僕の考えたトレーナー > (黒咲隼案3)



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【名前】黒咲隼(AA出典:『遊戯王』より「ARC‐V/黒咲隼」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:C=          平均的な指示力。。
  • 育成:A+=           卓越した育成力。『特権』を再現する育成が可能。
  • 統率:A-(B-)=      『天賦の才』によって向上している。
  • 能力:C-=            仇を討つ鉄の意志による『固有』を持つ。

【固有ポテンシャル】

『叛逆者が為の弔い風』…
黒咲隼固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出た時、最初に繰り出す技の威力を2倍にする。

【サポーター】



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     /    /   /     /     }ヽ \   ヽ
     /       /     /   / / ノヽ ヽ   Y
     /       l ;       // /イ   Y   l l
   /      l l l    j  ∥l l   {  } } l l } !
   ./   }  | l l l  l l /{ l l、  l ノ从 } 八
  ///  ∥   l/ !l l   lー-L,,l__l ヽ l 仞~从/ ト、
  /∥  //  l  l/ l l| -シ勹)汽ヾ \{シ { } } 八 \
 {( {  //    ト j l| ⌒弋jシ__,     \ !    トY
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   l/从 { い  { lヘ  l       , / ノハ
       ヽlヘ乂 l 人 l ヘ |    '"" /    }/
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【名前】アンジュリーゼ・斑鳩・ミスルギ(AA出典:『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』より「【アンジュリーゼ・斑鳩・ミスルギ】」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。

【サポート効果】

『反逆者たちの輪舞』…
アンジュリーゼ・斑鳩・ミスルギのサポート効果。
味方を死に出しで繰り出す時、味方は「設置技」の効果を無視する。

【手持ちのポケモン】



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\   ::::::八ヽ//≧=-       イ: |::::::|:::::::::::::::\           /    / |≧=------------=≦ \
  \/::::/::::::ト-=ミ///∧― __{,,|Ⅵ:::: |:::::: /::::::::\     /   /  |    |    \   \
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i /::::::::::::::::: |ノ' ̄ ∨//// ⌒レ^)  从ノ  i:::/::::/::::::::∧:: ∧   ∧ ノ\  爻 \爻爻_ /爻爻爻爻爻
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     ノニニニニニニニニニ=--<ニ>―― ⌒ヽ _ ー=ミ
    /ニニニニニ 彡' ̄      \i              ヽニ \
 _,/ニニニニ ) ̄            \               ∨ /=\
/ニニニニニニ(                \             ∨ニ==\                       ×

【名前】暁美ほむら (AA出典:『魔法少女まどか☆マギカ』より「暁美ほむら」)
【タイプ】ゴースト/ほのお
【特性】あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】

【技x6:シャドーボール、ねっぷう、ひばしら、のろい、かねつ、まもる】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…          「ホムリリィ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『焔魔女の魂喰』…      相手が「呪い」状態によるダメージを受けた時、自身の体力が1/4回復する。
『焔魔女の呪術』…      自身の攻撃技に「3割:呪い」の追加効果を付与する。
『焔魔女の抱擁』…      相手が「呪い」状態の時、相手の全能力値を低下(0.85倍)する。
『焔魔女の畏怖』…      相手が「呪い」状態の時、低確率で相手は怯む。
『ホムリリィ』…           「4」倍数T、一番最後に「炎」技による追加行動を得る。
『愛の絆』…            場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊反撃』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『レイドフォース(炎)』…    「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
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『魔女による焔の霊障』…
暁美ほむら専用ポテンシャル。 1試合1回。
「技能拡張:ほむらのれいしょう」を繰り出す事が出来る。

