僕の考えたトレーナー > (如月弦太郎案5)



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           /////////ヽ、      ,'ヽヽハ////////>、
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  ,.イ////////////////.\////ハ     l |ヽ ///////.!
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【名前】如月弦太郎(AA出典:『仮面ライダーフォーゼ』より「如月弦太郎」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:C=  平均的な指示力。
  • 育成:B+=  高水準の育成力。自分に対しより高い育成が出来る。
  • 統率:A+=  卓越した統率力。天敵関係の種族をPTに共存させることが可能。
  • 能力:B=  『獣化』により自身がバトルに参加する固有ポテンシャルを有する。

【固有ポテンシャル】

『宇宙キタァアアアア!!!』…
如月弦太郎固有ポテンシャル。
「ライダー・フォーゼ」をPTに参加させる事が出来る。

『感化される友情の魂』…
如月弦太郎固有ポテンシャル。
同じ『役割』のポケモンが対峙した時、相手の特性を「フレンドガード」に変更する。

【サポーター】



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.     / ::::::::::::::::: \{/二ニ∧∨二ニ /ニニニニ寸二| |,/
   /::::::::::::::::::::::::::::|∧二ニ=∧∨ニ/ニニニニニ| ≧=彡
.  /::::::::::::::::::::::::::::: |二\ニニニ、‘:,二二二二ニ ∧     \
.. /:::::::::::::::>=ミ::::: |二二 }≦ニ∧ ∨ニニニニニ∧     \
.../:::::::::::::::::|ニ_,ノ、)´二二/ }ニニ‘:.,∨二二二ニニ∧       \
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::::::::::::::::::: ∧ニ/ィ二 /    }二ニニ∧∨ニニニニ ィi〔i:i:i}≧=‐‐---一
::::::::::::::::::/:::::≧=‐=≦/    :}二二ニ∧∨ニニィi〔i:i:i:i:i:i/ニ\
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【名前】南条光(AA出典:THE IDOLM@STER)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『チェイサー』

【サポート効果】

『ヒーロー見参!!』…
南条光のサポート効果。
味方の任意交代時、低確率で場に出た味方の体力を1/6回復する。


【手持ちのポケモン】



                  ___               >  ¨¨¨¨¨¨  <
                  ,........´::::::::::::`...,、 - 、      > ´   ,  < ̄ ̄ ̄\\
                  /:::::::::::::::::::::::::f     ∨   /    /           ∧ ∨
              /丁¨¨!::::::::::::::::__:::::::{     ,。 ' ¨¨¨¨ <               ∧ ∨
          | |  |::::(⌒ v  }:::::'.,     }  ___    `   、        ∧ ∨
          { |  }:::::\  /:, -‐\  ィ,/__/     `  、 }        } }
             `  、/⌒  、¨::/    ¨ '   /         } |        } }
                ゝ ┌ 、`'  ィ示Tト_ノ _\__        / ,           / ′
                /\。乂ッ/ 乂ツ / /ニニニ≧=r-┬ /__/          / /
              ,  ∧- ´ ` ‐-ァ'  ,ニニニニニニ!:::::}   }::::::ト 、    __/ /
                {/{   ≧-二, イ={/ゞニニニ|¨\二フ'''' ァ ,ノ }::::} トf  ∨ ト
                 ,  / { ` \ニニニニニニ.!、    , ヘ   ` ‐-ノ;/   /`¨¨::::∨
               >..´:ゝ∧¨ヽ _<ニニ.ノ ¨¨ 7´   ∨  /  廴_ノ 、::::::::::ノ__
              ∠/_::::::}¨\ '  :ヽ::::::::::::{    {   , / /   /      ` ‐‐ ´
              > ¨   //___}\/ゝ∨:::::::,    __ノ`¨/   '
          { ̄、>     ,......':::´::::::::::/ /::::::::::ヽヽ:::::∨      /     /
       (   }     {::::::::::::::::::::/,....:::::::::::::::∧∨::∨   /     /
     >  \r ヽ   / ,::::::::::::://::::::::::::::::::::::∧∨:::∨   '    /
  γ 弋ヽ ヽ乂イ/   ゝ::::::/ '::::::::::::::::::::::::::::::∧∨::::∨ 、   ,
. r―ゝ   ハ  ィ¨\    \' /:::::::::::::::::::::::::::::::::∧∨:::::∨ \  |
  ー彳 |  ¨/ 乂___}       {> ,::::::::::::::::::::::::::::::∧∨.ィ'     \!
.    廴j`¨¨              ,ニニニ≧==‐‐‐‐==≦ニニ.!
                  ∧ニニニニ|  ',ニニニニ.|
                  ∧ニニニニ,'  ∧ニニニニ|                  ∴

