僕の考えたトレーナー > (鶴喰鴎案2)



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【名前】鶴喰鴎(AA出典:『めだかボックス』より「鶴喰鴎」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:A= 卓越した指示力。
  • 育成:C= 平均的な育成力。
  • 統率:D= 低めの統率力。
  • 能力:B+= 『指令』と連動して相手を「挑発」する固有を持つ。


【固有ポテンシャル】

『煽り貶す挑発使い』… 
鶴喰鴎固有ポテンシャル。
自身の『指令』の発動時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。


【サポーター】



                               ,,〃"`\
                             /(     `\
                           /```>,,,〃""""彡`\
                          ./ミ   ((    :.:.:.:彡 ヽ
                          {ミ    `   :.:.:.:.彡  }
                      ,___  _|""!       ∥.:.:彡, }
                     Y  三{ | _\___, ,___∠____...:.:.::ミ⌒l
                    ,〃¨`ヽ´ {.|  ´゚゙彡!=f ミ=゚"<.:.:.:.:ミ》 }
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                   |   .:.:.|ゝー〉   .‐ゝ .-" ..、:.:.:.:.:ノ|ノ
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             ,,.-"     .ノ.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ \ \─^─‐":::::ソ:::/::|  .\
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  ζ ゝ--""    ./;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}  Y:.:.:{     |  ヽ....``----""........ヽ  ヽ
   {  ゝy_    {;:;:;:;:;:;:;:__;:;:;:;:;:;::;;:__ }.:.:.:|.:.:.ノ     ヽ  ヽ..................................ヽ  ヽ
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【名前】火引弾(AA出典:『ストリートファイター/その他』より「火引弾」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』

【サポート効果】

『俺の最強挑発伝説』…
火引弾サポート効果。
相手を低確率で「ちょうはつ」状態にする。


【手持ちのポケモン】



                     「\  「\
                   _|   、____、
                   /::「 ̄¨|::::::::::::::\
                /::::::::|   |:::::::::::: ==ミ
              :::::::::::::〉t  〉::::::::::}   |
             i:::::::::::/__/ニ|/ ̄___ |
             |::::: ィ:l_ マ7ム斗=ニニミ、
             |::く/:::::::::|_/ニニニニニニニニ{_
                 \:::::::::::::|ニニニニニニニニニニ\___
             イ¨¨{.ィi〔ニニニニ{ ̄/ ̄\__/   \____
           / /     ̄|才¨¨  ̄\   |    / \{   \
           /  \   ___|t_      \___|__ .′  \___,ハ
           |l7/ ̄   / /ニニ}      /|  |\     「\ .
           | ∧___l/ニニニ〈_/  /   V V   、  /ニニヽ|
           |「ニニニニニニニニニニニ/ ヽ/    l |     ,ハニニニ{、
            |ニ/ ̄ ̄ ̄|ニニニ/\/ニ\/   l |   、.イ |ニニニニハ
           /7     / |ニニV  /ニニニ`マ¨¨「¨マニニ∧ V「 ̄ l  、
          ./ ,   |/  .「 ̄ !./ニニニニニ| ̄   |ニニニニ}/ |   \ |
         / / ̄    /\__Vニニニニニニi|\_,/|ニニニニ|ニハ ̄ ̄,ハ│
          i.イ     /ニニニニニニニニニニニニl|\____,/ニニニニ|ニ|  、 / │
          |_|_____/ニニニ}ニニニニニニニニニニ,ハ   /ニニニニニV   7ニニ|
          /ニニニニニニニニ|ニニニニニニニlニニヽ/¨¨7ニニニニニ/\_/ニニニハ、
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【【名前】アーカムナイト
【タイプ】でんき/あく
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】