「ほむらのれいしょう」…
特殊/炎/200/-/全/×/必中技/交代する相手に2倍の威力で命中する。
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                     |i  ヽ|   l',从/:.:.: - "///ー─ 、/丶r‐、  ∨ /////////// }
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【名前】ダークリベリオン(AA出典:『遊戯王ARCV』より「ダークリベリオン・エクシーズ・ドラゴン」)
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:かみくだく、りゅうのあぎと、どくどくのキバ、かみなりのキバ、まもる、】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C+   「りゅうのあぎと」… 物理/ドラゴン/90/100/単体/○/ 「キバ」技。
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『二枚看板』…           自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『反旗龍の吸力』…       相手の「攻」が下がった時、自身の「攻」上げる。
『反旗龍の鋭牙』…       自身の「かみつく」「キバ」等の技が相手に命中した時中確立で相手の「攻」を下げる。
『反旗龍の撤退』…       相手を倒した時、味方と任意交代出来る。
『トリーズンディスチャージ』… 『反旗龍の吸力』が発動した時体力を1/4回復する。
『後の先』…             相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…           敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…           敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…           敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…            味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『レイドフォース(龍)』…     「体力」の種族値が少し増加する。


                           _      __
                          \\   | |
                   _      \\  | |    /}
             __    マム        |γ⌒ヽ7 //                           /:/
          ∠二/ィォ `ヽ-、マム      {乂__ノlニ{/                            {/
            \ヽー 、 / ̄ ̄≧  _≦/:::::::::::/                               /\
          ∠ヽ二 _ ヽ        /:::::::::::/ー- _                            /
                  ̄`ヽ     /:::::::::::/  マニニl`ー- ____                 ∨`丶、
                     \   /::::::::::::/    マニニl    _ \ニニニニ=ー- _          ∨
                      \/:::::::::::ノ     マニニl  _ .<ニニ\ニニニニニニ/  `丶、      } \
                       `ー-<       l|ニニ|<ニニ> ´  \ニニニニ/ l:::ヘヘー\    /  /::ヽ
                            丶、    lf⌒ヽ> ´_ -‐ γ´ ̄`ヽニニニニヽニニ\  廴/:::::
      / ̄ ̄ ̄ 丶、                 丶、/乂_ノ ̄::::::::::::::::::::::{     }ニニニニニニ{ ̄、`ヽ/:::::::::::
      マ::::::::::::::::::::::::::::\─-__            弋_}  〈::::::::::::::::::::::::::::乂 _ ノニニニニニニ∧   7::::::::::
三三三三「 \ - ::::::::::::::::::::\ 三二ニ=-_         マム 〉::( )::::::::::::::::::::::::::::::∨ニニニニニニ> ´\  \:::::
三三三[__ ム   `丶\__/ 三三三三三二ニ=-_    マム\::::::::::::::( ):::::::::::::::::::∨ニニニ> ´:マム:::::::\   ̄
─── \__ゝ _ ノ──`ー -=ニ三三三/ f:::::::::::`丶、マム:::\:::::::::::::::::::( )::::::::::∨> ´::::::マム:::マム::::::::::l
               〈三三ニー_ ̄ ─ニニ{::::::::::::::::::::::f⌒ヽ:::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ∴

【名前】レボリューション・ファルコン(AA出典:『遊戯王』より「レボリューション・ファルコン」)
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】 

