「僕の考えたダンジョン/セトグニ地方/リットリ砂漠」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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《 リットリ砂漠 》
リットリ砂漠のフィールド効果。
天候を「砂嵐」にする。
『野生』『ヌシ』ポケモンの「岩」「地」「鋼」タイプの技の威力を強化(1.3)する。
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【名前】アンギラス(AA出典:『ゴジラシリーズ』より「アンギラス」)
【タイプ】はがね/じめん
【特性】とげのこうら… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x6:スマートホーン、ドリルライナー、アームハンマー、ドラゴンテール、まもる、まるくなる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:AA
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『砂漠のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。
『棘暴竜の豪腕』… 自身の「攻」が下がらない。 自身の「直接技」の威力を強化(1.3)する。
『棘暴竜の堅鱗』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。自身の「直接技」に反応する効果を受けない。
『棘暴竜の剛脚』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置物を解除する。
『ハイドロゲン』… 「炎」「水」技が「こうかいまひとつ」になる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】萩原雪歩(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「萩原雪歩」)
【タイプ】フェアリー/こおり
【特性】つちくれ… 自身のタイプに「じめん」を追加する。
【もちもの】
【技x5:じゃれつく、れいとうビーム、ドリルライナー、こうそくスピン こどもだまし、
おまじない、ステルスロック、すなおこし、リフレクター、ひかりのかべ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』… 「萩原雪歩」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『穴掘姫の手腕』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『穴掘姫の輪廻』… T終了時に「岩」「地」「鋼」タイプの味方と任意交代する事が出来る。
『ホリサーの姫』… 場を離れる時、「岩」「地」「鋼」タイプの味方の任意の能力値を上がる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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,..≠‐ 、 , -―- 、
こ> 、 ヽ´ `ヽ、
/ ! l ヽ
/ /ヽ 弋 、 ヽ、 ':
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)、ヽ :、 ィ´⌒ヽ、ヽ_ッ ;'  ̄イ
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{.,イ´ . { ヽ ヽ >―-≧ 、 :, ;
{ 弋≧ィ ': ノ´ ヽ ヽ ノ ノ ,:
ヘ j .、_..,l ヽノイ ヽ >--- シ
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! ノ_イ ( _ _,イ }` }--, -‐ ',´ l ': } :,
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ド 辷 イ ド } ハ / ハ ド 辷≠ イ ハ
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【名前】デルタダグトリオ(AA出典:『ポケモンシリーズ』より「ダグトリオ アローラの姿」)
【タイプ】はがね
【特性】トリコロール… 「炎」「氷」「電」技を無効化する。
【もちもの】
【技x5:アイアンヘッド、あなをほる、ふいうち、トライアタック、ヘドロばくだん】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『デルタ種』… 「ダグトリオ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『髭土竜の髭型』… 「直接技」を受けると、相手の「速」が下がる。
『髭土竜の掘逃』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ホロンフィールド(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】綾部喜八郎(AA出典:『落第忍者乱太郎』より「綾部喜八郎」)
【タイプ】ゴースト/じめん
【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。
【もちもの】
【技x8:かげぬい、ドリルライナー、みずしゅりけん、
みがわり、まきびし、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『穴掘忍の偵察』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『穴掘忍の土遁』… 相手が設置物で受けるダメージを2倍にする。
『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】本多忠勝(AA出典:『戦国BASARA』より「本多忠勝」)
【タイプ】いわ/かくとう
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x4:ストーンエッジ、かたらけわり、ドリルライナー、ビルドアップ】
こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『変種』… 原種である「本多忠勝」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『本多頑の破壊』… 自身の特性が「かたやぶり」の時、攻撃命中時に相手の「持ち物」を破壊する。
『本多頑の巨体』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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./ ,イ / .///__ , ! ., } /}´,。≦ }/!
