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///////////////////////////◯/|  ̄ / Υ//////ヽ、
【名前】如月弦太郎(AA出典:『仮面ライダーフォーゼ』より「如月弦太郎」)
【トレーナーステータス】
- 指示:C= 平均的な指示力。
- 育成:B+= 高水準の育成力。自分に対しより高い育成が出来る。
- 統率:A+= 卓越した統率力。天敵関係の種族をPTに共存させることが可能。
- 能力:B= 『獣化』により自身がバトルに参加する固有ポテンシャルを有する。
【固有ポテンシャル】
『宇宙キタァアアアア!!!』…
如月弦太郎固有ポテンシャル。
「ライダー・フォーゼ」をPTに参加させる事が出来る。
『感化される友情の魂』…
如月弦太郎固有ポテンシャル。
同じ『役割』のポケモンが対峙した時、相手の特性を「フレンドガード」に変更する。
【サポーター】
... /::::::::::::::::::::::::\:::::::\:::::::::::: ‘:,
/::::::::::|::::::::|、:::::::::: 丶:::::: 丶:::::::::: ‘:,
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.. /:::::::::::::::>=ミ::::: |二二 }≦ニ∧ ∨ニニニニニ∧ \
.../:::::::::::::::::|ニ_,ノ、)´二二/ }ニニ‘:.,∨二二二ニニ∧ \
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::::::::::::::::::/:::::≧=‐=≦/ :}二二ニ∧∨ニニィi〔i:i:i:i:i:i/ニ\
:::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::/ }ニニニニ} {=ィi〔i:i:i:i:i:i:i:i:/二ニ \
【名前】南条光(AA出典:THE IDOLM@STER)
- 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『チェイサー』
【サポート効果】
『ヒーロー見参!!』…
南条光のサポート効果。
味方の任意交代時、低確率で場に出た味方の体力を1/6回復する。
【手持ちのポケモン】
___ > ¨¨¨¨¨¨ <
,........´::::::::::::`...,、 - 、 > ´ , < ̄ ̄ ̄\\
/:::::::::::::::::::::::::f ∨ / / ∧ ∨
/丁¨¨!::::::::::::::::__:::::::{ ,。 ' ¨¨¨¨ < ∧ ∨
| | |::::(⌒ v }:::::'., } ___ ` 、 ∧ ∨
{ | }:::::\ /:, -‐\ ィ,/__/ ` 、 } } }
` 、/⌒ 、¨::/ ¨ ' / } | } }
ゝ ┌ 、`' ィ示Tト_ノ _\__ / , / ′
/\。乂ッ/ 乂ツ / /ニニニ≧=r-┬ /__/ / /
, ∧- ´ ` ‐-ァ' ,ニニニニニニ!:::::} }::::::ト 、 __/ /
{/{ ≧-二, イ={/ゞニニニ|¨\二フ'''' ァ ,ノ }::::} トf ∨ ト
, / { ` \ニニニニニニ.!、 , ヘ ` ‐-ノ;/ /`¨¨::::∨
>..´:ゝ∧¨ヽ _<ニニ.ノ ¨¨ 7´ ∨ / 廴_ノ 、::::::::::ノ__
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γ 弋ヽ ヽ乂イ/ ゝ::::::/ '::::::::::::::::::::::::::::::∧∨::::∨ 、 ,
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. 廴j`¨¨ ,ニニニ≧==‐‐‐‐==≦ニニ.!
