僕の考えたトレーナー > ねらう牙(案2)



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【名前】ねらう牙(AA出典:『2ch』より「ねらう牙」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B-=     高水準の指示力。『全開』指令しか扱えない。
  • 育成:C+=     平均的な育成力。勝利時に得られる経験値が大きい。
  • 統率:AA+=    極めて高い統率力。『天賦』によって上昇している。
  • 能力:C+=     『役割』連動の「心眼」の固有を持つ。

【固有ポテンシャル】

『牙の決闘』…
ねらう牙固有ポテンシャル
味方の『役割』の発動時、
T終了時まで場にいる全てのポケモンを「こころのめ」状態にする。

【サポーター】



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       /.∧!: : :!ヽミ=‐      !          f {: :. .!
     ー=彡'  |:. .∧rハ       `´        /-イ: /
            |: ∧:` 人             イ:.jハ|: /
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               rくノ     `ー---‐´   八ミz、
              _/} \          , -‐''´ハヽ
          , z≦三〈    `ー--、    r'    ノ 〉込_
   . -=≦三三三丞       ハ   /       /三三≧=-

【名前】川村ヒデオ (AA出典:『林トモアキ作品』より「川村ヒデオ」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『スカウター』

【サポート効果】

『射竦める眼光』…
川村ヒデオのサポート効果。
相手の「必中技」の威力を緩和(0.67倍)する。

【手持ちのポケモン】



                             /!     ヘヽ、
                            ./ .!    _  'i ヽ
                            i  i/i!   iヽ、i!  .i
                           .i  i { _,, -.}  i!  i
                   _        .|  i ヽ∧_ノ /   ト、               }ヽ,
                  /{        i,  ヽ, ,| |  /    i'                     iヽト,
                 //ヾ| _,.       ヽ.  ヽi! ∨ _ ,,..ノ   }                i!;ノ /||i!,
                .//ヾ// {        ヽ- 、¢ / __,∥  ;             ||//|.|::i
                i!| ヾ| |ヾi! ,_.       ヽ-ヘ ii ̄ヘ,《.   {           ノ|,////|.|::i!
                i!|\| |ヾ//||        ヘ,∧∧/∨\ ノ、__ノ!、         //| .| ./ |.|::i!
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【名前】ン・ダグバ・ゼバ(AA出典:『仮面ライダークウガ』より「ン・ダグバ・ゼバ」)
【タイプ】あく/エスパー
【特性】きゅうきょく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。毎T終了時に体力を1/8回復する。
【もちもの】

【技x6:デッドラッシュ、パイロキネシス、ばくれつパンチ、メガホーン、ふるいたてる、まもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:A+     「パイロキネシス」… 特/超(炎)/85/95/単/×/「超/炎」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…     「グロンギ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『森のヌシ』…     「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。
『究極闇の破壊』…   自身の攻撃命中時、相手の持ち物を破壊し自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『究極闇の根性』…   相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『究極闇の勝鬨』…   相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。
『グロンギ』…     このポテンシャルを『戦闘続行』とする。「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。 
『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対虫回避』…     敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…     敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫反撃』…     敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。
『心眼・先駆』…    自身の「必中技」の優先度を+1する。
『心眼・剛撃』…    自身の「必中技」の威力を強化(1.5倍)する
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『究極の闇を齎す者』…
ン・ダグバ・ゼバ専用ポテンシャル。1試合1回。
「技能拡張:きゅうきょくのやみ」を繰り出す。

