《 サマ廃鉱 》
サマ廃鉱のフィールド効果。
「鋼」技の威力が低下(0.75倍)する。
『野生』『ヌシ』ポケモン以外に低確率で「岩」ダメージ1/8を与える。
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【名前】リーゼロッテ(AA出典:『トリニティセブン』より「リーゼロッテ=シャルロック」)
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】じょおうのいげん … 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】
【技x5:いじげんホール、はめつのひかり、シャドーボール、めいそう、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『数秘魔女の停滞』… 自身の攻撃技に「5割:怯み」を付与する。
『数秘魔女の秘術』… 自身の「超」技がタイプ相性で無効化されない。
『数秘魔女の術衣』… 相手の攻撃技以外でダメージを受けない。
『トリニティセブン』… 「第四階梯」に到達する事ができる女性の『キャスター』。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
『キャスター』… 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
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V;;;Ν;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;>く ヽノ;;;;;乂イ・・iiiiiii・・斧じ-くミミV;;;;;;;;〃;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;ん
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ヽ) ゝ" |;〃´ " |;;;;;;;;/ \;;;i}
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【名前】アクラ・ヴァシム(AA出典:『モンスターハンター』より「アクラ・ヴァシム」)
【タイプ】いわ/むし
【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】
【技x5:ダイヤストーム、シザークロス、アームハンマー、ブレイククロー、ロックカット】
こうげき:A
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『尾晶蠍の甲殻』… 自身の「防」が下がらない。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『尾晶蠍の体液』… 自身の不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】バンギラス(AA出典:『ポケットモンスター』より「バンギラス」)
【タイプ】いわ/あく
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】
【技x5:もろはのずつき、はたきおとす、アイアンヘッド、きあいだま、ステルスロック】
こうげき:A
ぼうぎょ:A-
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『鎧怪獣の体躯』… 自身の反動技でダメージを受けない。
『鎧怪獣の破壊』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置物を破壊する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
〃./ , .l / /l| | | }ハ
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‐=彡' _/ .l!ll .! i .| /l '|i .| l\ .'; l .l|.:Ⅵ l \
 ̄/ ./ Ⅵ、 '; { .|.! .'; l ∨ l∨ |l \ .; .| .l .l| l.| ト-- `ー
.〈// ._ ヽト、 .'; !|. ∨ト、 '.; l|l ∨ ィ≠.∨}l.,' / ./ |; \
l/ / |.\lト、.;`>ミ、'; .∧.{l '´ヽ〉__Ⅵノ.|.,′ ,'.ト、__.>
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【名前】坂田銀時(AA出典:『銀魂』より「坂田銀時」)
【タイプ】かくとう/くさ
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:かわらわり、せいなるつるぎ、リーフブレード、きりさく、すてゼリフ、みきり】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『白銀侍の剣術』… 自身の「けん」「つるぎ」技が無効化されない。
『白銀侍の戦闘』… 「瀕死」になるダメージを自身の行動後まで持ち越す。
『サムライ』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる(C+1)。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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ィュ >'" `ヽィi》,.ュ
/是ヲ': ., : . . . . :ヘ. : ヾ≦,
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./. : . : . : . :./ i. : !i ,,、マソ |' ヒソ,.、./ !:! ヘ. : 、. :∨
. : . : . : . : / !,i. :.!、 `ー' 、`´ 'i. :| .∧. : 'i,. :∨
: . : . : . : / i:i!. :|,.ィヽ、 ィ:i i |, . ∧. :'i、 'i∨
. : . : /. :./ .!i!. :,!圭リ >  ̄.<圭.:i,i! !.:`i ヤ,i!ヤ i、i,
. ,/. : ,イ. :,i ,ィ!:! :,!幸|l、', 7'!圭|.:!'!,i.:.:,' Ⅷi Ⅷiヾ
./i. :,/,i. :,' /.:.:!.:! :!.:Ⅷ|li、 . レ圭|.:!:!!.;.;' i Ⅶ Ⅷ,
' ;! / .i ,i' ./.:.:.:,:.:.'!:!.:.:Ⅵ圭i、 ,i圭i!.:.i!.;.;' .| !| Ⅷ
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./ ヽ、,:.:.:.:';';,:.:.:.:.:.:.:.マ圭圭圭.:.:.:.'i i !
/ ` ≦:';';';,:.:.:.:.:.:.:.:.マ圭||!.:.:.:.:キ .|
./ / y';';,:.:.:.:.:.:.:.:.:i圭|!.:.:.:.:.:.:.} .!
【名前】灼岩(AA出典:『戦国妖狐』より「灼岩」)
【タイプ】ほのお/いわ
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x5:ほのおのパンチ、いしづき、なぎはらう、ビルドアップ、おにび】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』… 「灼岩」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『赤灼岩の跳躍』… 「地」技を回避する。
『赤灼岩の岩拳』… 自身の直接技に「岩」タイプを付与し、有利な相性でダメージ計算を行う。
『火岩』… 自身のタイプ一致技の強化倍率を2倍にする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ザントマン(AA出典:『女神転生シリーズ』より「ザントマン」)
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】すながくれ… 天候が「砂嵐」の時、砂嵐のダメージを受けず、回避率を強化(1.25倍)する。
【もちもの】
【技x7:パワージェム 、ムーンフォース、こどもだまし、ゆめくい、リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『砂妖精の砂袋』… 技「すなかけ」を繰り出す。「すなかけ」に「5割:眠り」を付与する。
『砂妖精の魔法』… 場に出ている時、天候を「砂嵐」にする。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
最終更新:2017年02月25日 20:24