防」を2倍にする。
『サモンナイト』…        1/試/自動 味方と交代して場に出た時、自身の任意の能力が上がる。
『サラブレッド』…        自身に対してのみ、BDの「育成」が下がらない。
『サンライトハート』…      1/試/自動 『指令』を受けた時、T終了時まで自身の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『サーヴァント』…        1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『ジェットスライガー』…     自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『ジェノサイダー』…       低確率で自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『ジェリーフィッシュ』…     自身が受ける「直接技」のダメージを軽減(0.85倍)する。
『シキガミ』…          1/試/自動 指令を受けた時、『戦闘続行』が必ず発動する。
『シザースバイザー』…      自身が「カード」を持っている時、相手の技のダメージを半減する。
『紫電改』…           自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『紫電二一型』…         自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『死ぬ気の炎』…         自身の特性が「ねっけつ」の時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『シャドーチェイサー』…     自身の「速」の種族値を「A」にする。自身を『チェイサー』に任命する。
『シャドール』…         『デュエルモンスター』の『オートマタ』が「瀕死」状態になった時、相手の能力値を下げる。
『ジャンパー』…         相手の「おいうち」効果を受けない。
『ジャーナリスト』…       相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。
『シャーレ・ベーゼン』…     自身の「速」の種族値を「A+」にする。 設置技の影響を受けない。
『シュトゥルム』…        1/試/自動 自身の「飛」技が相手に命中した時、相手の「持ち物」を破壊する。
『シュバルツゼクス』…      自身の「防」の種族値を「A+」にする。
『ジュリアンソード』…      自身の攻撃命中時、中確率で2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『シリアルキラー』…        『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『シルエットナイト』…      1/試/自動 自身の技「えいしょう」を繰り出した時、自身の体力が1/4回復する。
『シルバースキン』…       相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『シンクロモンスター』…     チューニングされた『デュエルモンスター』の力により、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『シンフォギア』…        1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『匕首・十六串呂』…       自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8ダメージを与える。
『シャドウ』…          自身へのデータ解析を無効化する。
『シークレットレディ』…     1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『ジー・エッジ』…        自身の「けん」「つるぎ」等の技に「加熱:1割」を付与する。
『すいじょうきばくはつ』…    1/試 技「スチームバースト」を繰り出す。この時、必ず追加効果は発動する。
『水雷戦隊』…           1/試 技「ぎょらい」を繰り出せる。このポテンシャルはPT全員が使用出来る。
『スタングレネード』…      技「スタンガード」を繰り出せる。
『スタンド』…          自身へのデータ解析を無効化する。
『スターソード』…        自身の「攻」の種族値を「A+」にする。
『スタードライバー』…      自身が場に出て最初に繰り出す「龍」技のダメージを増加(1.1倍)する。
『スティグマータ』…       相手の攻撃以外のダメージを受けない効果を無効化する。
『ストライカーユニット』…    場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『スピットファイアMk.IX』…   自身の「速」の種族値を「A」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『スピードローダー』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『スペイザー』…         宙に浮かび上がる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『スペルカード』…        1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す攻撃技が失敗しない。
『スライムゼリー』…       「体力」の種族値が少し増加する。
『スラッシュハーケン』…     1/試 技「まきつく」を繰り出すことが出来る。
『ズルカルナイン』…       自身の「つの」「ホーン」等の技の威力を強化(1.33倍)する。
『スーパーヴィラン』…      高位の『ヴィラン』として自身へのデータ解析を無効化する。
『スーパーサイヤ人』…      敗北しても経験値を得る。 バトル後、PT内で最も多く経験値を得た味方と同じ値の経験値を得る。
『スーパースコップ』…      1/試/自動 自身の「あなをほる」をタメ無しで繰り出せる。
『スーパーロボット超合金』…   「体力」の種族値が少し増加する。
『生命の粉塵』…         味方と任意交代する時、味方の体力を1/6回復する。
『セイバー』…          相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『セブンスドラゴン』…      相手の「威力:70」以下の技を無効化する。
『セルフコマンド』…       自身がPTのトレーナーの時、トレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『セルフブリード』…       自身がPTのトレーナーの時、自身の『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
『ゼロシステム』…        1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
『ゼロゼロコール』…       1/試/自動 死に出しで場に出た時、場にいる全てのポケモンの能力変化を元に戻す。
『ゾイド』…           「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ソウルイーター』…       相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
『ソロモンの悪魔』…       自身に『追加役割』を任命出来ない。自身に任意タイプの『特権』を付与出来る。
『ソーサレス』…         自身の「特攻」の種族値を「特防」の種族値と同ランクまで上げる。