「きゅうきょくのやみ」… 闇/物/200/-/全/×/必中技。「ダーク」技。
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                        //二//ニ/=//ニ/ニニ/ニiニニニニニく
                       7/ニ//ニ/=//ニ/ニニ/|ニニ!ニニヽニニニ∧
                        〃7ニ/ニニ{ニ{/ニ/ニニ/ |∧i!ニニニ}ニニニニ}
                        |/|!ニ!/!ニ\{//ニ/jI斗‐‐ },ニ/ニ/}トr、ニニ{^
                          i,、|::.\{ヽニ/ィチて¨_刀  }/|_//   ∨={`
                           ヽてヽ{/  乂__/     〉) i i!ト/
                            ト-'/ \      .....    { __ノノ
                            i::/    \       イー<从
                            ヽヽ     \    ,.:′ |!
                               \ ──‐   __,,イ-‐=ニニヽ_,,... -‐=ニニニ
                          ___r==ニニヽ-‐‐=ニニニ二ニ-‐彡ニヽニニニニニニ
                       /ニ>}〉>=‐ニニニニニ/二 -‐ ¨ニニニ}}ニニニニ__,, -
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         r=<  \   ヽ. ∨三ニニ∨//r='ニニニニニニ}ニヽ./jI斗‐=7三∧//ニニニニ
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     }、ニニヽ_/ニ,イ_ノニニニニ/_\:i:{ニ}:i:{ニ}:i:{ニ}:i:{ニ}:i:{ニ}:i:{ニ}/ニニニニニニニニニ∨∧ニニニ
     }、ヽニニニ=-' }}ニニニニニ!ニニ!\三三三三三三三三イ{ニニニニ>‐=====--∨∧ニニニ
     /ニー─‐‐‐彳ニニニニニi!ニ/!:i:{ニ}:i:{ニ}:i:{ニ}:i:{ニ}:i:{ニ}:i:/.:∨ニニ/. : : : : : :jI斗‐=ニ `ヽニニ
     ,'ニニニ/ニニi!ニニニニニ|ニ,'ニヽ三三三三三三三三/.:::::::〉_/. : : : : : /. : : : : : : : : : \ニ

【名前】同田貫正国(AA出典:『刀剣乱舞』より「同田貫正国」)
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。2割で相手の攻撃を回避する。
【もちもの】

【技x6:スチールソード、からたけわり、ストーンエッジ、シャドーエッジ、つるぎのまい、つるぎでまもる】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E+
とくぼう:C+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『同田貫の両断』…      自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護特性を無視する。
『同田貫の豪胆』…      自身の「けん」「つるぎ」等の技がタイプ相性で無効化されない。
『同田貫の兜割』…      相手の「防」の上昇(強化)に比例して自身の技の威力を強化(1.5~4.0倍)する。
『オノコガタナ』…      1/試 技「スチールソード」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの「♂」全員が使用出来る。 
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『心眼・先駆』…       自身の「必中技」の優先度を+1する。
『心眼・剛撃』…       自身の「必中技」の威力を強化(1.5倍)する
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『刀剣乱舞・同田貫正国』…
同田貫正国専用ポテンシャル。 1試合1回。
自身を含むPTに参加している全員が、
「技能拡張:どうたぬき」を繰り出すことが出来る。

「どうたぬき」… 物/闘/150/-/単/○/必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「けん」「つるぎ」等の技。
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             {.:./ニニニニ ム′,.ィf笊ミx , |ィ斧、} '.   \
            _ ¨ニニニニニニニ.} 《 Vzソ/ l Vリ .|  '.` {  } \
         _ ¨ニニニニニニニニニ/| /∧     '   从 |ト、.i|
       _  ¨ニニニニニニニニニ / /  ム  、 __   .′i |_ ¨ ノ
.     _ ¨二二ニニニニニニニ/―‐、ト、{―≧=- 、_ イ/¨¨´
    /ニニニニニ_  -=ニ<-- _   ` 、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ii:i/ ハ
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    \ニニニニニニニニニニニニニ. ∧ '.ニ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\/、.:.:〉
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【名前】戦艦レ級(AA出典:『艦隊これくしょん』より「戦艦レ級」)
【タイプ】みず/あく
【特性】あくまのしっぽ… 体力満タン時、必ず耐える。「しっぽ」等の技の命中を強化(1.3倍)する。
【もちもの】

