「僕の考えたダンジョン/トーホク地方/封鎖発電所」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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【ダンジョン名】封鎖発電所
昔、大きな事故が起きて人が入れないほど汚染されたため封鎖された発電所。
事故から長い年月が経った現在では再び人が入れるようになったが、
封鎖されている間に、汚染環境に適応した野生ポケモン達が入り込んでダンジョンになってしまった。
ここに住むポケモン達は発電所で利用されていたエネルギーを取り込んでおり強力。というか別の意味で危険。
人工の建築物であるため深度:3が最深部。
《 封鎖発電所 》
封鎖発電所のフィールド効果。
『野生』『ヌシ』ポケモンの攻撃技に「3割:麻痺」の追加効果を付与する。
T終了時に低確率で全てのポケモンに体力の1/8の「電」ダメージを与える。
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【名前】霊烏路空(AA出典:『東方project』より「霊烏路空」)
【タイプ】ほのお/でんき
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。
【もちもの】
【技x5:オーバーヒート、かでんりゅうしほう、ぼうふう、はねやすめ、だいばくはつ】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。
『核熱鴉の獄炎』… 自身の「威力:120」以上の「炎」技に「10割:火傷」の追加効果を付与する。
『核熱鴉の八雷』… 自身の「威力:120」以上の「電」技が失敗しない。
『メルトダウン』… 「炎/電」技の威力を強化(1.5倍)する。行動後に自身の「防/特防」が下がる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】サイサリス(AA出典:『機動戦士ガンダム0083』より「ガンダム試作2号機(サイサリス)」)
【タイプ】はがね/くさ
【特性】フィルター… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:バルカンほう、リーフブレード、がんせきほう、ステルスロック、ふきとばし、キングシールド】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼう:A-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『核載頑の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『核載頑の大盾』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の「物理技」のダメージを半減する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】小津歌音(AA出典:『COPPELION』より「小津歌音」)
【タイプ】ノーマル/あく
【特性】でんきつかい… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、でんこうせっか、はたきおとす、ほうでん、ちょうはつ、でんじは】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『電鰻娘の放電』… 場に出て最初に繰り出す「ノ」技に「電」タイプを付与する。
『電鰻娘の汚染』… 相手が「麻痺」状態になった時、相手の体力を1/8減少させる。
『コッペリオン』… 《 フィールド効果 》による「ダメージ」「状態異常」を無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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/ | _, -‐ "^'^'コ
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い、_,イ"~ , ヽア_ トヘノ ヽヤソ ,/
__ _ モヽ、 _,,,__,,,ノ ヽ" ̄ ち ̄ノ
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【名前】アトム(AA出典:『鉄腕アトム』より「アトム」)
【タイプ】じめん/はがね
【特性】かがくのちから… 死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
【もちもの】
【技x5:10まんばりき、コメットパンチ、ばかぢから、ニトロチャージ、ロックブラスト】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C-
とくこう:D+
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鉄腕児の救助』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『鉄腕児の旋回』… 死に出しで場に出た時、味方と任意交代する事が出来る。
『ジェットエンジン』… 自身の「速」の種族値に「+」補正を得る。 宙に浮かび上がる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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jIニ=‐ ‐‐ 、
jI斗*≦ ノ
jI斗- jI斗*≦ /
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. 从 /´ ̄ ̄ ` .、 ..< :i} 才゙
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\ ¦ i{ ` 、\__, ´ ̄ ̄`ヽ >''´ ノ 乂 ,.斗*≦L辷ン⌒´
\r‐‐' 人 .i: 7 / イ i斗*≦L辷ン⌒´
人 个: . .ノ 乂__ ..。s≦{ ..< ,,.斗*ー'辷ン⌒´
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. 乂i:i:i:i:i:i:{ ´ i} 才 7´:i:i:i:i:i:i イ
≧=- V 从_,. γ⌒Y'__jI斗<
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乂才彡'゙ .レノi:i:i:i:}ノ ..<人i:i:i:i:i/ ,:゙ }
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【名前】メタルギアRAY(AA出典:『メタルギアシリーズ』より「メタルギアRAY」)
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】ぼうだん… 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。
【もちもの】
【技x5:アクアブレイク、ドラゴンダイブ、ギアソーサー、じしん、ギアチェンジ】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D+