【名前】ハープ・ノート(AA出典:『流星のロックマン』より「ハープ・ノート」)
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】

【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、ハイパーボイス、きんぞくおん、まもる】

こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳琴の登場』…        場が「エレキフィールド」状態になった時、自身の能力値がランダムに上がる。
『電脳琴の音響』…        場が「エレキフィールド」状態の時、自身の「音」技に「2割:麻痺」の追加効果を付与する。
『電脳琴の反響』…        場が「エレキフィールド」状態の時、低確率で一番最後に「音」技による追加攻撃を行う。
『ブラザーバンド』…      『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『愛の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(電)』…  「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『コズミックエナジー』…     相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
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『幕開けるロックンロール』…
ハープ・ノート専用ポテンシャル。
「ここぞ!」という時、場に出ると5Tの間全体の場を「エレキフィールド」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


                          ,.-、
                           ///」
                        ////´
                         ////
                          ///イ
                     //イ |、
                        ,|//{, ⌒丶
                    / !//ハ   '.
             . ーー 、      | 〈/ハ/〉ィ l、 ト
            //////ヽ_   ヽミヽ'/レ'  》  \
        _∠ _///////ハ}__  ヾ`   /'    ヽ     .. ´
         ム-‐- 、ヽ、/////ノ>、 `ヽ、}>-':i!      >‐/
       |´ ̄`ヽ ∨/>‐ ´   ノ>、.ノ i!:: ::i!   .. ´  /
      /    〉/≦==ミ 、 / , ´ ,イ|:: ::≫ ´:>     l    __
       /     |//////ヾ、 . < ト、 ヾミ〃::::/      |  ,::´-、ヽ
      ,イ     /ヽ´ ̄`ヽ'/´   レ ⌒ヽ`Y       、  {:{  }::}
    / { ∧  /    、   |!     {: :: :: :: } }       ノヽゝ::ー::ノ
   .l ./ } .l      |   {     ヽ _ノ '     ≫´  Y  ̄
    、/  .| .|     ノ、__ ノ、ヽ、_ . イ|::`T ` 、   .≫´     '.
     |    、 ヽ、_ ィ       }\ :r ´ {::::::!     `Y::/       '.
     |   ム-‐<__ ..ヘ ヽ::、  '.:::|     l:::|          ゝ、
     |   /ー― ´        ヽ. ヽヽ ヽ!     l:::|      /   \
    '.   ′              \}::}       l:::|     , '
     ', .|                   |::|       l:::|    l                     ∴

【名前】ネオス(AA出典:『遊戯王』より「E・HEROネオス」)
【タイプ】かくとう/あく
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】

【技x4:ばかぢから、つじぎり、マッハパンチ、とおあて】

こうげき:A
ぼうぎょ:B+    
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『二枚看板』…          自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『正闇雄の烈迫』…        自身が「直接技」を繰り出す時、低確率で相手の技の威力を半減する。
『正闇雄の肉迫』…        自身が「直接技」を繰り出す時、低確率で自身の技の威力が2倍になる。
『正闇雄の凱旋』…        相手を倒した時、味方と任意交代出来る。
『エレメンタル』…        場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『魂の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』…          敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…          敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…          敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…         味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』…  「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『コズミックエナジー』…     相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。