【技x7:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、
     おいうち、じゅうでん、スタンガード】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』…       「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『堕蝙蝠の雷電』…   自身の「攻」が上がった時、 自身の特性を「らいじん」に変化させる。
『堕蝙蝠の襲撃』…   自身の「特攻」が上がった時、相手に体力の1/8の「悪」ダメージを与える。
『堕蝙蝠の虐殺』…    『指令』を受けた時、T終了時まで自身の全能力値が上がる。
『ガルバニズム』…   相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『容赦なき暗黒街の蝙蝠』…
アーカムナイト専用ポテンシャル。 
自身の「攻(特攻)」が上がった時、自身の「特攻(攻)」が上がる。
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            .l .∥ニニニ ∥ニニ l .|ニ| .l      `, ,ニニニニ.l .|
            l  .|ニニニニ,'ニニニニl .|从入      ;.lニニニニl .|
            .|_ .└==‐‐------┘| 入 ヽ、    ノ丿ニニニ∥l
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               ヽ/ |ニニ ゙、  .` - 、.| ∥.-_イ.____∥
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            ___∥___\ニニ/Y  y-/ニ."
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ニニニニニニニニニ`- 、 \.ニニニ"゙゙ニニヽ―----ニニニ/ |\_
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【名前】ライダー・オーガ
【タイプ】かくとう/じめん
【特性】けんかごし… 相手が「挑発」状態の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:ばかぢから、きあいパンチ、じしん、アイアンヘッド、あびせげり、キングシールド】

こうげき:A
ぼうぎょ:B+     
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…    『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『王牙面の登場』…    味方と交代して場に出た時、「防/特防」が上がる。
『王牙面の大剣』…    場に出て2T目、T終了時まで自身の「物理技」のダメージが2倍になる。
『王牙面の鎧衣』…    互いに攻撃を繰り出す時、自身が受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『ジェットスライガー』…   自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…      敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『断ち切り必中する冥王の剣』…
ライダー・オーガ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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                 ,. . .-:‐:-. . 、           ____
                    /. : : 第二: :. :.ヽ          !///////∧
                  i: : : : :‐:‐:‐i: : : : i          ∨//////,∧
                    l: : : : : :八: |: : : :.:!             \∨////∧
                   l: : : : : : : : : : : : :.l         ____ヽ/////∧
                  l三 ◯ 三 ◯ 三l‐-.、  /. . : : ,.:::::::::::::::i//////∧
                〉、: : : : = : : :,:',、: : : :_∨. . : : : ,:::::::::::::::::_|ZZZ'///∧
               /ニ.::::>:-:-:‐.:i.i_ノ: .:/二i: : : : : :i:::::::::::::{___>////〉
          _ _,、__i_ ノ.::/‐、: : ,´,`i:.i>、:_:_:_:八: : : : :.i:::::::::::::::::::l,'////////
.        ,._:´`´: : : :ヽ/`‐i、`ノ : .`.-.':::`i ´     \:.:.:.:!::::::::::::::::::|,'///////
       /.:.:.:.:.`: : : : :/   丶i.:.ム: : :厂 ノ      ` -` :_;;;;;;;;;;;;l///////
    _  {.:.:,、:.:.:.:.:.:i<77 ,. :´: : .:ヽ,:-:‐:、:´:`: ..           ////////
    ,/ム_ V /_,,ィ<//>' {: :e: : : : /: : : : :ヽ: : :e:.ヽ          i,'////////
   ////7/ ////'/   ': : : : : .:,':e: : : e: :i: : : : : .i       !'///////
.  〈/////7'/≫ ´ , . . -:‐:`:.、:_:.:i: : : : : : : :.i:. : : : :.i         ̄ ̄ ̄
   ゛<≫ ´ ,. : :´: : : : : .:.:.:/:.:.:.:¬:‐:-:-:、'、:-: .<
       /:e: : : : .:.:.:.:.:/':.: :.:.:.:. i: : : : : :. 、\:.:.:.:.:\
      /.: : : : :.:.:.:.:.:.:/ /: : :.:.:.:/ i.: : : : : :. .:.、 \:..:.:.:.\
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    i: : .:.:.:.:.:.:.:./    {:.:.:.:.:.:/   .l.: : : e: : : :e:.i  i:.:.:.:.:.:.i
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                      丶: : : : : : : : }
                      ` ‐ - ‐ '


