「僕の考えたダンジョン/セトグニ地方/サマ廃鉱」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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【名前】ゼファー(AA出典:『覇王大系リューナイト』より「リューパラディン・ロードゼファー」)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】すてみ… 反動を受ける技・外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。
【もちもの】
【技x5:メテオドライブ、まほうのけん、フレアドライブ、ブレイブバード、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『固有種』… 「ゼファー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『鉱山のヌシ』… 「鋼」技で受けるダメージを半減する。
『聖騎士の炎熱』… 「炎」技を受けた時、「攻」が上がる。
『聖騎士の覇翔』… 反動を受ける技を使用する時、C+1。
『聖騎士の黄金』… 死にだしで場に出た時、「速」が上がる。
『バイフラウド』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 宙に浮かび上がる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ボスゴドラ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ボスゴドラ」)
【タイプ】はがね/いわ
【特性】いしあたま… 反動を受けるわざを使用しても反動を受けない。
【もちもの】
【技x4:もろはのずつき、ドラゴンテール、アイアンテール、ロックカット】
こうげき:A-
ぼうぎょ:AAA
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『鉄鎧竜の傷勲』… 攻撃を受けた時、中確率で「攻」が上がる。
『鉄鎧竜の整地』… ポケモンを倒した時、体力が1/4回復する。
『デルタ因子(竜)』… 自身の「竜」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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\  ̄>, 〈 / ` ヽ、
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【名前】ジェムナイト・パール(AA出典:『遊☆戯☆王』より「ジェムナイト・パール」)
【タイプ】いわ/かくとう
【特性】クリアボディ… 相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない。
【もちもの】
【技x5:ダイヤストーム、ばくれつパンチ、バレットパンチ、ビルドアップ、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:E
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『珠騎士の心眼』… 場に出た時、「こころのめ」状態になる。
『珠騎士の連撃』… 攻撃が命中した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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.. ̄ '-,‐´ ./ 〉 ヽ ヽ__ゝ´ ヽ、
i、` ̄. _ / .〉 〉-´ 、 i、
ゝ、` ̄__ -‐´ `´ iゝ、 /、\
i __ .|___〉i 、 /、`i`‐`
i´`、 / ` 、 ./ ヽ/ \.|ヽ|
__ ゝ ` 、 / i `
ゝ´x-__ ` __,ノ ゛ゝ .ノ
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'- ´ | ヽ
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`、 |ヽ iヽ i
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【名前】グラン・モール(AA出典:『遊☆戯☆王』より「N・グラン・モール」)
【タイプ】いわ/じめん
【特性】すなかき… 天候がすなあらしのとき、すばやさが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:ロックブラスト、ドリルライナー、とんぼがえり、ステルスロック、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『岩土竜の突撃』… 自身の攻撃技が命中した時、相手を強制交代させる。
『岩土竜の撤退』… 相手が場を離れた時、味方を任意交代することが出来る。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ザバット(AA出典:『ゾイド』より「ザバット」)
【タイプ】どく/はがね
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。
【もちもの】
【技x8:ラスターカノン、さんせいどく、エアスラッシュ、どくどく、ふきとばし、すなあらし、こうそくいどう、バトンタッチ】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鉄蝙蝠の速攻』… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が1.5倍になる。
『鉄蝙蝠の特攻』… 自身の体力が1/4以下の時、優先度+1。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ゴーレム(AA出典:『ドラゴンクエスト』より「ゴーレム」)
【タイプ】いわ
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:ストーンエッジ、アームハンマー、ステルスロック、すなあらし、ねむる、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:AA
とくこう:D-
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『岩魔人の不動』… 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。
『岩魔人の守護』… 通常交代で場に出たターン、中確率で相手の技のダメージを半減する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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モデルは石見銀山
(かつて佐摩銀山と呼ばれていたことから)
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【名前】ゼファー(AA出典:『覇王大系リューナイト』より「リューパラディン・ロードゼファー」)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】すてみ… 反動を受ける技・外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。
【もちもの】
【技x5:メテオドライブ、まほうのけん、フレアドライブ、ブレイブバード、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『固有種』… 「ゼファー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『鉱山のヌシ』… 「鋼」技で受けるダメージを半減する。
『聖騎士の炎熱』… 「炎」技を受けた時、「攻」が上がる。
『聖騎士の覇翔』… 反動を受ける技を使用する時、C+1。
『聖騎士の黄金』… 死にだしで場に出た時、「速」が上がる。
『バイフラウド』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 宙に浮かび上がる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ボスゴドラ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ボスゴドラ」)
【タイプ】はがね/いわ
【特性】いしあたま… 反動を受けるわざを使用しても反動を受けない。
【もちもの】
【技x4:もろはのずつき、ドラゴンテール、アイアンテール、ロックカット】
こうげき:A-
ぼうぎょ:AAA
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『鉄鎧竜の傷勲』… 攻撃を受けた時、中確率で「攻」が上がる。
『鉄鎧竜の整地』… ポケモンを倒した時、体力が1/4回復する。
『デルタ因子(竜)』… 自身の「竜」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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\ 二`.l \ .l ⌒\
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lニニ ゝ__ノ
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【名前】ジェムナイト・パール(AA出典:『遊☆戯☆王』より「ジェムナイト・パール」)
【タイプ】いわ/かくとう
【特性】クリアボディ… 相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない。
【もちもの】
【技x5:ダイヤストーム、ばくれつパンチ、バレットパンチ、ビルドアップ、あやしいひかり】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:E
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『珠騎士の心眼』… 場に出た時、「こころのめ」状態になる。
『珠騎士の連撃』… 攻撃が命中した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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ヽ | ヽ! ′
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【名前】グラン・モール(AA出典:『遊☆戯☆王』より「N・グラン・モール」)
【タイプ】いわ/じめん
【特性】すなかき… 天候がすなあらしのとき、すばやさが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:ロックブラスト、ドリルライナー、とんぼがえり、ステルスロック、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『岩土竜の突撃』… 自身の攻撃技が命中した時、相手を強制交代させる。
『岩土竜の撤退』… 相手が場を離れた時、味方を任意交代することが出来る。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ザバット(AA出典:『ゾイド』より「ザバット」)
【タイプ】どく/はがね
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。
【もちもの】
【技x8:ラスターカノン、さんせいどく、エアスラッシュ、どくどく、ふきとばし、すなあらし、こうそくいどう、バトンタッチ】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鉄蝙蝠の速攻』… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が1.5倍になる。
『鉄蝙蝠の特攻』… 自身の体力が1/4以下の時、優先度+1。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ゴーレム(AA出典:『ドラゴンクエスト』より「ゴーレム」)
【タイプ】いわ
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x5:ストーンエッジ、アームハンマー、ステルスロック、すなあらし、ねむる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:AA
とくこう:D-
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『岩魔人の不動』… 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。
『岩魔人の守護』… 通常交代で場に出たターン、中確率で相手の技のダメージを半減する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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モデルは石見銀山
(かつて佐摩銀山と呼ばれていたことから)