僕の考えたダンジョン > セトグニ地方? > サマ廃鉱:案13

《サマ廃鉱》
サマ廃鉱のフィールド効果。
試合中、場に居る全てのポケモンの技の威力が緩和(0.8倍)される。
『野生』『ヌシ』はこれらの効果を無視する。


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【名前】ワイス・シュニ―(AA出典:『RWBY』より「ワイス・シュニ―」)
【タイプ】こおり/フェアリー
【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】

【技x8:ムーンフォース、こおりのつるぎ、オーロラベール、フリーズドライ、みきり、つきのひかり、あられ、アイスバレット】

こうげき:D
ぼうぎょ:C     「こおりのつるぎ」  特殊/こおり/95/100/単体/〇/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:A+    「アイスバレット」  特殊/こおり/40/100/単体/×/必ず先制攻撃できる。(優先度:+1)
とくぼう:A
すばやさ:A


【ポテンシャル】
『野生の親玉』…   野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『遺跡のヌシ』…   「超」技で受けるダメージを半減する。
『白雪姫の氷壁』…      天候が「霰」の時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。
『白雪姫の氷陣』…       天候が「霰」の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『ミルテンアスター』…      「指令」を受けたときに強化(1.2倍)する。
『先の先』…          『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『対魔力A』…        自身の「特防」の種族値を「A」にする。




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  二|  八{  /  /ミ、  \ \  \ \ ,=ミト、    \ノ\          ̄ ̄ ̄ /
 _,.ィ\ / ヽ ,イ((・) )      ̄    \{ ( (・)) \   \\ \――zzzzzz‐-=ミx、
  /   / ,/ ! 。 =彡     ヽ /     。 =彡   }\   ヾ、  .\ /////'    ゙ミ,、
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    /イ   | | ト、| ̄|_| ̄|_| ̄|_| ̄|_r‐テ |  \  V/\   ヽ/|      |////\
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      |  | ':, ∨//////////////////'  /     i\ V/>-\ \   ノ///,ヘ∧
      |  |   ', ∨////////////////'  /    ///ハ }/ ̄`'<\ ` <////  Vハ
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      |  人   ',  `i_r┐┌┐ r ┐r'  /i|    {////′           ` ー―一    ̄
      j/\\  `ト   └┘└┘└ ,.ィイハ     ト、//
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【名前】ゲルニカ(AA出典:『トラウマイスタ』より「ゲルニカ」)
【タイプ】ゴースト/フェアリー
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】

【技x6:こわいかお、シャドーボーン、ばかぢから、たくわえる、のみこむ、はきだす】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:C


【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『食砲鬼の嘔吐』…      低確率で相手が使った技と同じ技を出す。
『食砲鬼の威圧』…       場に出た時、相手の「攻」を下げる。
『トラウマイスタ』…       自身が攻撃を行っていない時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』…         敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。




         _,.イ _,.r'^}、  〉-、   r-'  / \ \,,
       _,..ニ__リr'   |ヽ_z-j|::〉--イ::ト、__/|.  \ソハ\
       ̄ ̄      !::Y:::::::::/-ヽ/:::::::::|::::|    ̄ ̄`
              \|:r'´:::ィ=、:::\__j/
    ,          /--/::{:f  |:::|::\__\
   _/ヽ--、       !::,=、:|::::::リ  |:::|::::::!::二7
  /r'-' ̄丁       l::リ、|:|:::::レ'  、:∨|:::| |::j         r--ノ!__
  !::|::::::::::::レ'⌒!    \:::::|:::::!    !:::::l:::'/:/        |`ー-ノ|
  |::|::::::::f´:::::::ノ      ヽ:/:::ノ!.   リ:|:::!:::./      l^ヽ.__!::::::::::::::|
  ヽ|:::::::|:::::/       ノ\j::::、  /::`ー〈       ヽ.::::::::ヽ:::ノ::::|
  |----‐'|       r-'==l_j::::l::、 /::::::::::/`ーァ!     \:::::::::|:::::::j
  lヽニニソ|_,.---―'':\:::::::::`ー――‐':::::::::::://`ー‐--、  `|`ー‐ソ|
  /ヾ二ニソ| ̄、廾´\::::::::\:::::::::::::`Y´:::::::::::::/!::r──´`ー、|ヾ三ニノ|
  |ヾ二ニ丿ヽヾ``!`!l \r─ゝ== 八=='--yレ| | //// //´|ヾ二ニノ|
  |ヾ二ニ彡} | | | | | i| |// ̄ヽ \` ̄ ̄//´ ^リ !| | | | .| | k|ヾ三ニソl
  \ニ7/ リ/ /////_リ/o゚ ゚。 \ \_/ /゚o゜ 。∨.:ヽヾヽ| | | ヽ_二_/
   `ー‐――――、/ .:' `.:. :.:ト、::;;:::::::/:. ,:' 、. }`ー――――-‐'
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           l、:::\宇宙恐竜 ゼットン _,イ/
            \::/ ̄ ̄ '^\: : :./    K


