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【名前】刹那
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x5:まほうのけん、かぜのつるぎ、ちゅうがえり、みがわり、つばさでまもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『ハーフ』… 人間と「カラステング」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『白烏人の秘技』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「リフレクター」等と「みがわり」の効果を受けない。
『白烏人の雷鳴』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技に「電」タイプを付与できる。有利な相性で判定する。
『白烏人の解呪』… 1/試/自動 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、敵陣の「おまじない」を解除する。
『匕首・十六串呂』… 自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8ダメージを与える。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
まほうのけん |
物理 |
フェアリー |
90(135) |
100 |
単体 |
○ |
急所に当たりやすい。(C+1) |
かぜのつるぎ |
物理 |
飛行 |
100(150) |
100 |
単体 |
○ |
急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 |
ちゅうがえり |
物理 |
飛行 |
70(105) |
100 |
単体 |
○ |
命中後、味方と任意交代する。とんぼ技 |
みがわり |
変化 |
ノーマル |
--- |
--- |
自分 |
× |
自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。 |
つばさでまもる |
変化 |
飛行 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
電気 氷 毒 岩 鋼 |
いまひとつ(1/2) |
草 悪 |
いまひとつ(1/4) |
格闘 虫 |
こうかなし(---) |
地面 ドラゴン |
+
|
島外合宿での練習試合 |
【名前】刹那
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】するどいめ… 「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
【もちもの】
【技x5:じゃれつく、デスウイング、ちゅうがえり、おいかぜ、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『ハーフ』… 人間と「カラステング」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『夕凪』… 自身の「飛」技が急所に当たりやすくなる(C+2)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。
|
+
|
『六令』あり5VS5バトル |
【名前】刹那
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】するどいめ… 「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
【もちもの】
【技x5:じゃれつく、デスウイング、フェザーダンス、おいかぜ、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『ハーフ』… 人間と「カラステング」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『夕凪』… 自身の「飛」技が急所に当たりやすくなる(C+2)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
|
【備考】
最終更新:2019年11月23日 15:00