∧ニニニニ| ',ニニニニ.|
∧ニニニニ,' ∧ニニニニ| ∴
【名前】ハープ・ノート(AA出典:『流星のロックマン』より「ハープ・ノート」)
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、ハイパーボイス、きんぞくおん、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳琴の登場』… 場が「エレキフィールド」状態になった時、自身の能力値がランダムに上がる。
『電脳琴の音響』… 場が「エレキフィールド」状態の時、自身の「音」技に「2割:麻痺」の追加効果を付与する。
『電脳琴の反響』… 場が「エレキフィールド」状態の時、低確率で一番最後に「音」技による追加攻撃を行う。
『ブラザーバンド』… 『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『コズミックエナジー』… 相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
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『幕開けるロックンロール』…
ハープ・ノート専用ポテンシャル。
「ここぞ!」という時、場に出ると5Tの間全体の場を「エレキフィールド」状態にする。
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ム-‐- 、ヽ、/////ノ>、 `ヽ、}>-':i! >‐/
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.l ./ } .l | { ヽ _ノ ' ≫´ Y  ̄
、/ .| .| ノ、__ ノ、ヽ、_ . イ|::`T ` 、 .≫´ '.
| 、 ヽ、_ ィ }\ :r ´ {::::::! `Y::/ '.
| ム-‐<__ ..ヘ ヽ::、 '.:::| l:::| ゝ、
| /ー― ´ ヽ. ヽヽ ヽ! l:::| / \
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【名前】ネオス(AA出典:『遊戯王』より「E・HEROネオス」)
【タイプ】かくとう/あく
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】
【技x4:ばかぢから、つじぎり、マッハパンチ、とおあて】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『正闇雄の烈迫』… 自身が「直接技」を繰り出す時、低確率で相手の技の威力を半減する。
『正闇雄の肉迫』… 自身が「直接技」を繰り出す時、低確率で自身の技の威力が2倍になる。
『正闇雄の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代出来る。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『コズミックエナジー』… 相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
,. へ
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【名前】ライダー・フォーゼ(AA出典:『仮面ライダーフォーゼ』より「ベースステイツ」)
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:とびひざげり、あびせげり、ムーンフォース、かみなりパンチ、コスモパワー、まもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ライダーフォーゼ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『宇宙面の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『宇宙面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「攻/命中」が上がる。
『宇宙面の装着』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力を上げる。
『マシンマッシグラー』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『コズミックエナジー』… 相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『つかむぜ、宇宙!!』…
ライダー・フォーゼ専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
このポテンシャルは『絆』を持つ味方も発動できる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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【名前】ダース・ベイダー(AA出典:『STAR WARS』より「ダース・ベイダー」)
【タイプ】エスパー/はがね
【特性】ダークオーラ… 場にいる全員の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、スチールソード、あくのはどう、しめつける、テレキネシス、わるだくみ】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B-
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『暗黒卿の重圧』… 自身の特性が「ダークオーラ」の時、味方と交代して場に出ると相手の「速」を下げる。
『暗黒卿の特権』… 自身の特性が「ダークオーラ」の時、相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『暗黒卿の抹殺』… 自身の特性が「ダークオーラ」の時、自身の『回避』『耐性』『撃』が「超」(「闘」)タイプにも適応される。
