僕の考えたダンジョン > セトグニ地方 > サマ廃鉱:案5


《 サマ廃鉱 》
サマ廃鉱のフィールド効果。
「鋼」技の威力が低下(0.75倍)する。
『野生』『ヌシ』ポケモン以外に低確率で「岩」ダメージ1/8を与える。



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【名前】リーゼロッテ(AA出典:『トリニティセブン』より「リーゼロッテ=シャルロック」)
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】じょおうのいげん … 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】

【技x5:いじげんホール、はめつのひかり、シャドーボール、めいそう、まもる】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…    野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『遺跡のヌシ』…    「超」技で受けるダメージを半減する。
『数秘魔女の停滞』…  自身の攻撃技に「5割:怯み」を付与する。
『数秘魔女の秘術』…  自身の「超」技がタイプ相性で無効化されない。
『数秘魔女の術衣』…  相手の攻撃技以外でダメージを受けない。
『トリニティセブン』… 「第四階梯」に到達する事ができる女性の『キャスター』。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』…     敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

『キャスター』…  相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。



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               x'⌒ヽ、 〈;入 γi〉
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   γヽ__                _∧/; 7__  >へ;;;;;;;/,,,;;;〃;;;>ソ;;;ハ/;;;;;V
  fヽ);;;(Y; ; ; ヽ       r 、 r、   〈Y; YうL;`ヽ=く彡彡彡;;;;;;〃;;;;;;;;;;;;<-×;;;;/
  ヽ;ヽ;;Y;,;,;,;,人    /;;;V´ヘ | rイヽ「乂乂乂/くヽ)ヽ)ヽ)イ;;;;;;;〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨;;;;;;;i
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    V;;;Ν;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;>く   ヽノ;;;;;乂イ・・iiiiiii・・斧じ-くミミV;;;;;;;;〃;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;ん
    V;;;;;ヽ、;;;Νヽ;;;;;;;;;;;;;;><;;;;γ`川乂|乂ノシ/;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;〃;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;/_\
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      \Ν   `   ゞテr一"   '          ゝイ;;〃И≠ .V;;;;;;;;;/ `寸;;;;;;∧
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                                  レ'      イ;;;/       寸
                                         レ'


【名前】アクラ・ヴァシム(AA出典:『モンスターハンター』より「アクラ・ヴァシム」)
【タイプ】いわ/むし
【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】

【技x5:ダイヤストーム、シザークロス、アームハンマー、ブレイククロー、ロックカット】

こうげき:A
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『尾晶蠍の甲殻』…  自身の「防」が下がらない。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『尾晶蠍の体液』…  自身の不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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                      >  ∠      /\   ゝ ![__ノフ
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【名前】バンギラス(AA出典:『ポケットモンスター』より「バンギラス」)
【タイプ】いわ/あく
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【もちもの】

【技x5:もろはのずつき、はたきおとす、アイアンヘッド、きあいだま、ステルスロック】

こうげき:A
ぼうぎょ:A-
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『鎧怪獣の体躯』…   自身の反動技でダメージを受けない。
『鎧怪獣の破壊』…   1/試/自動 場に出た時、自陣の設置物を破壊する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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   .i/.〃  l|.l .l   .i |.|  .'; |  i  ;!   ,   .ハ   .i  Ⅵ
  ‐=彡' _/ .l!ll .!  i .| /l    '|i  .|  l\   .';  l  .l|.:Ⅵ  l \
    ̄/ ./ Ⅵ、 '; { .|.! .'; l  ∨ l∨ |l \ .; .| .l .l| l.|  ト-- `ー
    .〈// ._  ヽト、 .'; !|. ∨ト、 '.; l|l ∨ ィ≠.∨}l.,' / ./ |;  \
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     /_ノ; .ハ   ミz、___,ッ'ヘヽ ∧〉 tz..―tッァ./ノ} , ; 从_\
      ̄'⌒∧ .ト 〉.  ` ̄´     \从    ̄ ̄ ′//.,'イ|',
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         .ヘ ヽ.ハ                    ハ .イ
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【名前】坂田銀時(AA出典:『銀魂』より「坂田銀時」)
【タイプ】かくとう/くさ
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】

【技x6:かわらわり、せいなるつるぎ、リーフブレード、きりさく、すてゼリフ、みきり】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『白銀侍の剣術』… 自身の「けん」「つるぎ」技が無効化されない。
『白銀侍の戦闘』… 「瀕死」になるダメージを自身の行動後まで持ち越す。
『サムライ』…   自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる(C+1)。
『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…    中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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     /. : . :  ,|:/;1 :/ .i, ;i. :./.ヤ!ヘ ',ヤ:i! . : ヘ,
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 ./. : . : . : ./ i. : !,≧,f≧、、i!' 斗〒ヾ,| !', . : . :.∨
./. : . : . : . :./ i. : !i ,,、マソ |'  ヒソ,.、./ !:! ヘ. : 、. :∨
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. : . : /. :./   .!i!. :,!圭リ >  ̄.<圭.:i,i! !.:`i   ヤ,i!ヤ i、i,
. ,/. : ,イ. :,i    ,ィ!:! :,!幸|l、',   7'!圭|.:!'!,i.:.:,'   Ⅷi Ⅷiヾ
./i. :,/,i. :,'   /.:.:!.:! :!.:Ⅷ|li、  . レ圭|.:!:!!.;.;' i    Ⅶ Ⅷ,
' ;! / .i ,i'   ./.:.:.:,:.:.'!:!.:.:Ⅵ圭i、  ,i圭i!.:.i!.;.;' .|    !| Ⅷ
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【名前】灼岩(AA出典:『戦国妖狐』より「灼岩」)
【タイプ】ほのお/いわ
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】

【技x5:ほのおのパンチ、いしづき、なぎはらう、ビルドアップ、おにび】

こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』…    「灼岩」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『赤灼岩の跳躍』… 「地」技を回避する。
『赤灼岩の岩拳』… 自身の直接技に「岩」タイプを付与し、有利な相性でダメージ計算を行う。
『火岩』…     自身のタイプ一致技の強化倍率を2倍にする。
『対の先』…    相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…   敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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  八  ゞ= '  ノ  r―  '^'<⌒ア        /
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       (⌒\_,   '" /: : ∧,{/7    「 }     \ ` ー―ヘ
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     (___/  / : : : : : ○ \___,/{           ノ
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【名前】ザントマン(AA出典:『女神転生シリーズ』より「ザントマン」)
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】すながくれ… 天候が「砂嵐」の時、砂嵐のダメージを受けず、回避率を強化(1.25倍)する。
【もちもの】

【技x7:パワージェム 、ムーンフォース、こどもだまし、ゆめくい、リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『砂妖精の砂袋』… 技「すなかけ」を繰り出す。「すなかけ」に「5割:眠り」を付与する。
『砂妖精の魔法』… 場に出ている時、天候を「砂嵐」にする。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。