た行

『タイタン』…          相手の「回避」を無視する。 自身の「回避」が低下(0.8倍)する。
『ダイナマイト』…        1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『太陽剣』…           1/試 技「ソーラーブレード」を繰り出せる。この時溜めなしで繰り出せる。
『ダンガンロンパ』…       1/試 PT全員が技「おしおき」を繰り出すことが出来る。
『ダークオーブ』…        凝縮された『グリーフシード』により、自身の技「のろい」によって自身の体力の消費量が変化する。(1/2→1/4)
『ダークソウル』…        相手の「ダーク」技が「こうかいまひとつ」になる。
『チェインガン』…        1/試 技「バルカンほう」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『力のマテリアル』…       自身の「攻/速」の種族値を1ランク上げる。
『ツルギ』…           「瀕死」状態になった時、場に出る味方のタイプを自身と同タイプにする事が出来る。
『ディアブロハート』…      「体力」の種族値が少し増加する。
『ディスガイア』…        PTに参加している限り、相手の「Lv」が表示される。
『ディストーションドライブ』…  低確率で相手の技を回避する。 自身の「避」を強化(1.05倍)する。
『ディーソード・ベガ』…     1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『デグチャレフ』…        1/試/自動 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出す時、敵陣の「リフレクター」等を解除する。
『デジタルウィルス』…      相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『デジタルモンスター』…     敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『デジタルワクチン』…      相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。
『デスサイズ』…         場にいる限り、相手の「瀕死」状態にならない効果を無効化する。
『テスラドライブ』…       相手の「単体技」を稀に回避する。  宙に浮かび上がる。
『テックランサー』…       相手によって自身の「速」が減少(低下)しない。
『デプスエリート』…       トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『海洋のヌシ』を付与し、自身の全種族値に+補正を得る。
『デモンコントラクト』…     1/試/自動 自身の特性が発動した時、相手の特性を「けいやく」に変更する。
『デュエルモンスター』…     自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『デュラハン』…         相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『デルタ因子(〇)』…      自身の「〇」技の威力を強化(1.5倍)する。
『デルタフォース(〇)』…    自身のタイプ不一致の「〇」技の威力を強化(1.5倍)する。
『デルフリンガー』…       自身の「特防」をトレーナーの「能力」と同ランクまで上げる。
『テレプシコーラ』…       「瀕死」状態になった時、相手に体力の1/8の「超」ダメージを与える。
『天下五剣』…          天下に名高き『オノコガタナ』として、「けん」「つるぎ」等の技のタイプ一致倍率を「1.67倍」にする。
『でんきだま』…         自身の「攻/特攻」を「A」まで上げる。
『電磁パルス』…         1/試/自動 相手からのデータ解析を無効化し、相手を「麻痺」状態にする。
『でんでんむし』…        相手の「つの」「ホーン」等の技を失敗させる。
『データドレイン』…       相手のデータを解析した時、相手の体力1/4ドレインする。
『尖ったクチバシ』…       相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『特上フカヒレ』…         「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出る味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『とけないこおり』…       相手の「炎」技のダメージを半減する。
『ドッグファイト』…       味方と交代する時、味方の「攻」を上げる。
『トライアングルファング』…   自身が技「ほのおのキバ」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」を繰り出せる。
『トライチェイサー』…      自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『ドライブ』…          相手の「単体技」を稀に回避する。
『竜†恋』…           トレーナーと『愛の絆』結んでいる時、自身に対する育成を「1」ランク上げ、「体力」の種族値が少し増加する。
『ドラゴンクエスト』…      相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『ドラゴンボール』…       1/試 PT全員が技「ねがいごと」を繰り出すことが出来る。 
『トランスミッション』…     自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。
『ドルイドシステム』…      敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の『耐性』が「効果抜群」に対して適応される。
『ドレス・ブレイク』…      相手が「亜人:♀」の時、自身の攻撃命中時に相手の「持ち物」を破壊する。
『トロンベ』…          設置技を無視する。 場のポケモンの「音」技を無効化する。
『ドールズフロントライン』…   自身の「しゃげき」を含む特性が発動した時、相手の特性を「てっけつ」に変更する。

