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【名前】ガンダムバルバトス
【タイプ】あく/いわ
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【もちもの】たつじんのおび… 自身の技が「効果抜群」の時、威力を強化(1.2倍)する。
【技x10:はたきおとす、おいうち、がんせきほう、ギアソーサー、クラブハンマー、ざんてつけん、
ステルスロック、すてゼリフ、まもる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鉄華頑の改修』… 自身の技幅が「10」になる。 自身の特性を「おおたちまわり」にする。
『鉄華頑の反動』… 相手を倒した時、自身の技により「行動不能」状態にならない。
『鉄華頑の闘争』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ソロモンの悪魔』… 自身に『追加役割』を任命出来ない。自身に任意タイプの『特権』を付与出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
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『天使喰らう火星の悪魔』…
ガンダムバルバトス専用ポテンシャル。1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
はたきおとす |
物理 |
悪 |
65(97.5) |
100 |
単体 |
○ |
相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。 相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。 |
おいうち |
物理 |
悪 |
40(60) |
100 |
単体 |
○ |
交代する相手にも命中する。 この効果の発動時、威力が2倍になる。 |
がんせきほう |
物理 |
岩 |
150(225) |
90 |
単体 |
× |
攻撃命中後、次のターン行動不能になる。 |
ギアソーサー |
物理 |
鋼 |
50 |
85 |
単体 |
○ |
2回連続攻撃をする。 |
クラブハンマー |
物理 |
水 |
100 |
90 |
単体 |
○ |
急所に当たりやすい。(C+1) |
ざんてつけん |
物理 |
鋼 |
85 |
90 |
単体 |
× |
この技は「鋼」タイプにも効果抜群になる。 「けん」「つるぎ」等の技。 |
ステルスロック |
変化 |
岩 |
--- |
--- |
相手の場 |
× |
設置技。相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 |
すてゼリフ |
変化 |
悪 |
--- |
100 |
単体 |
× |
「音」技。 相手の「攻/特攻」を下げてから、味方と交代する。 |
まもる |
変化 |
ノーマル |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
格闘 |
ばつぐん(2倍) |
水 草 地面 虫 鋼 フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 炎 毒 飛行 ゴースト 悪 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
エスパー |
+
|
二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム |
【名前】ガンダムバルバトス
【タイプ】あく/いわ
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:はたきおとす、がんせきほう、ギアソーサー、クラブハンマー、ステルスロック、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鉄華頑の反動』… 相手を倒した時、自身の技により「行動不能」状態にならない。
『鉄華頑の操縦』… お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で自身が受けるダメージを半減する。
『鉄華頑の闘争』… お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『厄祭を勝ち抜く悪魔』…
ガンダムバルバトス専用ポテンシャル。
相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、任意の能力が上がる。
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|
【備考】
- 初登場:22スレ目>>1854
- 東雲三日月の手持ちとして登場。
最終更新:2019年11月23日 15:09