「僕の考えたダンジョン/セトグニ地方/サマ廃鉱:案2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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《 サマ廃鉱 》
サマ廃鉱のフィールド効果。
T終了時に低確率で場にいる全員の持ち物が「くろいてっきゅう」になる。
『野生』『ヌシ』はこれらの効果を無視する。
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【名前】ハシュマル(AA出典:『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より「ハシュマル」)
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x7:じしん、はめつのひかり、ふくろだたき 、ドラゴンテール、つばさでまもる、ぼうぎょしれい、かいふくしれい】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『固有種』… 「ハシュマル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『主天使の軍勢』… 相手(自身)の「単体技(全体技)」の威力を緩和(強化)(0.67/1.33倍)する。
『主天使の主砲』… 自身の「妖」技の反動のダメージを無視する。
『主天使の天翼』… 場に出て最初に繰り出す「地/妖」技の優先度を+1する。
『モビルアーマー』…「亜人」の能力(技)の倍率強化を無視する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ダークウイング(AA出典:『仮面ライダー龍騎』より「ダークウイング」)
【タイプ】ひこう/あく
【特性】けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」にする。
【もちもの】
【技x4:デスウイング、ふいうち、ちゅうがえり、デッドラッシュ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『闇蝙蝠の闇撃』… 『契約の特権』が付与されている時、自身が場に出て最初に繰り出す技のタイプを「ダーク」にする。
『闇蝙蝠の捕食』… 『契約の特権』が付与されている時、毎T終了時に相手の体力を1/8ドレインする。
『ミラーモンスター』… 自身に任意のタイプの『契約の特権』を付与する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
『契約の特権(岩)』… 相手の「岩」技のダメージを半減する。
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【名前】ゴールデンスライム(AA出典:『Dragon Quest』より「ゴールデンスライム」)
【タイプ】みず/いわ
【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。
【もちもの】
【技x5:アクアスタンプ、アクセルロック、せんすい、あらいながす、ステルスロック】
こうげき:E
ぼうぎょ:AA+ 「アクアスタンプ」… 物/水/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『水黄金の逃走』… 相手の攻撃技を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『水黄金の強靭』… 自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草狙撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ドボルソウビ(AA出典:『モンスターハンター』より「ドボルベルク装備」)
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、だんがいのつるぎ、スマートホーン、アイスハンマー、とぎすます、とびかかる】
こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:AA(A)
とくこう:E
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』… 「ドボルソウビ」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『ド級狩人の重装』… 自身の「攻/防」の種族値が1ランク上がる。相手の「攻/防」の上昇を無視する。
『ド級狩人の妙案』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。
『ポケモンハンターG』… 低確率で『モンハン』の技を回避する。 『モンハン』に対し自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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「 ̄し'  ̄〉 i i! i! 〈 \ 〈 〉
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/( ハ _/\_ /\ -―-く\
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【名前】ヒードラン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ヒードラン」)
【タイプ】ほのお/はがね
【特性】もらいび… 「ほのお」技を受けると吸収して「とくこう」が上がる。
【もちもの】
【技x4:マグマストーム、ラスターカノン、ストーンエッジ、ひばしら】
こうげき:B (B-)
ぼうぎょ:A-(B+)
とくこう:A+(A)
とくぼう:A-(B+)
すばやさ:C+(C)
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『火口獣の火山』… 『野生』の発動時、中確率で2Tの間敵陣を「火の海」状態にする。
『火口獣の火炎』… 『野生』の発動時、中確率で2Tの間相手を「火傷」状態にする。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ペッパーキャット(AA出典:『メダロット』より「ペッパーキャット」)
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】クラッカー… 「直接技」を命中させた時、3割で相手を「麻痺」状態にする。
【もちもの】
【技x7:ねこだまし、ねこかぶり、じゅうでん、ボルトチェンジ、ほっぺすりすり、かいでんぱ、びりびりちくちく】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A-
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『電撃猫の雷爪』… 相手が「怯み」状態になった時、中確率で一番最後に「電」技による追加行動を得る。
『電撃猫の雷鳴』… 『野生』の発動時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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《 サマ廃鉱 》
サマ廃鉱のフィールド効果。
T終了時に低確率で場にいる全員の持ち物が「くろいてっきゅう」になる。
『野生』『ヌシ』はこれらの効果を無視する。
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【名前】ハシュマル(AA出典:『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より「ハシュマル」)