な行

『ナイトウィッチ』…       自身の特性を「おんみつ」にする。「闇の中」状態の時、技「ゴーストダイブ」を繰り出すことが出来る。
『ナイトシップ』…        1/試 技「ゴーストダイブ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『ナイトミュージアム』…     1/試/自動 相手が「眠り」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『ナーサリーライム』…      1/試 技「いにしえのうた」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『ナンバーズ』…         低確率で『ナンバーズ』以外のポケモンからの攻撃技を無効化する。
『ニトロプラス』…        自身の「攻/特攻」の種族値に「+」補正を得る。
『ニュークリア』…        自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『ネイルケア』…         1/試/自動 「つめとぎ」によって「攻/命中」が上がった時、自身の体力を1/2回復する。
『ネクスト』…          相手の「悪」技を低確率で回避する。
『ネクロニカ』…         死に出しで場に出た時、自身の任意の能力を上げる。
『ノブレスオブリージュ』…    自身の『役割』が発動した時、相手の「状態変化」を正常に戻す。

は行

『ハイブリーチング』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると相手の持ち物を破壊する。
『ハイラルの盾』…        自身の「まもる」等の効果が貫通(解除)されない。
『パイレーツ』…         相手が「持ち物」を持っている時、自身の技のダメージを強化(1.15倍)する。
『バスターマシン』…       稀に相手の技のダメージを耐える。
『バスターライフル』…      1/試 技「はかいこうせん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『バトルシップ』…        1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『バトルスピリッツ』…      自身の能力変化の+に比例して該当する種族値を強化(1.1~1.6倍)する。
『パトレイバー』…        戦闘に敗北しても経験値を得られる。
『ハヌマーン』…         自身の「攻/特攻」の種族値を「速」と同ランクまで上げる。
『パピヨンハート』…       1/試 技「ちょうのまい」を繰り出す。 このポテンシャルは全員が使用出来る。
『バリアジャケット』…      自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。
『バリアスーツ』…        耐熱・耐冷効果を持つ『パワードスーツ』として相手の「炎」「氷」技のダメージを半減する。
『ハリケーン』…         自身の「速」の種族値を「AA+」まで上げる。 相手からの「おいうち」効果を受けない。
『バリツ』…           自身の「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『バルキリー』…         自身の「速」の上昇に比例して、自身の技の威力を強化(1.1~1.6倍)する。
『バルニフィカス』…       低確率で自身が繰り出す「単体技」の威力を2倍にする。
『パワードスーツ』…       自身の「防/特防」に「+」補正を得る。
『ハンター×ハンター』…     『キラー』又は『ハンター』を含むポテンシャルを持つ相手に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『バーサーカー』…        相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『バーストリンク』…       自身の能力が上がった時、中確率で「速」が上がる。
『パーソナルトルーパー』…    1/試/自動 自身が指令を受けた時、T終了時まで自身の1番高い能力を強化(1.33倍)する。
『ハーフブリード』…       自身が『ハーフ』の時、『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『パーマネント』…        場に出た時、稀に体力が1/6回復する。
『ビジライザー』…        トレーナーが「統率:B」以下の時、自身を『スカウター』に任命する事が出来る。
『ビッグニッパー』…       自身の「攻」が下がらない。
『ピンポイントバリア』…     相手より「速」が高い時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『ビートチェイサー』…      自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果のある相手の技を無効化する。
『ヒーローアカデミア』…     相手を倒した時、通常より多くの経験値ボーナスを得る。
『ヒーローマスク』…       自身へのデータ解析を無効化する。
『ファイナルファンタジー』…   相手が「妖」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『ファルゼン』…         自身に『遺跡のヌシ』を付与する。相手の「威力:120」以上の技の威力を緩和(0.75倍)する。
『ファントムシップ』…      相手の能力変化の-に比例して該当する種族値を強化(1.1~1.6倍)する。
『フデシラベ』…         1/試/自動 「スケッチ」を繰り出した時、相手のデータを解析する。
『ふといホネ』…         自身の「攻」の種族値を「A」まで上げる。
『ブラザーバンド』…       『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『フラッグシップ』…       PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『ブラックボックス』…      自身へのデータ解析を無効化する。
『フレイムヘイズ』…       「炎」タイプの相手に対し、自身の「炎」技が「こうかばつぐん」になる。
『ブレードケース』…       「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『フレームアームズ』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値を1ランク上げる。
『プリティーキュア』…      任意交代で場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『プリンセス』…         自身の特性を「おひめさま」にする。この特性は変化(消失)しない。
『フルシンクロ』…        1/試 「タイム」を使用することが出来る。
『フルフラット』…        自身が攻撃を行っていない時、相手の能力上昇(強化)を無視する。
『プルーマ』…          相手が「亜人」の時、低確率で一番最後に「物/虫/30/85/全/×」による追加攻撃を行う。
『プロテクター』…        自身の「防」の種族値を1ランク上げる。
『フロートユニット』…      宙に浮かび上がる。 自身の「速」の種族値が1ランク上がる。
『ベイルアウト』…        自身が任意交代で場を離れる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『ペイルホース』…        設置技の効果を無視する。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『ヘカートⅡ』…         自身の「特攻」の種族値を「A+」にする。
『ヘリックゾイド』…       共和国製の『ゾイド』であり、自身の『回避』『耐性』が「鋼」タイプに対しても適用される。
『ペルソナ』…          自身のタイプ一致技の命中率の体感値が正常化される。
『ペルソナ(真)』…       自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。
『ベルの悪魔』…         自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『ペルフェクティ・モーター』…  自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『ベレンヘーナ』…        1/試 技「はちのすにする」を繰り出せる。この時「はちのすにする」が最大まで命中する。
『防弾チョッキ』…        1/試/自動 「~だん」「ボール」等の技の威力を半減する。
『ポケパワー』…         自身の全種族値に+補正を得る。
『ポケモンハンター』…      『モンスターハンター』の技を低確率で回避する。
『ボソンジャンプ』…       相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『ホムリリィ』…         「4」倍数T、一番最後に「炎」技による追加行動を得る。
『ポルターガイスト』…      自身の「音」技が相手の「リフレクター」等と「みがわり」の効果を受けない。
『ホロンフィールド(〇)』…   相手の「〇」技のダメージを半減する。
『奔獣』…            味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『ボンバーランス』…       味方と任意交代する時、中確率で相手に体力の1/8の「ひこう」ダメージを与える。
『ボーイズ対戦車ライフル』…   1/試/自動 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出す時、敵陣の「リフレクター」等を解除する。
『ボーカロイド』…        自身の「音」技の威力を強化(1.33倍)する。

