《サマ廃鉱》
サマ廃鉱のフィールド効果。
試合中、場に居る全てのポケモンの技の威力が緩和(0.8倍)される。
『野生』『ヌシ』はこれらの効果を無視する。
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【名前】ワイス・シュニ―(AA出典:『RWBY』より「ワイス・シュニ―」)
【タイプ】こおり/フェアリー
【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】
【技x8:ムーンフォース、こおりのつるぎ、オーロラベール、フリーズドライ、みきり、つきのひかり、あられ、アイスバレット】
こうげき:D
ぼうぎょ:C 「こおりのつるぎ」 特殊/こおり/95/100/単体/〇/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:A+ 「アイスバレット」 特殊/こおり/40/100/単体/×/必ず先制攻撃できる。(優先度:+1)
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『白雪姫の氷壁』… 天候が「霰」の時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。
『白雪姫の氷陣』… 天候が「霰」の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『ミルテンアスター』… 「指令」を受けたときに強化(1.2倍)する。
『先の先』… 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『対魔力A』… 自身の「特防」の種族値を「A」にする。
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二| 八{ / /ミ、 \ \ \ \ ,=ミト、 \ノ\  ̄ ̄ ̄ /
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j/\\ `ト └┘└┘└ ,.ィイハ ト、//
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【名前】ゲルニカ(AA出典:『トラウマイスタ』より「ゲルニカ」)
【タイプ】ゴースト/フェアリー
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】
【技x6:こわいかお、シャドーボーン、ばかぢから、たくわえる、のみこむ、はきだす】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『食砲鬼の嘔吐』… 低確率で相手が使った技と同じ技を出す。
『食砲鬼の威圧』… 場に出た時、相手の「攻」を下げる。
『トラウマイスタ』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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_,..ニ__リr' |ヽ_z-j|::〉--イ::ト、__/|. \ソハ\
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_/ヽ--、 !::,=、:|::::::リ |:::|::::::!::二7
/r'-' ̄丁 l::リ、|:|:::::レ' 、:∨|:::| |::j r--ノ!__
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lヽニニソ|_,.---―'':\:::::::::`ー――‐':::::::::::://`ー‐--、 `|`ー‐ソ|
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l、:::\宇宙恐竜 ゼットン _,イ/
\::/ ̄ ̄ '^\: : :./ K
【名前】ゼットン(AA出典:『ウルトラマン』より「ゼットン」)
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x4:いっちょうど、だいもんじ、りゅうせいぐん、やきはらう】
こうげき:A
ぼうぎょ:C 「いっちょうど」 特殊/ほのお/250/100/単体/×/後攻(優先度‐3) 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。
とくこう:A+ 敵を必ずやけど状態にする。
とくぼう:D
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『宇宙恐竜の静寂』… 相手の音技を無効する
『宇宙恐竜の超熱』… 相手を倒したときに自身を「加熱」状態にする
『大怪獣の体躯』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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【名前】きゅうきょくキマイラ(AA出典:『MOTHER』より「きゅうきょくキマイラ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】
【技x5:かみくだく、いえき、じだんだ、アイアンヘッド、ほえる】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:D
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『究極獣の突撃』… 相手より先に行動して攻撃できた時、中確率で相手をひるませる。
『究極獣の恐怖』… 相手より先に行動して攻撃できた時、稀に相手を「かなしばり」状態にする。
『MOTHER』… 自身の体力が1/2以下になった時、自身の「特攻」を二段階上げる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
|`y二フ
<二ハ __ヽ ̄ヽ
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【名前】サボテンダー(AA出典:『FFシリーズ』より「サボテンダー」)
【タイプ】くさ
【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。
【もちもの】
【技x4:はりせんぼん、かえりざく、こうごうせい、しびれごな】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:C 「はりせんぼん」… 物理/くさ/18/100/単体/×/2~5回連続で攻撃する 急所に当たりやすい。(C+1)
とくぼう:B
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『仙人掌の噴針』… 自身の「はりせんぼん」命中時に相手の「まもる」等の技を貫通する。
『仙人掌の千針』… 自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『ファイナルファンタジー』… 相手が「妖」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫反撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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【名前】エッグマン(AA出典:『半熟英雄』より「エッグマン」)
【タイプ】ノーマル
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【もちもの】
【技x8:ねこだまし、リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ビルドアップ、いたみわけ、バトンタッチ、たいあたり】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:A++
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『半熟卵の召喚』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『半熟卵の活躍』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『エッグロン号』… 1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
最終更新:2017年02月28日 00:16