【名前】カネハチマーク2(AA出典:『メダロット』より「その他メダロット」)
【タイプ】みず/はがね
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。
【もちもの】

【技x6:ハイドロポンプ、アンカーショット、せんすい、うずしお、こうそくスピン、ステルスロック】

こうげき:C-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…     場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『金八蛸の装甲』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『金八蛸の反発』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『金八蛸の挑発』…      味方と交代する時、中確率で相手を「挑発」状態にする。
『メダルロボット』…      「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』…          自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『縛り絡める引っ張り足(オクトパス)』…
カネハチマーク2専用ポテンシャル。
場に出た時、3Tの間相手を「しめつける」状態にする事が出来る。
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                                 厶
                                   /二l
                              /二 う
   ____                      /二二)
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  |/////////|///////,∧                ′     ',
  |/////////|////////,∧           ′      ,
  ≧s。 ̄ ̄ ̄ \//////∧           '        ',
       }l=-――=ミ//////',   __       f⌒’l  f ‘⌒l ',
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【名前】コマサンダー(AA出典:『仮面ライダー』より「04スカイ、スーパー1、ZX」)
【タイプ】でんき/はがね
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】

【技x6:ほうでん、コメットパンチ、ドリルライナー、バレットパンチ、じゅうでん、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:A-
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『悪駒怪の充電』…    場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『悪駒怪の装填』…    自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『悪駒怪の激突』…    互いに攻撃を繰り出す時、技の威力を強化(1.5倍)する。
『ヴィラン』…      「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。


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【名前】メルトリリス(AA出典:『Fate/EXTRA』より「BB・サクラファイブ」)
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】たつじん… 自身の「威力:40」以下の技が必ず急所に当たる。
【もちもの】

【技x6:みずしゅりけん、ダブルチョップ、どくばり、こうそくスピン、どくびし、ニードルガード】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…      場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』…         「メルトリリス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『流乙女の融解』…      『指令』を受けた時、相手の特性を「どくさつ」に変化させる。
『流乙女の舞踏』…      自身の「威力:40」以下の技に「とんぼ」効果を付与する事が出来る。
『流乙女の煽動』…      相手が技以外でダメージを受けた時、中確率で「挑発」状態にする。
『メルトウィルス』…      このポテンシャルを『エキスパンション(毒)』として扱う。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対龍回避』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。


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【名前】ベクター(AA出典:『遊戯王ZEXAL』より「バリアン界」)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】

【技x10:イカサマ、しぜんのいかり、こどもだまし、まもる、おまじない、
     すてゼリフ、いばる、リフレクター、ひかりのかべ、トランポリン】

こうげき:D-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『賢者』…         先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。
『狂笑魔の謀略』…     相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『狂笑魔の虚構』…     自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『狂笑魔の輪廻』…     先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『デュエリスト』…      PTに参加している時、このポテンシャルを『熟達特攻指令』として扱う。 
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』…        敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…        敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』…        敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』…        自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『スターター』…       『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。


アーカム:継続面子 バウンスやアシスト経由で固定ダメ狙いつつ遊撃するエース
オーガ: 継続面子 他面子から繋いでもらって挑発してから殴るアタッカー
カネハチ:蛸要素  専用で縛って受けるバウンス
コマサンダー:駒要素  けんかうり+タイプ被っての任意上げでアーカムやバウンスに回せる装填アタッカー
ベクター:煽り担当 先発(死に出し)に出て搦め手行うサポート型
メルト:ToLoveる好きだった為に女子は痴女になった枠 指令連動で急所穿ち回すアシストアタッカー

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最終更新:2017年04月20日 10:49