僕の考えたダンジョン > セトグニ地方? > サマ廃鉱:案6


《 サマ廃鉱 》…
サマ廃鉱のフィールド効果。
『野生』ポケモンの「ぼうぎょ」が2倍になる。
低確率でT終了時まで場にいるポケモンの技の優先度を-1する。


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【名前】カーズ(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「カーズ」)
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】

【技x6:ストーンエッジ、はめつのひかり、デッドラッシュ、みがわり、ロックカット、キングシールド】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…    野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『固有種』…      「カーズ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『遺跡のヌシ』…    「超」技で受けるダメージを半減する。
『輝彩王の流法』…   自身の「妖」技の反動のダメージを無視する。
『輝彩王の滑刀』…   自身の「岩」技が相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。
『輝彩王の博愛』…   天敵と同じPTに参加する事が出来る。
『ドレインイーター』… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】ガメリオン(AA出典:『惑星のさみだれ』より「泥人形」)
【タイプ】じめん/エスパー
【特性】どろまみれ… 場に出た時、5Tの間場を「どろあそび」状態にする。
【もちもの】

【技x4:じならし、サイコカッター、どろあそび、トリックルーム】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『泥人形の単眼』…   場が「どろあそび」状態の時、自身(相手)の技の威力を「10」増加(減少)させる。
『泥人形の領域』…   場が「どろあそび」状態の時、相手は通常交代することが出来なくなる。
『モノクルサイト』…  自身の「単体技」の命中を強化(1.2倍)し、「全体技」の命中率が低下(0.8倍)する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】イリス(AA出典:『ガメラ』より「イリス幼体」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ばけのかわ… 試合中、1度だけ攻撃のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x7:ねこかぶり、しぼりとる、ギガドレイン、しんくうは、しぜんのいかり、わるだくみ、からにこもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+   「しぼりとる」… 特/ノ/90/100/単/×/相手の体力が満タンの時、技の威力が2倍になる。
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』…    「ギャオス」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『柳星張の擬態』…  相手からのデータ解析を無効化する。相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『柳星張の成長』…  相手の体力をドレインした時、経験値を得ることができる。
『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】マアキュリー(AA出典:『月姫』より「ORT擬人化」)
【タイプ】いわ/むし
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】

【技x6:パワージェム、きゅうけつ、すいせい、フリーズドライ、マジックコート、ねばねばネット】

こうげき:C+
ぼうぎょ:A-  「すいせい」… 特/龍/40/100/単/×/優先度+1。
とくこう:C+
とくぼう:A-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』…      「マアキュリー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『彗星雲の装甲』…   「炎」「氷」「岩」技のダメージを半減する。
『彗星雲の結晶』…   相手が場に出た時、中確率で相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。
『ヴァンピリック』…  自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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   ,'ヘヽ|ヽ.|   /\/// r| /ヽトiiiil  / __jイー 、. ヽ!     /i1' V/___      ヽ
   ,' ゙i-| l!|ー'    ヽ/ rイ|、/  l l / チzくリ   > ハ   //|.|  〈´   \    />ー-、
  ,'   l ヽ l_|     /7l |1    l l 厶イl^Y´ノ ̄ヽ ハ. // ..|.|   ∨    \_/  r‐/ _
 ./ /   l |     / l  l|-、 ..! l,ィ¬k〉√|トi   i ,.-ヽ.__  l.|ー-、∨       / / />'´ \
../ / l! =| | ̄ ‐、/ l.l  l|  >ー/r' / / ム-'T|  /  _ノ<、 `ヽヾ)ヘ`゙< ̄二ニ |`¨r‐'´       ヘ
  l 〃´ | `Y´ ̄|「 ̄l′.l|Y´ i i lノk'^ヽム廴_l」-‐f⌒ヽ_  }.l ̄ ヽ   ヽ 〈 ` </ ..|        ヘ
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  /   ,‐' ∨   | .,' ,'   ハ,/ト、',レ'// ̄ヽ  ヽ‐'´ノニ  _/^ー、 }/,'     //  \___
  |  /    ∨  |,' ,'  ,'/¨7  ゞ‐ケ.l |ー1 |ミー一彡'´| ̄ヽ   〈ハ /    / 〈`‐-、   \
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   /        \ .|  ∨r'7'  // ノ/-、l,/  _l !  |     },彡イ  /<__,-‐' ̄ lヽ  \    !
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           ,' ,' /,ィ/´/ / / / , /  //7´ヽ  `ゝハ   //  弋ヽ___/    l  ヽ    
           ,' /^ソ  l / /∨ ,  〉 ,〈//l ヽ  '.  '.  ハ ,ノ/ rヘ/ \  ∨    l   ヽ
          ,'//'   レ'  l / ' _/ / ̄ ', ヽ. '.  '.  !/ Z彡/  `'‐-、 \ ∨    l   ヽ
         // '   |   ハ_/ ,/     ヽ 〈 `ー、ヘ/イケx/     `'‐'´  ∨    l    ヽ

【名前】アヌビス(AA出典:『Z.O.Eシリーズ』より「アヌビス」)
【タイプ】ゴースト/フェアリー
【特性】ふゆう…  宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x5:シャドーダイブ、まほうのやり、ドリルライナー、じらいげん、みきり】

こうげき:A
ぼうぎょ:A  「まほうのやり」… 物/妖/100/90/単/×/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『冥審神の圧縮』… 「霊」技を溜めなしで繰り出すことが出来る。
『冥審神の終末』… 稀に相手の死のカウントを「2」にする。
『ゼロシフト』…  低確率で自身の「速/避」が2倍になる。
『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】トライエッジ(AA出典:『.hack』より「蒼炎のカイト / 葬炎の騎士(Roots / G.U.)」)
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3)倍する。
【もちもの】

【技x6:あおいほのお、まほうのけん、リーフブレード、つじぎり、みやぶる、つめとぎ】

こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』…      「トライエッジ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『三爪痕の輪刃』…   自身の「けん」「つるぎ」等の技に「おいうち」効果を付与することが出来る。
『三爪痕の双剣』…   「3」倍数T、一番最後に「けん」「つるぎ」等の技による追加行動を得る。
『データドレイン』…  相手のデータを解析した時、相手の体力1/4ドレインする。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

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最終更新:2017年02月25日 22:24