【技x6:はがねのおの、ブレイブバード、ちゅうがえり、フレアドライブ、おいかぜ、きりばらい】


こうげき:B+
ぼうぎょ:C+       「はがねのおの」… 物理/鋼/150/80/単体/×/ ダメージの1/2の反動を受ける。
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…       死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『革命隼の輪廻』…      『アヴェンジャー』に任命されている時、場に出たT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『革命隼の強靭』…      『アヴェンジャー』に任命されている時、自身の技の反動のダメージを受けない。
『革命隼の突風』…      自身の『アヴェンジャー』が発動したT、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『革命隼の剛核』…      自身の『アヴェンジャー』が発動したT、中確立で相手の技のダメージを半減する。
『レイドラプターズ』…     1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『魂の絆』…            場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対電回避』…          敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…          敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…          敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…       死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『レイドフォース(鋼)』…    「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
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戦場に漂う戦士の怨念』…
レボリューション・ファルコン専用ポテンシャル。
死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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        〈、  ≧ュ、\ __≧ュ、―r‐=ニ', //    / /  / ̄/‐=ニ二ニ=‐   二ニ=‐ / ̄ /    / ゝ
         マ〈    ≧ュ、   ヽ\\|¨l l .//     /  /  /  / l‐=ニ二二ニ=‐‐=《   ./ /    /
         マヽ\     》 、ゝ  \ {_}、/ ゝ┐ / ヽ__/  /―/l :l≧ュ==/ ∧ ≧ュ、‐=ニ二二ニ=/
             マ ヽ \ /   \. ∨ r,=イア | / γ⌒ ヽ  / ¨¨ ∧ r― / /:.:.∧    ̄ / |    ̄ ̄ ̄ヽ
           \ \/\  /r=== ヘマ r、 ||r==== {   } r、ノノヽ /  〉、 i  i:.:.:.:.:.:∧    ./ ∧ /  > ´
            ヽ f⌒ヽ lヽ/O // ゝ―/ O / 《 ゝ-- ' l }‐=ニ}   i \! l:.:.:.:.:.:.:.∧   / /:.:.}}―― ´
              ヽ } }‐=ニ/ ヽ  /‐= r   ∨  /ヽ// \\  }\ l  l:.:.:.:.:.:.:.:l∧、./ .:.:.: i !
               \ { 7f ⌒ヽ ヽ |:l==} i ‐┐} ∨/ / \  { }',‐ / /:.:.:.:.:.:.:.:ゝ、 ¨¨ /:.:.:.| |
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【名前】ウィングガンダム
【タイプ】あく/ほのお
【特性】マルチウェポン…自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:つじぎり、かえんだん、スチールソード、エレキボール、おいかぜ】

こうげき:B
ぼうぎょ:D+   「エレキボール」… 特/電/120/100/単/×/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『チェイサー』…           自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『翼反騎の疾翼』…      「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『翼反騎の追撃』…      自身の「おいうち」技命中時相手の「持ち物」を破壊する。
『翼反騎の応戦』…      1/試 技「ロックブラスト」を繰り出す。この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『ダイナマイト』…        1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…             自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『レイドフォース(炎)』…    「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。


三三ヽ               |      ヽ
三三ミム              |          ヽ
三三三',                 |        ,ヘ
三三ミミ';;,            |__〃__「!_ヾ,}
三三三ミ';;,              |  〃 `~i」、  ヘ
三三三三ミ';,          |       `メ、 ヘ
三三三三三',         ノ           キ  ヽ
三三三三三ミ';,       ..:<´             `>:..
三三三三三三ヽ、..:<´          _______`>:..
三三三三三>''´    弋ヽ、,,、__,,,...:::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,_
三三ヽ二,,,_,,,...>-‐''¨´; ; ; ; ; ゝヽ:::::弋¨ヽ:::::::,ィア::::/ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>''´
三三三三三三`>; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; iヽ::::`¨:::::::::¨:::::/i ; ; ;て;;;;'''''''´
三三三三ー=ニ´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;丶iヽ:::::::::::::/i ; ; ; ; ; 彡'´
三三ー=ニ二; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヘ:::/i ; ; ; ; ; ; ; `ニ=-
三三三三/ ; ; ; ; ;/ィ''´ ̄'´ ̄`ゝ ; ; ; ; ; ; ; ; ; iヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ニ=-
三三三三! ; ; ; ,ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ._; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ミ、
三三三三! ; ; /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ/ィ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ィ´:i',::::.:.:.}
三三三三{; ; ;マ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.´{; ; /i; ; ; ミ、:.:.:.:|:|::::.:.:|
三三三三i; ; ; ;マ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.マ.:ヽ'.:.i/´`ヽ!.:.:.:.!:|:::.:./
三/i三/i; ;|; ;,、; ;マ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.マ.:.:.:.:.:.ヘ|:.:.:.:.:.:.:| |::./
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【名前】ドンワルツ
【タイプ】あく/ひこう
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:おいうち、ふいうち、エアスラッシュ、サイコキネシス、オウムがえし、ふきとばし】