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x7:じしん、はめつのひかり、ふくろだたき 、ドラゴンテール、つばさでまもる、ぼうぎょしれい、かいふくしれい】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『固有種』… 「ハシュマル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『主天使の軍勢』… 相手(自身)の「単体技(全体技)」の威力を緩和(強化)(0.67/1.33倍)する。
『主天使の主砲』… 自身の「妖」技の反動のダメージを無視する。
『主天使の天翼』… 場に出て最初に繰り出す「地/妖」技の優先度を+1する。
『モビルアーマー』…「亜人」の能力(技)の倍率強化を無視する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ダークウイング(AA出典:『仮面ライダー龍騎』より「ダークウイング」)
【タイプ】ひこう/あく
【特性】けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」にする。
【もちもの】
【技x4:デスウイング、ふいうち、ちゅうがえり、デッドラッシュ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『闇蝙蝠の闇撃』… 『契約の特権』が付与されている時、自身が場に出て最初に繰り出す技のタイプを「ダーク」にする。
『闇蝙蝠の捕食』… 『契約の特権』が付与されている時、毎T終了時に相手の体力を1/8ドレインする。
『ミラーモンスター』… 自身に任意のタイプの『契約の特権』を付与する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
『契約の特権(岩)』… 相手の「岩」技のダメージを半減する。
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【名前】ゴールデンスライム(AA出典:『Dragon Quest』より「ゴールデンスライム」)
【タイプ】みず/いわ
【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。
【もちもの】
【技x5:アクアスタンプ、アクセルロック、せんすい、あらいながす、ステルスロック】
こうげき:E
ぼうぎょ:AA+ 「アクアスタンプ」… 物/水/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『水黄金の逃走』… 相手の攻撃技を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『水黄金の強靭』… 自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草狙撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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/ ソ、 ./;;;;;;;/ ./ `、 ヾz、ーz、 ,r=、 .ノー-'./
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./ー'´/;;;;;;;;/ ./ ./ | ヽ、 .\\/ .| |`、 .o || | | | >'
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/´フ / ./ .|`>、\ \`ヽ-- |゙l`l∨l´l-‐'゜〉 |___ `ヽ、
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ヽ、` | .| ./ ( ) ./--、) / | `、 ノノ ヾ、 .// 丶',、 | .ノ
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ヽ、 ,r=、 .〉_/二 |〈 \/ || | .|_,..-'''" ヽ__二ノ
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【名前】ドボルソウビ(AA出典:『モンスターハンター』より「ドボルベルク装備」)
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、だんがいのつるぎ、スマートホーン、アイスハンマー、とぎすます、とびかかる】
こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:AA(A)
とくこう:E
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』… 「ドボルソウビ」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『ド級狩人の重装』… 自身の「攻/防」の種族値が1ランク上がる。相手の「攻/防」の上昇を無視する。
『ド級狩人の妙案』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。
『ポケモンハンターG』… 低確率で『モンハン』の技を回避する。 『モンハン』に対し自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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「 ̄し'  ̄〉 i i! i! 〈 \ 〈 〉
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/( ハ _/\_ /\ -―-く\
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【名前】ヒードラン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ヒードラン」)
【タイプ】ほのお/はがね
【特性】もらいび… 「ほのお」技を受けると吸収して「とくこう」が上がる。
【もちもの】
【技x4:マグマストーム、ラスターカノン、ストーンエッジ、ひばしら】
こうげき:B (B-)
ぼうぎょ:A-(B+)
とくこう:A+(A)
とくぼう:A-(B+)
すばやさ:C+(C)
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『火口獣の加熱』… 『野生』の発動時、中確率で自身を「加熱」状態にする。
『火口獣の傷火』… 『野生』の発動時、中確率で2Tの間相手を「火傷」状態にする。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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__ ! ..l ヽ /`'、 | V
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\ `'" .../ .`'<..ヽ/ ,/、
.ヽ `'-、. ,/゛.ヽ  ̄ `‐"
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【名前】ペッパーキャット(AA出典:『メダロット』より「ペッパーキャット」)
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】クラッカー… 「直接技」を命中させた時、3割で相手を「麻痺」状態にする。
【もちもの】
【技x7:ねこだまし、ねこかぶり、じゅうでん、ボルトチェンジ、ほっぺすりすり、かいでんぱ、びりびりちくちく】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A-
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『電撃猫の雷爪』… 相手が「怯み」状態になった時、中確率で一番最後に「電」技による追加行動を得る。
『電撃猫の雷鳴』… 『野生』の発動時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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