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【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。
【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、スタンガード】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の突破』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「電」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『雷皇子の雷雲』… 自身が「充電」状態になった時、中確率で相手を「かみなりぐも」状態にする。
『雷皇子の雷道』… 自身の「充電」状態が解除された時、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
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『力漲る第六の呪文』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。
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技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
10まんボルト |
特殊 |
電気 |
90(135) |
100 |
単体 |
× |
追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
シャドーボール |
特殊 |
ゴースト |
80(120) |
100 |
単体 |
× |
追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。 |
でんじは |
変化 |
電気 |
--- |
100 |
単体 |
× |
相手を『まひ』状態にする。 |
のろい |
変化 |
ゴースト |
--- |
--- |
単体 |
× |
自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。 |
じゅうでん |
変化 |
電気 |
--- |
--- |
自分 |
× |
自身を「充電」状態にする。自分の「とくぼう」ランクが1段階上がる。 |
まもる |
変化 |
ノーマル |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
地面 ゴースト 悪 |
いまひとつ(1/2) |
電気 毒 飛行 虫 鋼 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
ノーマル 格闘 |
+
|
二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合 |
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:10まんボルト、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の回復』… 自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。
『雷皇子の雷道』… 自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
|
+
|
二年1stオフシーズン時の練習試合 |
【名前】ガッシュ・ベル
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:ほうでん、シャドーボール、でんじは、のろい、じゅうでん、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷皇子の貫通』… 自身が「充電」状態の時、自身が繰り出す「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『雷皇子の回復』… 自身が「充電」状態が解除された時、中確率で自身の体力が1/4回復する。
『雷皇子の雷道』… 自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。
『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
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『力漲る第六の呪文』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にすることが出来る。
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|
【備考】
- 初登場:21スレ目>>4401
- 牧瀬紅莉栖の手持ち。
- ガッシュの進化した姿
- 『ベルの悪魔』… 自身が得る経験値が増加する。自身に『ヌシの特権』を付与する。
ベルの名を持つポケモンが持つことのある『属別』
厳密な取得条件は未解明である。
最終更新:2020年01月20日 22:05