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',:/ }}}}} ---- 【名前】ゼファー(AA出典:『覇王大系リューナイト』より「リューパラディン・ロードゼファー」) 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】すてみ… 反動を受ける技・外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 【もちもの】 【技x5:メテオドライブ、まほうのけん、フレアドライブ、ブレイブバード、キングシールド】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生の親玉』…        野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『固有種』…              「ゼファー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『鉱山のヌシ』…         「鋼」技で受けるダメージを半減する。 『聖騎士の炎熱』…       「炎」技を受けた時、「攻」が上がる。 『聖騎士の覇翔』…       反動を受ける技を使用する時、C+1。 『聖騎士の黄金』…       死にだしで場に出た時、「速」が上がる。 『バイフラウド』…        自身の「速」の種族値を「A」にする。 宙に浮かび上がる。 『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{                _.  ´  ̄ ヽ           -= ニ二 ̄ ̄ ) ● /ー-- 、  _          _  -.::/  ̄ ̄ __,/  __. <  /. ::| .       '‐‐―.フ'   、'o/._| ヽ一 ´    >´: .:.::|               /. _. ´_, ‐´:|. |::::`>ー, '. : .:.::::::!             / ., ヘ_'`j.|:::、‐' ./‐::´::::::/. . : .::::, -_>- 、            '´  {::::::'、ー'__/--‐::´::::!: .:.::::::i/´_/⌒ヽヽ               ` !::::::::|: : :.:.::::::::::::ヽ._::::i´: : :::::` 、':、!            _/'l___,..-ゝ::‐、:_::_::::::_,.ィ::::::::/ 〕/ヽ-::::::〉''           i:://、‐::ヽ`V.|:::|::::::::::!!:::::::::::´:!'´:::レ::y::::!           |:::::</:|ー‐!_/ .|::::|: : ::::::!!:::::::::::::::!:!::, -‐‐‐、            ヾ--'ー ´ ,.‐|`ー!: :::::::::!!_ -‐=/ '  ̄ ̄.:ヽ             , -‐  ̄::::::/´ ̄ !: :` ー‐一 ´: : :|     . :.::::::!         /.:{:::::::::::、:::::| _  \: : ::::::::::::::::::::::! , ‐ '  ̄`ー、::|        {_. ´`ー― ´Y: ::::|⌒ヽ`ー 、::::::::::::::::ゝ〈: :::!: : :::!:::::!'                   !::::_j::_:::::::〉/ヽ:`!: ̄:::::::::::ヽ-ー--‐‐!                /`へ.,ヘ,::::`|    ̄`ー 、:::::::::/、:::∧:::::/ヽ               ´  ̄.´ ̄          /_, --、,一'- ' }}}}} ---- 【名前】ボスゴドラ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ボスゴドラ」) 【タイプ】はがね/いわ 【特性】いしあたま… 反動を受けるわざを使用しても反動を受けない。 【もちもの】 【技x4:もろはのずつき、ドラゴンテール、アイアンテール、ロックカット】 こうげき:A- ぼうぎょ:AAA とくこう:C- とくぼう:C- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『オールドタイプ』…      自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『鉄鎧竜の傷勲』…       攻撃を受けた時、中確率で「攻」が上がる。 『鉄鎧竜の整地』…       ポケモンを倒した時、体力が1/4回復する。 『デルタ因子(竜)』…     自身の「竜」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{           -‐-          〃ハ/ `ヽ          l =  =_l__          〉- ‐ ´\ \`ヽ        _/ヽ    \ \l     /´ /\ ヽ _,,, -‐彳 .l    人  l  ハ//__ \/   /_ヽ- /_,/ / , ィ-‐ヽ/   〈二  ̄_l\/  l/ /⌒\l   \  ̄>,  〈 /    ` ヽ、    ` ̄´  \ ハ___\      ヽ          >、   \      ヽ          弋ハ‐、l\/ 〃⌒ヽヽl           l \ヽ l  {\.彡.\ヽ            \ \.ヽ、 l‐\ ノ \\            \  二`.l  \  .l ⌒\             \⌒ フl   ヽーl;;;;;;;;;;;;;;;ヽ                ヽ-' \    .