ま行

『マグマチャージ』…       自身が「加熱」状態になった時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『マジック・ザ・ギャザリング』… 相手の「マジック」「まほう」という文字を含む「特性」が発動しなくなる。
『マシンゼクトロン』…      自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。
『マシンディエンダー』…     自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『マジンパワー』…        相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『マシンビルダー』…       自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『マシンマッシグラー』…     自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『マスクドライダー』…      「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『マスタークラウン』…      自身に対するトレーナーの統率を「1」ランク上げる。
『マスタースパーク』…      技「はかいこうせん」に「電」タイプを付与する。有利なタイプ相性で計算する。
『マハスクカオート』…      自身の「速」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『マハタルカオート』…      自身の「攻」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『マハラクカオート』…      自身の「防」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『マヨヒガ』…          自身の「かみかくし」が失敗しない。「かみかくし」で強制交代する相手の体力が1/8回復する。
『マリオネットドール』…     場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。自身の「確率」で発動するポテンシャルが発動しなくなる。
『マルチマインド』…       1/試 味方の専用ポテンシャルを使用する事が出来る。
『マルチレッグ』…        1/試/自動 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。
『ミラージュコロイド』…     場に出て2Tの間、自身の「速/避」を強化(1.33倍)する。
『ミラーモンスター』…      自身に任意のタイプの『契約の特権』を付与する。
『ミレニアムアイ』…       『契約の特権』が付与されている時、PTに参加している限りトレーナーの「能力」が1ランク上がる。
『ミュータント』…        『オールドタイプ』を無効化する。『オールドタイプ』『デルタ種』『適応種』から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『未来日記』…          相手が「みらいよち」によって受けるダメージを2倍にする。
『ミルテンアスター』…      自身の「特攻」の種族値を「A+」にする。
『名刀・前田藤四郎』…      自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『メシエコード』…        自身に任意のタイプの『契約の特権』を付与する。
『メダフォース』…        自身の全種族値に「+」補正を得る。
『メタルカラー』…        1/試/自動 相手からの「状態異常」を無効化する。
『メタルボディ』…        相手の攻撃技のタイプ一致による強化倍率を変更する。(1.5倍→1.2倍)
『メダルロボット』…       「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『メッサーシャルフ』…      自身の「速」の種族値を「A」まで上げる。 宙に浮かび上がる。
『モナーク』…          死に出しで場に出たとき、ランダムで相手の能力を下げる。
『モビルスーツ』…        1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『モンスターハンター』…     「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『モンスターハンターG』…    「亜人」の技を低確率で回避する。 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『モンスター娘』…        このポテンシャルを『ハーフ』として扱う。
『モーターヘッド』…       バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。 自身が得る経験値が増加する。
『モーモーミルク』…       技「ミルクのみ」を繰り出すことが出来る。