                              ,. へ
                               /     ヽ
                                   \
                             ,.'___ /:::`ヽ_',
                          /::::::::r 、:/::::::::::::::::':,::::::, /!
                            / ̄ ̄ 〉. ',::::::::::::::::::::', //
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                       /     ';;:::::::, ',:::::::::::::::/./:, ',
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                        i   /: : : : : : :\_}::::::/,ィ: : : : :}.i
                         j.  {: : : : : : : : : i::::::::{: : : : : : ! !
                         Aノ::..、 .ゝ: : : : : : : :.j:::::::::',: : : : : ノノ 、A
                    H:::::i:::::', ヽ:_:_:_:_:ノ::::::::::::ゝ:_:_;ィ ./::::::H
                    | |:::::i:::::::',  ';::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::;! |
                         V ̄`ヽ::::'.,  ':;:::::::::::::::::::::::::::/ /"´  V
                        }≧::.、  ヽ:::::::::::::::::/ /
            ,...-―-- ..,,__r≦三三三ミ:.、_二二二 ..イ、
           /:.:/  `ヽ:.:.:.:.:`ー-:::::`ヽ三三三`゙ヽ:.:.:.:.:彡!}:::',___,..-―- ...、
             /.:.:.:/     \:.:.:.:.:.',::::::::::',: : : : : ー- 、::', r---、:::', ヽ::.、:::::::::::`ヽ
         ,.:.:.:.:/__       \:.:.:.',::::::::::iー- ;_:: : : : :\ ====彡.  ',: : ヽ:::::::::::::',
         i:.:.:.:.i    ̄`''ヽ   ヽ:.:!::::::::::|   `ヽ: : : : ヽ      |: : : :ヽ:::::::::::',
         |.:.:.:.:|       `゙''ヽ   |::::::::::| `ヽ  \ : : : }       ヽ: : : :ヽ::::::::i
            ';.:.:.:.{ __         \:|::::::::::|    \   ',: : : !       \: : :i::::::::l
          ヾ/´:/  `゙''ー- ..,,     !::::::::::!      ', .i: : : |        }: : :}:::::::ト、
            /:::/        `''ー リ:::::::::ノ,      } .リ: : : !        |: : :!:::::::| ヽ
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【名前】ライダー・フォーゼ(AA出典:『仮面ライダーフォーゼ』より「ベースステイツ」)
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x6:とびひざげり、あびせげり、ムーンフォース、かみなりパンチ、コスモパワー、まもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B   
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…         『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』…           「ライダーフォーゼ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『宇宙面の混血』…        自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『宇宙面の登場』…        味方と交代して場に出た時、「攻/命中」が上がる。
『宇宙面の装着』…        「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力を上げる。
『マシンマッシグラー』…     自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』…          敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…          敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…          敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…        相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(闘)』…   「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『コズミックエナジー』…     相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
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『つかむぜ、宇宙!!』…
ライダー・フォーゼ専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
このポテンシャルは『絆』を持つ味方も発動できる。
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【名前】ダース・ベイダー(AA出典:『STAR WARS』より「ダース・ベイダー」)
【タイプ】エスパー/はがね
【特性】ダークオーラ… 場にいる全員の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:サイコキネシス、スチールソード、あくのはどう、しめつける、テレキネシス、わるだくみ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B-
とくぼう:A-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『チェイサー』…        自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『暗黒卿の重圧』…       自身の特性が「ダークオーラ」の時、味方と交代して場に出ると相手の「速」を下げる。
『暗黒卿の特権』…       自身の特性が「ダークオーラ」の時、相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『暗黒卿の抹殺』…       自身の特性が「ダークオーラ」の時、自身の『回避』『耐性』『撃』が「超」(「闘」)タイプにも適応される。
『スーパーヴィラン』…     高位の『ヴィラン』として自身へのデータ解析を無効化する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…         自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『コズミックエナジー』…    相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。


