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「ライズ・ファルコン」(2019/11/23 (土) 23:33:15) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ライズ・ファルコン
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ぼうだん… 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 「じばく」「だいばくはつ」のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x5:アイアンヘッド、ブレイブバード、ちゅうがえり、ふきとばし、おいかぜ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『叛乱隼の強襲』… 場に出て最初に繰り出す自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.5倍)する。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アイアンヘッド|はがね|物理|80(120)|100|単体|○|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|ブレイブバード|ひこう|物理|120(180)|100|単体|○|相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。|
|ちゅうがえり|ひこう|物理|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|ふきとばし|ノーマル|変化|---|100|単体|×|優先度:-6 相手を強制交代させる。|
|おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 電気|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|草 虫|
|こうかなし(---)|毒 地面|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>147
-[[黒咲隼]]の手持ち
-[[ブレイズ・ファルコン]]に進化した。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
',ヘ ト、
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//#region(close,サマーファイトラリー前の練習試合)//10スレ目>>6176
【名前】ライズ・ファルコン
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ぼうだん… 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 「じばく」「だいばくはつ」のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x5:アイアンヘッド、ブレイブバード、ちゅうがえり、ふきとばし、おいかぜ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『叛乱隼の強襲』… 場に出て最初に繰り出す自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.5倍)する。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アイアンヘッド|物理|鋼|80(120)|100|単体|○|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|ブレイブバード|物理|飛行|120(180)|100|単体|○|相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。|
|ちゅうがえり|物理|飛行|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|ふきとばし|変化|ノーマル|---|100|単体|×|優先度:-6 相手を強制交代させる。|
|おいかぜ|変化|飛行|---|---|自分の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 電気|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|草 虫|
|こうかなし(---)|毒 地面|
#region(close,ルーキーズ杯)//3スレ目>>892
【名前】ライズ・ファルコン
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】「ぼうだん」… 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 「じばく」「だいばくはつ」のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x4:はがねのつばさ、つばさでうつ、ふきとばし、おいかぜ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>147
-[[黒咲隼]]の手持ち
-[[ブレイズ・ファルコン]]に進化した。
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