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7/イ。s≦ , ノ, イ ,イイ / ≦ニニニニニア ̄ ̄´
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{ ,' イ./
7 ィi〔
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【名前】ハシュマル(AA出典:『機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ』より「ハシュマル」)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】てんしのつばさ… 相手の攻撃以外のダメージを半減する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x6:アイアンテール、フェアリーテール、でんじほう、かえんだん、かいふくしれい、ぼうぎょしれい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A 「フェアリーテール」物理/フェアリー/100/75/単体/○/「しっぽ」技 。
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』… 「ハシュマル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『主天機の長尾』… 「しっぽ」等の技の威力を強化(1.3倍)し「非直接技」にする。
『主天機の修正』… 自身の「攻撃技」が非命中時に、自身の「特攻/命中」が上がる。
『主天機の故障』… 自身の全能力値が半減する。
『モビルアーマー』… 『モンスターハンター』と『アラガミ』を元に作られた古代兵器。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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鳥取砂丘が元ネタ
みんなで穴を掘って遊んでいたらハシュマルを掘り当てる。
ホンダムが居たため起動してしまう。
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《 リットリ砂漠 》
リットリ砂漠のフィールド効果。
天候を「砂嵐」にする。
『野生』『ヌシ』ポケモンの「岩」「地」「鋼」タイプの技の威力を強化(1.3)する。
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#size(16){#aa{{{{
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__ __/{_/{x≠ミ }─<( _
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【名前】アンギラス(AA出典:『ゴジラシリーズ』より「アンギラス」)
【タイプ】はがね/じめん
【特性】とげのこうら… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x6:スマートホーン、ドリルライナー、アームハンマー、ドラゴンテール、まもる、まるくなる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:AA
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『砂漠のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。
『棘暴竜の豪腕』… 自身の「攻」が下がらない。 自身の「直接技」の威力を強化(1.3)する。
『棘暴竜の堅鱗』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。自身の「直接技」に反応する効果を受けない。
『棘暴竜の剛脚』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置物を解除する。
『ハイドロゲン』… 「炎」「水」技が「こうかいまひとつ」になる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】萩原雪歩(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「萩原雪歩」)
【タイプ】フェアリー/こおり
【特性】つちくれ… 自身のタイプに「じめん」を追加する。
【もちもの】
【技x5:じゃれつく、れいとうビーム、ドリルライナー、こうそくスピン こどもだまし、
おまじない、ステルスロック、すなおこし、リフレクター、ひかりのかべ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』… 「萩原雪歩」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『穴掘姫の手腕』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『穴掘姫の輪廻』… T終了時に「岩」「地」「鋼」タイプの味方と任意交代する事が出来る。
『ホリサーの姫』… 場を離れる時、「岩」「地」「鋼」タイプの味方の任意の能力値が上がる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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,..≠‐ 、 , -―- 、
こ> 、 ヽ´ `ヽ、
/ ! l ヽ
/ /ヽ 弋 、 ヽ、 ':
{ ,: 、 ` ‐``―` ―ヽ. :, 、
:, !. () } ヽ.._ .ノノ
)、ヽ :、 ィ´⌒ヽ、ヽ_ッ ;'  ̄イ
,: ヽト=-.ヽ ) ノ ノ `ヽ
>¬、:. >⌒`ヽ ` ― ´ -‐' イ ヽ
/ }:´ ゝこ≧ { ヽ、 :,
, ≠⌒` ハ> ―-、 `ヽ、 :、 `ヽ ヽ .!