『スーパーヴィラン』… 高位の『ヴィラン』として自身へのデータ解析を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『コズミックエナジー』… 相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
,r'´ ./ i }\
/ミ7 } .i i .} ヽ
7/ i i i } i , -ァ' ⌒ヽ、
∧r‐- _rャ { //_ .}) // ,r‐、 ヽ
∧`ー _/_/` ーj「}―、j く __\,ィ〉/ヘ 〉
iハヘ `ー`ニ‐-―-ュノ} .くヘ∨彡' 〕'´
K `ヽ`ri、___  ̄ ̄ ノ} /'´>'`У/\ _}
/}入 ハヽ {/ー--ヲ7ニ彡'/ イj}/ /く /∨ < 〉ヽ、ノ\
r7'コ二 { `ヽトミ- __`'____ノ/ {イ∨^x rく_,ヘ ヘヽ }r'´`ーヘ ヽ
/イノ,r==‐‐Y>、j /  ̄j 7 ̄ / ≪ネー/⌒`ヽ_〉ヘi' ヘ∨/、} }
__//ソ´/く,rニン‐‐‐\‐---{_{--く {`フ‐- _ ∧/`ー-、 く)/ .}
/ノ./´/ // ,r'⌒_ニ>、`ー'/∧ i 7く_/ `ヽ }--クィ〉} く /
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{;;;;;;ゝ{ {/ 〉ノ ,r7`У/`y'ン'´ ̄フ⌒ У― 、 } /r <//`ー'
{;;;;;;}トヘ{ {{ //、 / / // //´ フ'´` ヽ /ー' /<く
{ヘノ┐ \} { { / /、.// // /´ \_ } ノく<///
{´___}}` ー >乂 { { / .// / \ .レく 〉ーイr'′
|Fー'冖i―――‐>-v' { { / } /‐L/__ム= ┴ァ―‐-、
Y‐匚ニ、 r\{_7_`7-v' { r--'‐イ7{ ( )ハヘ ̄ ‐く.、
|=--┴' 7 ̄ T - ニ-ミ_}>‐‐ァ―'′ { {\ ー' r‐ぅ、_〉{.、ヽ、_フ
r┼`ー'Y } ト ニニニ=-、/ ̄ 7---'′ >ー'´`ー'  ̄  ̄} .}ヽ._j
| |ニニニ土} {======-/ /、 ___ ‐'´. `′ ×
【名前】アイザック(AA出典:『Dead Space』より「アイザック・クラーク」)
【タイプ】はがね/ノーマル
【特性】たいねつ… 「炎」技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x5:ギアソーサー、ふみつけ、あばれる、リフレクター、ステルスロック】
こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『金冠サイズ』… 「リッカ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『宙技師の装甲』… 攻撃を行っていない時、相手の技の威力を緩和(0.85倍)させる。
『宙技師の退却』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『エンジニア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『コズミックエナジー』… 相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
_,z─:::::::::::.、__ノ::::::}_
-=≦ミーく::::::::::::::::::、::::::::、/:::::::::;ノ
_,z─=ミミヽ::::::::::::::::::ヽ:::::::::(::::::::::::(_
、___∠三::::::::::::::::_:::::ー:ァ'"::::::::::::\::::::::::::::`V)
`≧三二:::::、:::::::::::::::::ミ{:::(:::::::::::::::::::::::::::::::::\_∧
____ ̄`ミミヽ:::\::::::\:\::::::\:ヽ::::::::::::::::/:/
─、 \\ `ヽ. }トミ:ー::、:\::::::\ヽ::::::::::ノ:::::::;-、::r〈 ___/)
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∨ ∧ ヽ. \_::::彡ミト、<____ノ::ー;ィ7 .//ヽ /
∨ ∧ ', \/| {(f∨ノ:::t─rッへゞ'7 / / ヽ/
. ∨ ∧ , | |│| \_j´ ̄ヽ ̄ヽ_〉,′ ,ィ_)/{_ノ
`ヽ_ ∨ ∧ ‘,| l│| __,ノ| { __ ,' __/_)(_) ┴r‐┬‐┬ ,
/  ̄∨ ∧ ___l│∨ ヽ. | ー一'  ̄ /_)_)(_) {____ブ
,' \ \. | \ \_{_i__} l{  ̄|
i // \ ヽ__|ハ. \ィ´| | ヽ \ |
ヾ.____/ | | ̄/l \ \|__,レ=-――┴─ヘ._,ノ\
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 ̄ ̄ ,人ヽ///////////////,i l/人 八 ,ノ'⌒ヽト、 人 ,ノ
入____/ \////////__| l i| V//>ーく '⌒ヽ、 ノ/ ̄/'⌒ヽ ∴
【名前】スター・プラチナ(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「スター・プラチナ」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x7:スピードスター、ともえなげ、ねこだまし、とおあて、すりかえ、すてゼリフ、きりばらい】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『星白金の技巧』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『星白金の精密』… 自身の優先度-1以下の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『コズミックエナジー』… 相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
最終更新:2017年08月07日 05:59