《サマ廃鉱》
サマ廃鉱のフィールド効果。
「いわ」技を使ったポケモンに1/8の「いわ」属性ダメージを与える。
『野生』『ヌシ』ポケモンはこの効果を無視する。
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【名前】松実宥(AA出典:『咲-Saki-』より「松実宥」)
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】さむがり… 自身が繰り出す「ほのお」技の威力を2倍にする代わり、自身が受ける「みず」「こおり」技の威力が2倍になる。
【もちもの】
【技x5:マジカルシャイン、ねっぷう、ほのおのまい、れんごく、あまえる】
こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『金冠サイズ』… 「阿知賀」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『遺跡のヌシ』…. 「超」技で受けるダメージを半減する。
『温暖嬢の熱気』… 「ねっぷう」を繰り出す時、「やけど」の確率を2割上昇させる。
『温暖嬢の日差』… 場に出たとき、場を「ひざしがつよい」状態/2T にする。
『温暖嬢の眼鏡』… 中確率で自身の命中をT終了時まで+2させる。
『あったかーい』… 2/試 T終了時自身のPTの「ほのお」タイプのわざを持つポケモンと任意交代する事ができる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】マシュ(AA出典:『Fate/Grand Order』より「マシュ・キリエライト」)
【タイプ】いわ/じめん
【特性】じきゅうりょく… 相手のわざによりダメージを受けるとぼうぎょが1段階上がる。
【もちもの】
【技x4:たたきつける、まもる、じしん、ステルスロック】
こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『盾英霊の守護』… 1/試 「味方ポケモンが攻撃を受ける瞬間」任意交代をすることができる。
『盾英霊の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『マシュマロ』… 「体力」種族値に+補正を得る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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> イ ̄ ̄ `ヽ ∧
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二二 ./: : : : : : \ : : : : : Ⅳ ヽ
: : : / ,: : : : : iヽ : ヽ: : : : : : : ∧ ___
: : : i i: : : : : .| , 二二ニニヽ. /∧ ー ´\: : : `、
三三へ: : : : : ! iヽ:::::::ゝ ノ::::∨三≧、 : : ヽ: : : ,
≧三三ヘー ´ /: : > 、;/:: ̄ヽハ三i i : : : : l : : i
三/ Ⅳ─ イ> 、: : ./: :/二ヘノ:ミl i : : : : | : : l
ミ/ iヘ : : : iー、二./: :/ / /ヽ≧イー‐ ´: : : l
ミ/ |∧ : : : : : : ー 二二<ヘ: : \ ヽ : : : : : |
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【名前】ジン(AA出典:『機動戦士ガンダムSEED』より「ジン」)
【タイプ】ノーマル
【特性】テクニシャン… 威力60以下の技の威力が1.5倍になる。
【もちもの】
【技x6:スピードスター、マグネットボム、でんげきは、マッドショット、こおりのつぶて、みきり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『汎用機の万能』… 自身がタイプ一致ではない技を使用する時、T終了時まで「攻撃」「特攻」が1ランク上昇する。
『汎用機の換装』… 場に出て2T目の終了時、味方と任意交代することができる。
『スピードローダー』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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|_l ト・_,・|
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【名前】ガジェットドローンⅠ型(AA出典:『魔法少女リリカルなのは』より「ガジェットドローンⅠ型」)
【タイプ】でんき/はがね
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x6:でんじは、でんげきは、リフレクター、ひかりのかべ、まもる、バトンタッチ】
こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『対魔機の障壁』… 「リフレクター」「ひかりのかべ」使用時に優先度を+1させる。
『対魔機の感電』… このポケモンに接触技を使用した時、使用したポケモンは5割の確率で「まひ」状態になる。
『AMF』… 「リフレクター」「ひかりのかべ」の持続時間が+2ターンされる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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∧',::',:i.:.:/ヽ.}:!.:.:.:.:/ ´>!升7:/.:.:.:.:,:'´
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【名前】篠ノ之箒(AA出典:『IS(インフィニット・ストラトス)』より「篠ノ之箒」)
【タイプ】はがね/ノーマル
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x6:いあいぎり、まほうのけん、スチールソード、つるぎのまい、けたぐり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』… 「篠ノ之箒」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『剣霊嬢の剣術』… 2割で相手の攻撃を回避する。
『剣霊嬢の一閃』… 「けん」「つるぎ」技の威力を1.3倍させる。
『絢爛舞踏』… T終了時に自身の体力を1/8回復させる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】メタグロス(AA出典:『ポケットモンスター』より「メタグロス」)
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】クリアボディ… 相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない。
【もちもの】
【技x5:コメットパンチ、バレットパンチ、サイコキネシス、まもる、だいばくはつ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:B
とくぼう:B-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『超鋼獣の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『超鋼獣の剛腕』… 場に出て最初に「パンチ」系の技を使う時、威力が上昇(1.2倍)する。
『クワトロブレイン』… 「サイコキネシス」使用時1/4の確率で威力が上昇(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
最終更新:2017年03月03日 14:07