【技x6:アクアテール、あくのはどう、アイアンテール、でんじほう、せんすい、わるだくみ】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『水圏のヌシ』…       「水」技で受けるダメージを半減する。
『レ級艦の主砲』…      トレーナーが「統率:A」以上の時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『レ級艦の艦装』…      トレーナーが「統率:A」以上の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『レ級艦の砲撃』…      トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「必中技」が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『ケッコンカッコカリ』…   場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…       味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『心眼・先駆』…       自身の「必中技」の優先度を+1する。
『心眼・剛撃』…       自身の「必中技」の威力を強化(1.5倍)する
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『必中する海魔の砲撃』…
戦艦レ級専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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      / ,.‐,../ / /ヽ''"''"゙゙''ヽ、  ゙、‐、 ゙''ヽ  \-─'''"~,.,.,.-‐''''"      ___,.,.,.
     / / / / /         \ ゙、ヾ''ヽ、   \  "    ̄"""'''''''"""  /
    .//  / / |   l  ,.   ,.,-、\ ゙、' ,.‐-、'ヽ、 ヽ‐--.、         /
    '"   //  .|   | ./  /,..‐ヽ \,/ /ヾ、  ゙ヽ   ゙゙''ヽ、,.-‐'',.,.-'"
        .|/   |lヽ、  " ,/-"|      '、,., |二二ニ,.,.,.    .\"
            ヽヽヽl l,.,./-''"-‐     ,.,.l ノ    ___    ゙ヽ、
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【名前】ブロリー(AA出典:『ドラゴンボール』より「ブロリー」)
【タイプ】かくとう
【特性】あくまのこぶし… 体力が満タンの時必ず耐える。 「パンチ」等の技の威力を強化(1.3倍)する。
【もちもの】

【技x5:ばくれつパンチ、きあいだま、コメットパンチ、10まんばりき、みきり】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『トップバッター』…     先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『金冠サイズ』…       「サイヤ人」の最大サイズである『固有種』。「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『悪魔猿の豪腕』…      お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『悪魔猿の絶望』…      お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で自身が受けるダメージを半減する。
『悪魔猿の戦闘』…      このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。相手の『戦闘続行』が発動しなくなる。
『スーパーサイヤ人』…    敗北しても経験値を得る。バトル後、PT内で最も多く経験値を得た味方と同じ値の経験値を得る。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…       『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『心眼・先駆』…       自身の「必中技」の優先度を+1する。
『心眼・剛撃』…       自身の「必中技」の威力を強化(1.5倍)する。


                            ___
                   γ"´        `   、
                     /ニ>-__.         _,.ヽ
                __,'ニ.==、ニニニニニニ二二|
.             ,.-ニニニニ,ニi   .}ニニニニニニニニ!、_
             (ニニニニニヽ乂__ノニニニニニニニノニニ-__
              ヽニニニ二二>.、_ `"'''ー--‐'''"´, イニニニニ-_
               >-ニニニニニニニ=―-‐=ニ二ニニニニニ}
.          、_ - './ノ `'<ニニニニニニニニニニニニニニ>゙
             ̄,.- '"./ノ.,.-,"⌒'‐=ニ=-‐'"/_\ ̄"T'''"\
            //⌒.ィ ./ ./ / ,..-ー''"´ ,ィ'ツフ.ハ  .乂>、ヽ      
.           /, ' ⌒ ´, 'ノ .ノ, '"/      :i   ̄./ノ ゝ. { ーゝ ``
.           八    ノ´/.j ノ ゝ 、       '    'イ .入ゝ、       
.          ノ  ) (    ノ .ノj  }\ ` - ' /{. ( \ ヽ.ノ
.           ′  `ー-´./r' ,.ィ.|    - イハ.ヽ ) `"´
                 `"_二-ハ.l::l \    .: !、ハ)ノ-、__
              _-=ニニニ/::;ソ::!   >-r-‐'" '(:::::::Vニニ-_
         _‐ニニニ二二/::(:、::l  ./⌒⌒ヽ   !::、:):Vニニニニ‐-、
.        /二ヽニニニ、-〈:::::::r':::! /、/ニニヽ/\.!::::{::::::V=ァニニニハ
      /ニニニ,二二ヘ:::::>:ノ::::!、  j>--<!  .l::::::ゝ'":::/ニニニ/二
       /=ニニ二,二二ヘ:::::乂::)::l ,.',. ´ ̄ `ヽマ ,'/、ノ:::/ニニニ/ニニ
.       {ニ二二二lニ二二、:::::)::):l { {      .}.}/:::::ノノ::/二ニニ,二ニニ、
.    /ニニニニニlニニ二二、:::ゞ、::!乂.、    ノノ':::::(イ::/ニニニ,二ニニニ、
    /ニニニニニ二}ニ二二二、::::ノ::l .j'ー-r‐イ,゙::::::::ソ:/二二ニ,ニニニニニ、
.   /ニニニニニニ/ニニニニ二、:::::::l | } :. ハ ヽ:::::::::;イ二二ニニ{ニニニニニニ、