こうげき:A
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:C-
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『トップバッター』…       先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『適応種』…            古代種「ドンカラス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『黒魔鴉の認定』…      相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『黒魔鴉の防壁』…      相手が「悪人」状態の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『黒魔鴉の魔法』…      相手が「悪人」状態が解除された時、中確率で「オウムがえし」を繰り出す。
『やみのいし』…         自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」(「霊」)タイプにも適応される。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…        『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『レイドフォース(悪)』…    「おいうち」効果を持つ技を無効化する。


ト、
{//ヘ、                                        ___
.\///へ、                                     // / ̄
  \///{ー― _                               ノ/  /
    \∧   \ \__                            /// / ,ィ
     \\   }  } }ト、                      ////// /
.         ヽヘ、 |  | l| }ト、                      |////   /}
         \ヘ、 j リ リ }ト、                      {///| / ノ
          ヽ ヘ、 / /  リ人__                     |///{  / )
              \/{_ / // / 廴             _   |////  /
.              ∨{_  // /  / )    __,ノ}     / )  |//l _,ィ
                 ∨{ '   /   / 人   // /  / /   ///{_/
                {∧ /  / /  j)  // / / /    ////_ノ
                )∧   /  /{ // // /      ノ///_ノ
                {/∧     イ__) )// /  /____  ////,{__ノ
              |//{'⌒廴 jノ) ) | |l/ / ̄  __)/////|_〈 /⌒廴
              |//| _) ノノ,ノ | | /___ ̄ ̄   //////{_,ノ |     \
              |'/人___ ) ) )r―rLl」__,ノ⌒ヽ ////////_,ノ/ ノ     \
                   \///∧ / / }三{ (   }} }////////\_/-‐=   ̄   \
                (人/∧ ∨( (^^) \__j}ノハ//////{\        / ̄ ̄ ̄
                  {___)///〕 \/ ̄ ̄`  |l|\___ノ   \__/
                   \//^「 マ^ヽ,ィ仗ラ'  |l|    〔ー―――――z‐z
                   \人_{ l ___ ⊇_,ノ//   ,人ー――――‐〕 〕\
                         \|V| し' / ̄  /   /{  \ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〕\)
             _  -――――‐ 人_| /__/ /   \\ \ \ \ \ )
           (__/ / / /  ∨\______/      }ー'\_)\ \ \ \
              (__/ /,ノ〈      r┘ \ {フ}   ノ       ̄\__\___)
                 ̄  ̄  \___,ノ     ーヒ{一'
                        _ヒ{ーn rく〔〔〔〔凵〕〕〕h
                       rくヒヒ{⌒ 乂   ヒ{  jノ
                         乂 ヒ{       Y
                           乂                                       ∴

【名前】ペット・ショップ
【タイプ】こおり/ひこう
【特性】するどいめ… 「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
【もちもの】

【技x6:つららおとし、エアスラッシュ、ちゅうがえり、オウムがえし、みきり、フリーズドライ】

こうげき:B+
ぼうぎょ:D+
とくこう:B+
とくぼう:D+
すばやさ:AA-

【ポテンシャル】
『スカウター』…         場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『氷結鳥の帰還』…      相手のデータを解析した時、味方と任意交代する事が出来る。
『氷結鳥の威圧』…      相手のデータを解析した時、相手の「速」を下げる。
『氷結鳥の迫撃』…      敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『スタンド』…          自身へのデータ解析を無効化する。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』…          敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…          敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』…          敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』….      敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。

唐突に思いついた黒咲強化案
ドンワルツは変更無しなのでほむらの微強化を含めた5体分データ

以前水が重い猫写があったので水に強いドラゴンの新規二枚看板を用意
ウィングガンダムは試験的にチェイサーへコンバート

レボリューションファルコンはレギュレーションで必中おいうちは持てないと仮定
はがねのおのは無理やり感あるが育成型なのでどうにかできないかと。

ダークリベリオンはクリアウィングのステータスバランスを参考。

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最終更新:2017年11月06日 22:20