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              iハヘ `ー`ニ‐-―-ュノ}       .くヘ∨彡'  〕'´
            K `ヽ`ri、___  ̄ ̄ ノ}     /'´>'`У/\ _}
        /}入 ハヽ   {/ー--ヲ7ニ彡'/    イj}/ /く /∨ < 〉ヽ、ノ\
       r7'コ二 { `ヽトミ- __`'____ノ/    {イ∨^x rく_,ヘ ヘヽ }r'´`ーヘ  ヽ
     /イノ,r==‐‐Y>、j /  ̄j 7 ̄ /     ≪ネー/⌒`ヽ_〉ヘi' ヘ∨/、}  }
   __//ソ´/く,rニン‐‐‐\‐---{_{--く      {`フ‐- _   ∧/`ー-、 く)/  .}
  /ノ./´/ // ,r'⌒_ニ>、`ー'/∧ i      7く_/  `ヽ  }--クィ〉} く  /
  .{7;;;;{ ./ r' / ./ / , r=-<, 、 j ̄ 7 , r‐‐'´  \   }/ / {彡イ ヘ./
  {;;;;;;ゝ{ {/ 〉ノ ,r7`У/`y'ン'´ ̄フ⌒ У― 、    } /r <//`ー'
  {;;;;;;}トヘ{ {{ //、 / / // //´ フ'´`    ヽ   /ー' /<く
  {ヘノ┐ \} { { / /、.// //  /´ \_       } ノく</// 
  {´___}}` ー >乂 { { / .//  /    \    .レく 〉ーイr'′
  |Fー'冖i―――‐>-v' { { /       }  /‐L/__ム= ┴ァ―‐-、
  Y‐匚ニ、  r\{_7_`7-v' {      r--'‐イ7{ (  )ハヘ ̄ ‐く.、
   |=--┴'  7 ̄ T - ニ-ミ_}>‐‐ァ―'′  { {\ ー' r‐ぅ、_〉{.、ヽ、_フ
  r┼`ー'Y }  ト ニニニ=-、/ ̄ 7---'′     >ー'´`ー'  ̄  ̄} .}ヽ._j
  | |ニニニ土}  {======-/  /、 ___  ‐'´.          `′                 ×

【名前】アイザック(AA出典:『Dead Space』より「アイザック・クラーク」)
【タイプ】はがね/ノーマル
【特性】たいねつ… 「炎」技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x5:ギアソーサー、ふみつけ、あばれる、リフレクター、ステルスロック】

こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…      場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『金冠サイズ』…        「リッカ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『宙技師の装甲』…       攻撃を行っていない時、相手の技の威力を緩和(0.85倍)させる。
『宙技師の退却』…       攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『エンジニア』…        味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『軍略』…           自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『コズミックエナジー』…    相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。


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           -=≦ミーく::::::::::::::::::、::::::::、/:::::::::;ノ
           _,z─=ミミヽ::::::::::::::::::ヽ:::::::::(::::::::::::(_
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      `≧三二:::::、:::::::::::::::::ミ{:::(:::::::::::::::::::::::::::::::::\_∧
    ____ ̄`ミミヽ:::\::::::\:\::::::\:ヽ::::::::::::::::/:/
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        ∨ ∧ ヽ. \_::::彡ミト、<____ノ::ー;ィ7    .//ヽ /
        ∨ ∧  ', \/| {(f∨ノ:::t─rッへゞ'7     / / ヽ/
.           ∨ ∧   ,  | |│| \_j´ ̄ヽ ̄ヽ_〉,′  ,ィ_)/{_ノ
      `ヽ_  ∨ ∧   ‘,| l│| __,ノ|   {  __ ,'  __/_)(_) ┴r‐┬‐┬ ,
     /    ̄∨ ∧  ___l│∨   ヽ.  |  ー一'  ̄ /_)_)(_)  {____ブ
     ,'      \ \.   |  \   \_{_i__}   l{      ̄|
     i      // \ ヽ__|ハ.  \ィ´|  |     ヽ \    |
    ヾ.____/    |  | ̄/l \  \|__,レ=-――┴─ヘ._,ノ\
     ̄ ̄ ̄     /|  |o/ |   ヽ-r一'       x―-----、 \ノ ヽ
  ,.-――、       / \_∧  ヽ-- |     //////////'〉  ヽ._,ノ
       \__./( ̄ ̄  \__/     _////__////゙\
        /// ̄≧=─--------‐ァv'´ ̄////////// ̄  ̄Y⌒ヽ
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  =ミ----///////////////////// /////////////////゙⌒ヽ'⌒ヽ
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   ̄ ̄  ,人ヽ///////////////,i l/人   八  ,ノ'⌒ヽト、  人  ,ノ
入____/  \////////__| l i|  V//>ーく '⌒ヽ、   ノ/ ̄/'⌒ヽ                ∴

【名前】スター・プラチナ(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「スター・プラチナ」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x7:スピードスター、ともえなげ、ねこだまし、とおあて、すりかえ、すてゼリフ、きりばらい】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『トップバッター』…       先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『星白金の技巧』…        相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『星白金の精密』…        自身の優先度-1以下の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『スタンド』…          自身へのデータ解析を無効化する。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…        『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(ノ)』…  「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『コズミックエナジー』…     相手の特性が「フレンドガード」の時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。