とくぼう:D+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『零戦車の兵装』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『零戦車の装甲』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『リペアーキット』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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 ̄ ~"''‐‐‐ -- ..,,_/_,,.. --‐''"
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【名前】スーパーX(AA出典:『ゴジラシリーズ』より「スーパーX」)
【タイプ】こおり/はがね
【特性】たいねつ… 「ほのお」技が「こうかいまひとつ」になる。
【もちもの】
【技x5:れいとうビーム、ラスターカノン、10まんボルト、ちゅうがえり、きらい】
こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:AA-
とくぼう:B-
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『耐核機の浮遊』… 宙に浮かび上がる。
『耐核機の鏡面』… 1/試/自動 相手からの「変化技」を反射する。
『対ゴジラ兵器』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「炎」「龍」タイプにも発動する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【ダンジョン名】封鎖発電所
昔、大きな事故が起きて人が入れないほど汚染されたため封鎖された発電所。
事故から長い年月が経った現在では再び人が入れるようになったが、
封鎖されている間に、汚染環境に適応した野生ポケモン達が入り込んでダンジョンになってしまった。
ここに住むポケモン達は発電所で利用されていたエネルギーを取り込んでおり強力。というか別の意味で危険。
人工の建築物であるため深度:3が最深部。
《 封鎖発電所 》
封鎖発電所のフィールド効果。
『野生』『ヌシ』ポケモンの攻撃技に「3割:麻痺」の追加効果を付与する。
T終了時に低確率で全てのポケモンに体力の1/8の「電」ダメージを与える。
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【名前】霊烏路空(AA出典:『東方project』より「霊烏路空」)
【タイプ】ほのお/でんき
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。
【もちもの】
【技x5:オーバーヒート、かでんりゅうしほう、ぼうふう、はねやすめ、だいばくはつ】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。
『核熱鴉の獄炎』… 自身の「威力:120」以上の「炎」技に「10割:火傷」の追加効果を付与する。
『核熱鴉の八雷』… 自身の「威力:120」以上の「電」技が失敗しない。
『メルトダウン』… 「炎/電」技の威力を強化(1.5倍)する。行動後に自身の「防/特防」が下がる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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 ̄ ̄ __ __ 人 / | | |V | | ∨∧___./| ∨ ̄ ̄| | | //////////|
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【名前】サイサリス(AA出典:『機動戦士ガンダム0083』より「ガンダム試作2号機(サイサリス)」)
【タイプ】はがね/くさ
【特性】フィルター… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:バルカンほう、リーフブレード、がんせきほう、ステルスロック、ふきとばし、キングシールド】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼう:A-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『核載頑の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『核載頑の大盾』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の「物理技」のダメージを半減する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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} [ \ / ] {_/ _/ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____/. /
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} { ⌒ヽ { /. . ./W {. l|^ト l. . / }/l. / . . /. . . .} V. . . . . . . . .
} \ / { {. . . l Vi| ゞ\{ 斗=ミ、j/ . . / . . . ∧ V. . . . . . . .
⌒\  ̄ ̄ / 、 . l 八 〈 じ / . / . . . /=∧ \ ̄ ̄ ̄
⌒\ / \〉 、t- _ 厶ィ. . . . /ニ= ∧ \
\ [ \  ̄ イ⌒T アニニニニニ=\  ̄ ̄\
} ^\ /\ ニ二ィ+=+=+/ニニニニニニニニニ ̄\
] \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V-=≦⌒ ̄+=+=+=+/ニニニニニニニニニニ|ニニニニ ̄\
/  ̄ ̄ {+=+=+=+_ -=≦⌒lニニニニニニニニニニニ|ニニニニニニニ ̄\
/ ____ \-=≦クニニニニ\∧二ニニニニニニニ=‐|ニニニニニニニニニニ
\ ______/ ̄ /+=+=+=+\ 、ニニニニニニニノ、j',ニ\ニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニ
} 「⌒ ̄ 〈// / //\/ハ \=‐ ⌒ v⌒ ',ニ}ニニニニニニ=|ニニニニニニニニニニ
/ { ^⌒⌒ LL{/ \ \/ ̄\v/ v ´}ニニニニニニ=|ニニニニニニニニニニ
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【名前】小津歌音(AA出典:『COPPELION』より「小津歌音」)
【タイプ】ノーマル/あく
【特性】でんきつかい… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、でんこうせっか、はたきおとす、ほうでん、ちょうはつ、でんじは】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『電鰻娘の放電』… 場に出て最初に繰り出す「ノ」技に「電」タイプを付与する。
『電鰻娘の汚染』… 相手が「麻痺」状態になった時、相手の体力を1/8減少させる。