や行

『やみのいし』…         自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」(「霊」)タイプにも適応される。
『友情テレカ』…         場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。
『夕凪』…            自身の「飛」技が急所に当たりやすくなる(C+2)
『ユキアネサ』…         天候が「霰」の時、稀に相手の攻撃を回避する。
『ゆるキャラ』…         T終了時、自身の体力が1/16回復する。
『ヨルハ二号E型』…       内蔵された『ブラックボックス』により、独自に『専用』ポテンシャルを有する。

ら行

『ライダー』…          相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『ラウザルク』…         1/試/自動 死に出しで場に出た時、自身を「充電」状態にする。
『ラストショット』…       1/試/自動 『指令』を受けた時、一番最後に技「とどめばり」を繰り出す。
『ラピッドキャンセル』…     1/試/自動 『指令』を受けたT、自身の行動時、自分の行動を指定しなおす事が出来る。
『ラムダ・ドライバ』 …     「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『ランサー』…          相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『リアクティブアーマー』…    1/試/自動 体力が満タンの時、自身への「効果抜群」の攻撃を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『リクルーター』…        自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代することが出来る。
『リゲイリア』…         トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命する。
『リニアキャノン』…       自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『リュミエール』…        1/試 技「つきのひかり」を繰り出せる。このポテンシャルはPT全員が使用出来る。
『リードフラッグ』…       トレーナーが「統率:A」以上の場合、PTに参加している限り『狙撃指令』『回避指令』を発動することが出来る。
『ルカリオナイト』…       「4」倍数T、一番最初に「闘/鋼」技による追加行動を得る。
『ルビカンテ』…         「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。
『レイジング』…         自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。
『レイドラプターズ』…      1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『レギオン』…          1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「単体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。
『レプリロイド』…        自身の状態異常による能力低下を無効化する。
『六銃身ガトリング砲』…     自身の「連続技:2~5回」の最大命中数が増加する。(2~5回→2~6回)
『ロゼットヒール』…       自身が「あばれる」状態の時、毎T終了時に自身の体力を1/8回復する。
『ロボボアーマー』…       自身の「防」の種族値を「A+」にする。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『ロレンチーニ器官』…      相手が「電」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『ローエングリンランチャー』…  1/試/自動 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出す時、敵陣の「リフレクター」等を解除する。

わ行

『ワーウルフ』…         1/試/自動 「つきのひかり」で体力を回復した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。
『ワープスター』…        1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。

数字・アルファベット

『ABフィールド』…       1/試/自動 相手の「特殊技」の威力を半減する。
『ARMS』…          自身の「妖」技のタイプ一致の強化倍率を変更する。(1.5倍→1.67倍)
『A.T.フィールド』…      場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『Dフィールド』…        自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ECS』…           1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、自身の「避」が上がる。
『GNフィールド』…       場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『KMF』…           味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『LBX』…            バトルによって自身を含む味方全員が得る経験値が少し増加する。
『MG34』…            1/試 技「はちのすにする」を繰り出せる。この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『Pホッパーブレード』…      自身が覚えていない技の威力を強化(1.5倍)する。
『PS装甲』…           1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。
『SDガンダム』…        ミニサイズの『モビルスーツ』として、技「ちいさくなる」(1/試)を繰り出す事が出来る。
『UNKNOWN』…       自身へのデータ解析を無効化する。
『18/DRAGONS』…        相手の「龍」技を低確率で回避する。
『3Kスコープ』…         自身の「毒」技に「おいうち」効果を付与する。
『4inch連装両用砲』…       「4」倍数T、一番最後に「水」技による追加行動を得る。
『61㌢魚雷』…          1/試 技「ぎょらい」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。

効果変更前

『クレセント・ローズ』…     自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『データドレイン』…       相手の能力が下がった時、中確率で相手の体力を1/8ドレインする。
『ジー・エッジ』…        自身の「けん」「つるぎ」等の技に「火傷:3割」を付与する。
『ボソンジャンプ』…       稀に相手の攻撃を回避する。


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最終更新:2023年07月29日 11:01