僕の考えたダンジョン > セトグニ地方 > サマ廃鉱:案10

《サマ廃鉱》
サマ廃鉱のフィールド効果。
試合中、場に居る全てのポケモンの技の威力が緩和(0.8倍)される。
『野生』『ヌシ』はこれらの効果を無視する。


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【名前】ナインボール・セラフ(AA出典:『ARMORED CORE』より「ナインボール・セラフ」)
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x5:まほうのけん、でんじほう、ボルトチェンジ、じゅうでん、つきのひかり】

こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…       野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『遺跡のヌシ』…       「超」技で受けるダメージを半減する。
『熾天使の変形』…      場に出てから最初に技を繰り出すまで、自身の「速」の種族値が「AA-」になる。
『熾天使の月光』…      自身の「まほうのけん」を「特殊」技として扱い、「非接触」にする。
『熾天使の排除』…      自身の「C」が最大の時、相手のタイプ耐性を貫通する。
『イレギュラハンター』…   相手が『固有種』の時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』…        敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…        敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』…        敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                                       ノx,,ノ{
                         }!   j{        /′  /xixix/
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          ´ ̄ ̄ ̄            '⌒7__/__,,. 斗イ┴┴=≦         └个个个


【名前】マルドゥーク(AA出典:『GOD EATER』より「マルドゥーク」)
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x4:フレアドライブ、アームハンマー、もろはのずつき、のたうちまわる】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『赤蝕狼の感応』…      場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『赤蝕狼の活性』…      「瀕死」状態になった時、場に出る味方の体力を1/2回復する。
『アラガミ』…        「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。



      / ./       |               ‘,   ∨ } }   / 〉
     {  ∨  /      | i       ヽ    :.     ∨/  / ハ イハ
    ./\/ / {   |   i | |   ヽ   }     .ハ.、   |ハ / / }/
   八\ , i {  | ./! i | .ハ八   }、} .ト、 |   | \ !  \_/ /  ノ
  .ィヾ\N .| |  l /八{ヾト { ヾ {\ .|.斗 |ハ | / .|   ソ  /.八  /
_ト、.〉、 \Y ハ .l、 !{___≧z≦    ≦zzz=.ァY / 八/ /彡'   〉/  /
ノ ≧\ .八{ .〉! ヾ八 つ:::::::}      つ::::::::リ/´ / ̄ ア     イハ-=彡イ
≧=z__三ニ/ハ \{\ヽゝ- '       `ー '/   イ /  -=≦ 彡イ   /
  〉-- .ハ \\ | {            ./イ}〃⌒ヽヽニ=-=≦彡ハ>=彡イ
 .《´  ̄ /\_≧l| ト       _ ノ⌒ヽ   .イ 弋_ノ }       イ
     ≧=-  l| 八___> .}´: : : _:ノ=≦>\/  ィムニニ彡>イ
      〉z=---! \{ Y三ニ> ´7: :`ヽ´   ト、 Y  /     .)/
      ヾ(  八 .ミ≧==/:/ /: : : : }∧   /___ハr'      /
           ≧z___/: :/ /: : : : : | }ハ    Y,
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             ,..ィ≦: : /-≦三ミ: : ,′ |: |     .|\:\
          Y /: : ノヾイ: : : : : : {   .|:ハ   :} |  ヽ :Y
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【名前】ユーミル(AA出典:『クイーンズブレイド』より「鋼鉄姫ユーミル」)
【タイプ】はがね/いわ
【特性】たいねつ… 「炎」技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x5:アンカーショット、ストーンエッジ、からたけわり、てっぺき、ステルスロック】

こうげき:B+
ぼうぎょ:AA
とくこう:E-
とくぼう:C+
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鋼鉄姫の戦斧』…    自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『鋼鉄姫の錬鉄』…    相手より後に行動している時、相手の技が急所に当たらなくなる。
『ドワーフ』…      「けん」「つるぎ」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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    !: . : .: ハ: . :心ヽ: :ヽ \ . : /ィ==、ト、 . : :jヽ_: : : ',
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  く <∧:ト、.:{.:ヽ:{弋            ル: : :∧/: .ヽ:∧
   \_い:ヽ : f-、    r  ¬     /´): . : :∨: : . : .∧
      人:ヽ}. | ト、   ヽ __ノ  ,ィ´j {: . : : : ∨: . : . :∧
       /: . : .: /. 人  `} :-rz ‐ ´{ : . :h >- 、 : ∨: . : . :∧
       |: . :.,ィ^ヽィ⌒)-ト_「 ̄ ̄ ̄フ^/ レ′  ヽ : ∨: . : .: ∧
       |: :/    ヽヽ/ヽ `ー  ィ   { ヽ    {:ソ: . .: : : : /
      l: :i     ソ  ` ー -    入 `ー、  八 . : .八 /
      ∨{   /        ,ィ´   `> _/{::./: :./  \
       ∨}.  { ハ    ̄        ノヽヽ ∨: :/
       ∨  i /  \ __ _ x≦    } j   }/
        `  い                  ノ
            `  ー---―'''"

【名前】チキ(AA出典:『ファイアーエムブレム』より「チキ 」)
【タイプ】ドラゴン/フェアリー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x5:りゅうのいぶき、ドラゴンダイブ、チャームボイス、じゃれつく、つばさでまもる】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:A
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…     野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幼神竜の竜石』…     持ち物が「ジュエル」の時、「りゅうのいぶき」に「ジュエル」と対応するタイプを追加する。
『幼神竜の救出』…     持ち物を消費した時、任意交代できる。
『マムクート』…      低確率で「ジュエル」が復活する。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『対魔力A』…        自身の「特防」の種族値を「A」にする。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する


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【名前】ミミック(AA出典:『その他SQUARE ENIX作品』より「貪欲者ミミック」)
【タイプ】あく/かくとう
【特性】ばけのかわ… 試合中、1度だけ攻撃のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x4:かみくだく、けりとばす、とびげり、ふいうち】

こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…      野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『貪欲者の着地』…      自身の「キック」技による反動ダメージを受けない。
『貪欲者の烙印』…      「瀕死」状態になった時、相手を「毒」にする。
『ビックリ箱』…       自身の「特性」が発動した時、相手の「速」を下げる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                                    ム .Ⅳ  /:/._ : ~/.:/      `ヾ ,イ:.ク′
                                 ム .Ⅳ /:/:´ /.:/        \  ,イ:.ク′
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       入 `~~ '''、=ニ,,__≫.、..___ム .Ⅳ   /_. : ´- -‐       _.  ´ _. : ´
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【名前】ミナ(AA出典:『サムライスピリッツ』より「真鏡名ミナ」)
【タイプ】ノーマル/いわ
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x4:うちおとす、でんこうせっか、ヘッドショット、ゆみやでいぬく】

こうげき:B-
ぼうぎょ:D-
とくこう:C+
とくぼう:B
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『妖滅師の一矢』…       場に出て最初に繰り出す技が、低確率で「必中」する。
『妖滅師の二矢』…       宙に浮かぶ相手を「うちおとす」状態にした時、中確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『チャンプル』…        場に出た時、稀に「みがわり」状態になる。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。