{.,イ´ . { ヽ ヽ >―-≧ 、 :, ;
{ 弋≧ィ ': ノ´ ヽ ヽ ノ ノ ,:
ヘ j .、_..,l ヽノイ ヽ >--- シ
/´ ノ ノ `-´,≠―‐-、 弋 ': ': ト -- "
! ノ_イ ( _ _,イ }` }--, -‐ ',´ l ': } :,
>´\ { .l ノ () () ノ.l \ ノ
:' ` 、 ヽ..._, .: く. (´ ̄ ̄) ノ .ノ `―フ
ヘ ヽ¨ ,: ≧ィ  ̄ ̄ 'イ \‐''"
/ヽ , ノ .... / ゝ― 、 ! ∠``
{ イハ\イ .\ ≦≧イ/´ ヽ_ ィ-、 jイ }
.\ ヽ...._ ! く ノ ヽ イ  ̄ ハ< ソ―イ≧、
〔≧―` ヽj \ > ヽイハ >≠ <ハ >―< ノフ、
ド 辷 イ ド } ハ / ハ ド 辷≠ イ ハ
< _ 二 云 ∠ィ- 、__ ..... ― 、 ___ _____从⌒ヘノハ
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【名前】デルタダグトリオ(AA出典:『ポケモンシリーズ』より「ダグトリオ アローラの姿」)
【タイプ】はがね
【特性】トリコロール… 「炎」「氷」「電」技を無効化する。
【もちもの】
【技x5:アイアンヘッド、あなをほる、ふいうち、トライアタック、ヘドロばくだん】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『デルタ種』… 「ダグトリオ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『髭土竜の髭型』… 「直接技」を受けると、相手の「速」が下がる。
『髭土竜の掘逃』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ホロンフィールド(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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/| | | |,レ---、| | レー-、
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. | レ'"´::::::::::/| | | | | | | ,!-、l、
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/::::::::::::::::〈 ヘ ! ! レ'"`ヽ ' __ ヾLLレ"'
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)| | | | | ヽ| | | | | レ''"~く::::::::::::::!、 !、,:::::::::::iー-/ / / /
!、 | | | | lヘ\| | |レ 、 i::::::::::::::::\ _ノ::::::::::::l / く_/ / ___
`ー-'" | lレ'":::::::::ヽ, l::::::::::::::::::::ヽー--ー--'- 、::::::::レ / _/ ヽ
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ー--、 _____,,;ノ
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【名前】綾部喜八郎(AA出典:『落第忍者乱太郎』より「綾部喜八郎」)
【タイプ】ゴースト/じめん
【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。
【もちもの】
【技x8:かげぬい、ドリルライナー、みずしゅりけん、
みがわり、まきびし、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『穴掘忍の偵察』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『穴掘忍の土遁』… 相手が設置物で受けるダメージを2倍にする。
『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】本多忠勝(AA出典:『戦国BASARA』より「本多忠勝」)
【タイプ】いわ/かくとう
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x4:ストーンエッジ、かたらけわり、ドリルライナー、ビルドアップ】
こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:D
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『変種』… 原種である「本多忠勝」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『本多頑の破壊』… 自身の特性が「かたやぶり」の時、攻撃命中時に相手の「持ち物」を破壊する。
『本多頑の巨体』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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,' / / ィ( , ,'/ / ./ノ/} イ /〉≦ニニニニニ}!
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ゝ'´ , / /´ /  ̄ ̄ ̄\/
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{ ,' イ./
7 ィi〔
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【名前】ハシュマル(AA出典:『機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ』より「ハシュマル」)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】てんしのつばさ… 相手の攻撃以外のダメージを半減する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x6:アイアンテール、フェアリーテール、でんじほう、かえんだん、かいふくしれい、ぼうぎょしれい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A 「フェアリーテール」物理/フェアリー/100/75/単体/○/「しっぽ」技 。
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』… 「ハシュマル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『主天機の長尾』… 「しっぽ」等の技の威力を強化(1.3倍)し「非直接技」にする。
『主天機の修正』… 自身の「攻撃技」が非命中時に、自身の「特攻/命中」が上がる。
『主天機の故障』… 自身の全能力値が半減する。
『モビルアーマー』… 『モンスターハンター』と『アラガミ』を元に作られた古代兵器。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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鳥取砂丘が元ネタ
みんなで穴を掘って遊んでいたらハシュマルを掘り当てる。
ホンダムが居たため起動してしまう。