ガッシュ・ベル


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【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。

【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、スタンガード】

こうげき:D+
ぼうぎょ:C             
とくこう:A              
とくぼう:B
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』…      自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の突破』…      自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「電」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『雷皇子の雷雲』…      自身が「充電」状態になった時、中確率で相手を「かみなりぐも」状態にする。
『雷皇子の雷道』…      自身の「充電」状態が解除された時、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』…        自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…       自身の「体」種族値が少し上がる。
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『力漲る第六の呪文』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。
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技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
10まんボルト 特殊 電気 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
シャドーボール 特殊 ゴースト 80(120) 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。
でんじは 変化 電気 --- 100 単体 × 相手を『まひ』状態にする。
のろい 変化 ゴースト --- --- 単体 × 自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。
じゅうでん 変化 電気 --- --- 自分 × 自身を「充電」状態にする。自分の「とくぼう」ランクが1段階上がる。
まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 地面 ゴースト 悪
いまひとつ(1/2) 電気 毒 飛行 虫 鋼
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ノーマル 格闘

+ 二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】

こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』…   自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の回復』…   自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。
『雷皇子の雷道』…   自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』…    自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。
+ 二年1stオフシーズン時の練習試合
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x6:ほうでん、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】

こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』…   自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の回復』…   自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。
『雷皇子の雷道』…   自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』…    自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…    自身の「体」種族値が少し上がる。
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『力漲る第六の呪文』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。
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【備考】
  • 初登場:21スレ目>>4401
  • 牧瀬紅莉栖の手持ち。
  • ガッシュの進化した姿
  • 『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
    ベルの名を持つポケモンが持つことのある『属別』
    厳密な取得条件は未解明である。


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最終更新:2020年01月20日 22:05