僕の考えたダンジョン > セトグニ地方? > サマ廃鉱:案15


《サマ廃鉱》
サマ廃鉱のフィールド効果。
低確率で場のポケモンは「どく」状態になる。
『野生』『ヌシ』のポケモンはこの効果を無視する。


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【名前】酒呑童子(AA出典:『Fate/Grand Order』より「酒呑童子」)
【タイプ】どく/フェアリー
【特性】ふしょく… 「鋼」「毒」タイプの相手の「毒」状態への状態異常耐性を無効化する。
【もちもの】

【技x8:ダストシュート、じゃれつく、クリアスモッグ、ざんてつけん、
     ムーンフォース、どくどく、なまける、トーチカ】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…       野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『遺跡のヌシ』…       「超」技で受けるダメージを半減する。
『酒呑鬼の酒気』…      自身の攻撃技に「3割:毒」の追加効果を付与する。
『酒呑鬼の骨抜』…      相手が「毒」状態の時、T終了時に相手の「攻/特攻」を下げる。
『酒呑鬼の蕩解』…      「毒」状態の相手に対し、自身の「毒」技が「こうかばつぐん」になる。
『オウガストレングス』…    相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
『ヌシの特権』…        自身の「体」種族値が少し上がる。


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【名前】メルトリリス(AA出典:『Fate/EXTRA』より「BB・サクラファイブ」)
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】たつじん… 自身の「威力:40」以下の技が必ず急所に当たる。
【もちもの】

【技x6:みずしゅりけん、ダブルチョップ、どくばり、こうそくスピン、どくびし、ニードルガード】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』…         「メルトリリス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『流乙女の融解』…      『指令』を受けた時、相手の特性を「どくさつ」に変化させる。
『流乙女の煽動』…      相手が技以外でダメージを受けた時、中確率で「ちょうはつ」状態にする。
『メルトウィルス』…      このポテンシャルを『エキスパンション(毒)』として扱う。 
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対龍回避』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』…        敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


    / /     ノ    У Y ノ\ ノ\ \   \ \.            _/_ -=ニ r‐:.:.:.〉__rfア....:.:/
    , イ  , - '              ⌒ヽ \   ト  ノ    ,   i\<    <:.:...........{_...:.:/
.. ./// /        /           Vヽ}   \ {..丶 }.\ _!...{__∧  r‐...:'’......八i:i:iY:.:.:.┐
   //    ,ィ    /  /    i  }   ヘ l  \ ヽ   \ :  トミ__」...:YУ / ̄]}:... ァ 7..\} : └--------- ァ
   i/ i  /从  ィ{ i  l i、   l| lィ ---ミ V  ヘヘ     \..   7O:ノ人_./........jレ' ///.:/::.:.:-=:.:.:.:.:.---‐=≦
.    V  {{  / l i´⌒l ヽ  l ヽ l  l  l   iハ    /l ハ≧=彡':./-=ミ><〔_{_//.:/:::{::.:.()√ ̄.   }
. . .  }  八 i 从人 l   ゝ人  ヽ ノ  i  }  l    /i l ハ.r=ァ....:./__  ィ爪{ィ^..:.jレ/::::::}:.:.r '       /
      ノ    ヽ{  ハ イf云ミミ   イf云ミミ 从ノ  j    / l l ノ..:::(:.:./}爪しヘ{レくリ }:.:.:ィ:.:.:_彡':.:.:/.    ___//
    イ ノ    〉 l ハ o      ,     oイ/ /   / , l i..:.{......>Yxヘヘ= 彡_,ノ:.:.:./:.:/≧=-'′   /:.:/∧,  /:
. . . l/   / { l  o    __    o / / ハ \ / //  }...x< }:.:.:.:.:.:.:.:.:こア^)r‐=ニア/    ,. . .:. :/.:.:.し:.:/
   /     l i  i  ゝ    ゝ - '   イ /     / //  ノ. ≫ xく:.-=≦⌒ー /   /   r: . . . .:.__ . :.()/
  / /     l ∧ ヘ  > _  _ . < ノ/     / //  ゝ、  }_ 人   人__〕[__        八: . . . \}: . .{
  {/l      人 \lヽ } ノ=======l       /  //..<:/  ノ__〕会=-<≪>  /、     {: . . :fぅ⌒): : rァ:ノ
. . .l         _, ィ///////// 、 _    / rYヽヽ   l  ヽ.:.:.ヘ \ Ⅵrf爪  }      ̄}: /_/,..../:「
. . .ゝ人    >   l////////////////l  / (\l i l  } ハ }. . . .:.:}\≧=-.i Ⅵ.        //-‐ }.:/[`
       V/   `ヽ /_////////////// ム /  ) }  l i  // リ . .:.:/:.:.:.〕     { \    /〈/{/; '′
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    /  {     //////////////////レ  /  / / イ /.   |f⌒ヽ:.:.:〔       \ \
    {  \   V/////////////////  /    ノ  {{.   /   }:.:/         }  }
. . . \    ̄  l TT TT  Y TT /   {    /./ :Ⅵ  .′ /          ./   /
       T ── ヘ liil  lil  ノ  lil /   / ,    { _ヘ
. . .  ∧     l Li    {   /   / 八 -=ニニム
       ` ── ´      l  /   /<ニニニニニニニ/

【名前】アルフィミィ(AA出典:『スーパーロボット大戦』より「IMPACT主人公」)
【タイプ】むし/じめん
【特性】きんぞくしつ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 
【もちもの】