【名前】ゼットン(AA出典:『ウルトラマン』より「ゼットン」)
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】

【技x4:いっちょうど、だいもんじ、りゅうせいぐん、やきはらう】

こうげき:A
ぼうぎょ:C     「いっちょうど」  特殊/ほのお/250/100/単体/×/後攻(優先度‐3) 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。
とくこう:A+                                    敵を必ずやけど状態にする。
とくぼう:D
すばやさ:D


【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『宇宙恐竜の静寂』…     相手の音技を無効する
『宇宙恐竜の超熱』…     相手を倒したときに自身を「加熱」状態にする
『大怪獣の体躯』…      「体力」の種族値が少し増加する。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』…         敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…         敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍迫撃』…         敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。




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         ,Y{ __ヽヾァ、     ___   --一 ´ ̄ ̄`ヽ
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         ヽ ヾ.  ノ .>、.     `ー' _ .. イ  /:::l  `ヽ. ',
. _         ヽニ、  ヽ'    ., イ´ ./::::l /::::::l  /!、 l
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        ヽ_:_:_:丿  `ヽ         v-..-‐
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【名前】きゅうきょくキマイラ(AA出典:『MOTHER』より「きゅうきょくキマイラ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】

【技x5:かみくだく、いえき、じだんだ、アイアンヘッド、ほえる】

こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:D
すばやさ:B


【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『究極獣の突撃』…      相手より先に行動して攻撃できた時、中確率で相手をひるませる。
『究極獣の恐怖』…      相手より先に行動して攻撃できた時、稀に相手を「かなしばり」状態にする。
『MOTHER』…         自身の体力が1/2以下になった時、自身の「特攻」を二段階上げる。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。




   |`y二フ
 <二ハ __ヽ ̄ヽ
   lV´ \ ( )\    /⌒\
    .| ( ) \ \ \//^\. \
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【名前】サボテンダー(AA出典:『FFシリーズ』より「サボテンダー」)
【タイプ】くさ
【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。
【もちもの】

【技x4:はりせんぼん、かえりざく、こうごうせい、しびれごな】

こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:C    「はりせんぼん」… 物理/くさ/18/100/単体/×/2~5回連続で攻撃する 急所に当たりやすい。(C+1)
とくぼう:B
すばやさ:A+


【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『仙人掌の噴針』…      自身の「はりせんぼん」命中時に相手の「まもる」等の技を貫通する。
『仙人掌の千針』…      自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『ファイナルファンタジー』…   相手が「妖」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対虫回避』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫反撃』…         敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。




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    _Ⅵミ:=ェ:、  / ,くゝ、 ら
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     /` く      /` く
   r‐' _/     .(_≦、
     ̄           ̄


【名前】エッグマン(AA出典:『半熟英雄』より「エッグマン」)
【タイプ】ノーマル
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【もちもの】

【技x8:ねこだまし、リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ビルドアップ、いたみわけ、バトンタッチ、たいあたり】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:A++


【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『半熟卵の召喚』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『半熟卵の活躍』…      相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『エッグロン号』…       1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』…           相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…             中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

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最終更新:2017年02月28日 00:16