『コッペリオン』… 《 フィールド効果 》による「ダメージ」「状態異常」を無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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/1
/ | _, -‐ "^'^'コ
,/ .| / ,ゆ
_,r‐'''' ̄` | ,/″ _,イ
,r' _o ヽ, ア ̄
/ // ヽ .ト―″
____,,,/ (/ ./⌒ヽ |/
\ ,r'⌒ ヽ,_/ /"ムj
\_ / ^ゝ、 /ヽ | 〕
_ ,r-‐‐――',ト、ゝ {0ヾr' イ0 | |ノ
い、_,イ"~ , ヽア_ トヘノ ヽヤソ ,/
__ _ モヽ、 _,,,__,,,ノ ヽ" ̄ ち ̄ノ
(__て_` ヽr-‐y' ,ム ゙゙'‐- 二 イ
,,-っ'二 厂 __,r‐-' i´ \,____オ~
'‐'~ノ ノ-‐~' |、 |
とノ~ | ヽ、 ,,/i
゙l,  ゙̄{ ̄ . |
| l }
| } ヽ
. ス,ご ,イ| 、 カ
(.  ̄ ゙ l、ー_ノ ワ
゙ーt-‐ 〔 ̄ ,イ
ヽ、 ヽ‐-‐'' l、
 ̄ ヽ、 ゙}
ヽ ゙|
ヽ、 ノ
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【名前】アトム(AA出典:『鉄腕アトム』より「アトム」)
【タイプ】じめん/はがね
【特性】かがくのちから… 死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
【もちもの】
【技x5:10まんばりき、コメットパンチ、ばかぢから、ニトロチャージ、ロックブラスト】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C-
とくこう:D+
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鉄腕児の救助』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『鉄腕児の旋回』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『ジェットエンジン』… 自身の「速」の種族値に「+」補正を得る。 宙に浮かび上がる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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jIニ=‐ ‐‐ 、
jI斗*≦ ノ
jI斗- jI斗*≦ /
. {i ≧s。.. ______ ..r≦ /
. 从 /´ ̄ ̄ ` .、 ..< :i} 才゙
. 、 ′ .'´ ̄≧s。 \ ..< i} Y´ ,.斗*≦V'
\ ¦ i{ ` 、\__, ´ ̄ ̄`ヽ >''´ ノ 乂 ,.斗*≦L辷ン⌒´
\r‐‐' 人 .i: 7 / イ i斗*≦L辷ン⌒´
人 个: . .ノ 乂__ ..。s≦{ ..< ,,.斗*ー'辷ン⌒´
. ≧=‐‐r‐‐=≧=r=彡' jI斗く. 辷==≦jI斗*≦i:i:/
. 乂i:i:i:i:i:i:{ ´ i} 才 7´:i:i:i:i:i:i イ
≧=- V 从_,. γ⌒Y'__jI斗<
/ / ヽ .乂_,,ノ:i:,ノ ,ノヽ
′ ./ i} __/'゙⌒Y /ム
,:゙⌒i ,/i}[ト-'゙⌒Y 才゙⌒ ァ'´ ̄ ` 、
{ ,イ} |: /i:i:i:i}[ト-'゙⌒Y´i:i:i:i:i:/ ,:´ ヽ
乂才彡'゙ .レノi:i:i:i:}ノ ..<人i:i:i:i:i/ ,:゙ }
/ |「 /ー ァ'^i´ /辷/ ゙ :}
/ :|i / 。s≦゙ | ′ / }
/ ..|i ./ー' }i:i:i:i:i} .乂__/ ゙ / ,,.斗 '
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/i:i:i:i/ ー辷彡 ー=≦ }i:i:i:i:{ r‐‐‐ 、,. --ァ'゙ ̄i≧s。.
. :i:i:i:i:/ {ト-'´、 }r‐- }i:i:i:i{‐ .、斗*7 i}i:i:i:i{ .j:i:i:i:i:i:i:` .、
.:i:i:i:i:/ 人 ヽr'⌒' }i:i:i:i{ i}i:i:i:{ i}⌒´`¨¨¨´ ̄` 、i:i:i)
/i:i:i:i: \__,,ノi:i/ .゙i:i:i:i{ j}i:i:i:L 斗 ' `´
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{i:i:i:i:{
{i:i:i:i:}
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【名前】メタルギアRAY(AA出典:『メタルギアシリーズ』より「メタルギアRAY」)
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】ぼうだん… 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。
【もちもの】
【技x5:アクアブレイク、ドラゴンダイブ、ギアソーサー、じしん、ギアチェンジ】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D+
とくぼう:D+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『零戦車の兵装』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『零戦車の装甲』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『リペアーキット』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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` ‐ 、:.::.:|、_l,,_  ̄ ''"~|  ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ~"''‐‐‐ -- ..,,_/_,,.. --‐''"
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【名前】スーパーX(AA出典:『ゴジラシリーズ』より「スーパーX」)
【タイプ】こおり/はがね
【特性】たいねつ… 「ほのお」技が「こうかいまひとつ」になる。
【もちもの】
【技x5:れいとうビーム、ラスターカノン、10まんボルト、ちゅうがえり、きらい】
こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:AA-
とくぼう:B-
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『耐核機の浮遊』… 宙に浮かび上がる。
『耐核機の鏡面』… 1/試/自動 相手からの「変化技」を反射する。
『対ゴジラ兵器』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「炎」「龍」タイプにも発動する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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