【名前】エドモン・ダンテス(AA出典:『Fate/GO』より「エドモン・ダンテス」)
【タイプ】いわ/ゴースト
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x6:がんせきほう、シャドーボール、ばくれつパンチ、しんそく、のろい、ステルスロック】

こうげき:A
ぼうぎょ:B      
とくこう:A     
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『館のヌシ』…        自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。
『巌窟王の憎悪』…      『アヴェンジャー』に任命されている時、相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。
『巌窟王の恩讐』…      『アヴェンジャー』に任命されている時、相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『巌窟王の脱獄』…      『アヴェンジャー』に任命されている時、場に出たT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『グランドオーダー』…    『サーヴァント』として低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『心眼・先駆』…       自身の「必中技」の優先度を+1する。
『心眼・剛撃』…       自身の「必中技」の威力を強化(1.5倍)する


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      //i:i:i:i:||i:i:i7   ヽァ.,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア..,ィ≠气 、 ヽ. \\
      .φi:i:i:i:i:i||i:i:|  /ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア´|.《 ( 0 ),! i、ヽ ヽ   }
     {.|i:i:i:i:i:∧V| ././i:i:i:i:>",__<i:i:ノリ ノ `¨´ |ノノノ トノ  ノ、
     ヽ`守i:i:i∧| / /。s≦ .xァ=x、リノ "    . ィ | ,ノ".} / 八
       `守i:i:i∧{.八  i.《 ( 0 ),  `  ,,,´xfji;! ′ ノ / /ヽハ
         `゙¨¨ア .ハ  ヽ `¨´´  /xi:i:i:i:i:ァ' ! / /,ィヽ|i:iハi:i}
.        、__ / / \ 寸、   < _(i:i:i:r'' / /iイ".{i:i:i:i:i7  リ
         `ァ イ  } >、. >、   `゙''''´‐ ´ ,′ !i:i:i:i7{i:/
          { / |  ハ  ヽヽ`i:i气三アニi:i:i:i:i:ア ,斗i:i从'リ
          |./ノ.! i {心 .ア ̄`¨\'"/=-¨ Y-|´-=|リ
          /   ! ト、 Vi>´,ィi:i:ix i `〈==-7/{O},|-=|
           ` .乂 /ィi:i:i:i:i:i:i:i:7, !  ヽ、|/j- i| <\_,r-=、-、
             ./イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i∧   ヽ{'" o`'} '"´ヽ---"¨´ ハ
           r-'イi:i:i:i:i://i:i:i:i:i:i:i:i:i:}   ヽ".} {"          }
          ノ'" ィi:i:ア/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:7    Y  ̄           !

【名前】ターニャ・デグレチャフ(AA出典:『幼女戦記』より「ターニャ・デグレチャフ」)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】

【技x6:ラスターカノン、マジカルシャイン、リフレクター、ひかりのかべ、おまじない、ふきとばし】

こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…   場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『園のヌシ』…      「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『錆銀将の障壁』…    自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージ計算を自身の「特防」の能力値で行う。
『錆銀将の戦争』…    トレーナーが「統率:A」以上の時、このポテンシャルを『軍略』『戦闘続行』『陣地作成』として扱う。
『錆銀将の旋回』…    場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『エレニウム九五式』…  相手からの「おいうち」効果を受けない。 宙に浮かび上がる。 
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』…     自身の「体」種族値が少し上がる。
『心眼・先駆』…     自身の「必中技」の優先度を+1する。
『心眼・剛撃』…     自身の「必中技」の威力を強化(1.5倍)する

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最終更新:2017年04月29日 20:41