【技x8:だいせつだん、ホネブーメラン、きりかえす、シャドーレイ、ラスターカノン、
     せいちょう、おにび、つるぎでまもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A       「きりかえす」…   物/鋼/70/100/単/○/優先度-7 相手の攻撃を受けると必ず急所に当たる。
とくこう:C-
とくぼう:A-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』…         「アルフィミィ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『妖甲冑の抜刀』…      場に出て2T目、T終了時まで自身の「物理技」のダメージが2倍になる。
『妖甲冑の凸力』…       相手の優先度「+」の攻撃技を無効化する。
『アインスト』…       「亜人」からのダメージを緩和(0.9倍)し、急所に当たりづらくなる。(C-2) 
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


              , ニ 三l-lニニl_l ̄l ヽ、
            ,-〈ニ'  二-─-、--i、二ヘ ヽ,`ヽ,
           rソ'´-l'ニlニl-‐ヘ ̄´ ̄´ヽーヘ   ',、、ヽ,
          〈/-/‐' |   |   ヘ \   ヽ  ':,  ';,ヾ、 、  /,ヽ-‐'
         l´ |´|  |   l、ヘ、 ヘ\':,   ヽ ';  ';ーヾヾ //-==‐-、
         ;' , l l  | |'; ';  ヘ ',\ヘ二ヾ、  '; l   l  >、   ̄` ー 、
         l l l l l ll ヽ  ',ヘ',r' ヾ _ ̄ ヽヽ l l  く:::::::`ヽ、 ニ二、 ヽ,
      l ̄ l l l ll-‐-'; ヾ、 ', ` /´i´)拆、ヾ l l l  l\:::::::::|\三= `ヽ、
      \ l ヘ | |, ‐,-、  \|  i 乂"リ   ll  | |'l ノ'ー、|  ヘ
      ,r'ー┤'; ヘ ii トノ:::i      `-─'   ノ| | | | / ゝ、   ∧
     <、:::::::.l  ∧ ゝ弋リ  ,          / | |  |ノ   ∨   ∧
     // `ー-i   ゝ、             /  l l   l     ∨   ∧
     /   ノ/l    l`     _ _,        ||  ノ      \    \
     il// / ヘ   ヘ              ノ | /|        \   \
    /  /    i,  ';  ヽ、         /| | /          \
    / / /     ∨ ∧   ` 、     , /   ' //             \
   / /       ∨ ∧    `ー i' ´     //ヽ、
   / /           ∨ ∧     _|__ , - ‐':::::::::::::ヽ、
  l  l          \ヘ     /::/Ξ|:::::::::::::::::::::::::::::>,,--r'`〉ニlニl、
  l  l             ヽ   ノ:::::|ミ彡l::::::::::::::::::::::/ミ´ 〈ヾ´::::::::::::::: ̄ヽ
 l  l           r-、  ,'l´:::::ノミ 彡 ヘ:::::::::::::/ヾ/ /ミ/:::::::::::::::::::::::::::::::::
 l  l       / ̄ ̄/ヨ´ E|-l'´ノ   彡`三彡ヾ' ムヽ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 |  |      /:::::::::::::|Ξ|               、ヾ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

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【名前】アイリ(AA出典:『クイーンズブレイド』より「アイリ」)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】

【技x8:きりきざむ、ムーンフォース、ゆうたいりだつ、おいうち、
     しにがみのかま、くさかり、かいふくふうじ、みきり】

こうげき:C-       「きりきざむ」…   物/悪/25/100/単/○/2~5回の連続技。
ぼうぎょ:A+       「ゆうたいりだつ」… 特/霊/70/100/単/×/攻撃後、控えのポケモンと交代する。
とくこう:C+       「しにがみのかま」… 物/霊/-/100/単/○/相手の体力を半分にする。
とくぼう:B+
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽冥徒の大鎌』…       相手の体力が1/2以下になった時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。
『幽冥徒の怨霊』…       相手が「かいふくふうじ」状態になった時、相手のタイプを「霊」に変化させる。
『クイーンズブレイド』…    「亜人:♀」の繰り出す「けん」「つるぎ」等の技を無効化する。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊反撃』…          敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】ディズィー(AA出典:『ギルティギア』より「ディズィー」)
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】

【技x8:いじげんホール、ムーンフォース、エアロブラスト、かえんほうしゃ、
     れいとうビーム、めいそう、じこさいせい、つばさでまもる】

こうげき:D-
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『運命使の混血』…     自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『運命使の比翼』…     自身のタイプ不一致の「炎(氷)」技の威力を強化(1.2倍)する。
『ロマンキャンセル』…     1/試/自動 『指令』を受けたT、自身の行動時、自分の行動を指定しなおす事が出来る。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…       野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】アンティーク・ギア・ゴーレム(AA出典:『遊戯王モンスター』より「遊戯王モンスターGX」)
【タイプ】いわ/じめん
【特性】はがねつかい… 「はがね」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:ストーンエッジ、10まんばりき、コメットパンチ、てっぺき、ビルドアップ、ステルスロック】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『機巨像の剛拳』…      自身の「コメットパンチ」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『機巨像の効果』…      相手の技の追加効果を発生させなくする。。
『デュエルモンスター』…    自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

廃鉱になった理由は元々銀鉱脈だったのだが銀は魔よけや破邪の性質があり、
それが減ったことでイズモ大社からの澱みが地脈の流れ的に流れており
銀が減ったことで澱みが毒となって溜まった結果ポケモンが変異出現する羽目になったので
廃鉱となった。・・・・・・あくまで澱みの所為である。

アルフィミィは「村正」種からの変異固有種 甲冑が骨に近い性質なのでタイプが変わっている。

アンティークギアは元々廃鉱の採掘や運搬を昔からこなしているポケモンで現在でも野性で稼働している。

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最終更新:2017年03月01日 23:07