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ                \  \  l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l                  \  `ヽ\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l                    `ヽ、 `ヽヽ'''''''''''''l                      \ ヽ〉;;;;;;;;;;;;l                      ┌  l;;;;;;;;;;;;l                       lニニ ゝ__ノ                      ,/  l‐‐´                     {, <´ }}}}} ---- 【名前】ジェムナイト・パール(AA出典:『遊☆戯☆王』より「ジェムナイト・パール」) 【タイプ】いわ/かくとう 【特性】クリアボディ… 相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない。 【もちもの】 【技x5:ダイヤストーム、ばくれつパンチ、バレットパンチ、ビルドアップ、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:E とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『珠騎士の心眼』…       場に出た時、「こころのめ」状態になる。 『珠騎士の連撃』…       攻撃が命中した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『デュエルモンスター』…    自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{        __            ,、 、-‐‐--、-‐ゝ` ̄ ‐-_、ゝ-‐‐〈` ' .、`〉 _ `>/-,  ヽ /´ ̄-´〉 ヽ ゝ-‐‐-- 、 ____ ‐--、-‐‐、‐、-´ィ) _= `   / /  /  / /  ゝ‐--- . /_ ‐--.`'ヽv-'/      / i   i  i  i  、ゝ<´、 .. ̄       '-,‐´  ./   〉  ヽ ヽ__ゝ´     ヽ、           i、` ̄. _ / .〉  〉-´ 、        i、           ゝ、` ̄__ -‐´ `´    iゝ、      /、\            i        __    .|___〉i 、   /、`i`‐`           i´`、     /  ` 、 ./   ヽ/ \.|ヽ|        __   ゝ  ` 、  /      i        `      ゝ´x-__   `  __,ノ ゛ゝ     .ノ    7-,-‐ ___ゝ ´ ̄      ゝ, --‐〈      '- ´            |    ヽ                    |     ,ヽ                    !、ゝ、/ `、 ヽ                    `、 |ヽ iヽ i                     ヽ | ヽ! ′ }}}}} ---- 【名前】グラン・モール(AA出典:『遊☆戯☆王』より「N・グラン・モール」) 【タイプ】いわ/じめん 【特性】すなかき… 天候がすなあらしのとき、すばやさが2倍になる。 【もちもの】 【技x5:ロックブラスト、ドリルライナー、とんぼがえり、ステルスロック、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『岩土竜の突撃』…       自身の攻撃技が命中した時、相手を強制交代させる。 『岩土竜の撤退』…       相手が場を離れた時、味方を任意交代することが出来る。 『デュエルモンスター』…    自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水追撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{                                                    __                                         __,,,,────‐´´二/                                   ,,,,── ̄,─┐   ._.─ ̄                                , ‐´ , ─´ ̄   / ,─ ´                              ./ /      / /                            /  /      ././                           /  /      ./ /                         ./ /        ./ /                  ゚`‐ 、  ./    ヽ────‐´ <                    \`‐´、   .,────‐, /´                      \/    `‐、    / /                       ヽ  ,、  ` ‐ 、 .| |                  /.|,    | | .` ‐ 、 `´ /                  // |    | .|    /`ヽ, |\              |ヽ、 | / |  _/ .ヽ、‐ ´\ .| | |\\             ,,_`=、i /,| ̄ ()ミ)`‐、` ‐、_| |__|\|´            〈‐=.〉  ヽ/| |_| \`‐ 、/ミ)    .|  。、        ∠,─‐ ´_//| |\()ミ/_/` ‐ 、_ヽ、   `‐二─‐,,,,,,__`__|  .|   ヽ \/_/二 ヽヽ, ̄_`    //\\_ <__`‐\\/ \ 〉  |  |/\|\  ‐´./|   〈.〈   _\\`‐ __` ̄_\/  ̄`── /ヽ`‐/ヽヽ    .\\// ̄ ̄ ̄   ̄``─ヽ匚/‐/  _ /  |ヽ\ \\||     .`\\              .ヽ‐´  .|/\二_||`、‐`´        `´                   `‐´、_/ }}}}} ---- 【名前】ザバット(AA出典:『ゾイド』より「ザバット」) 【タイプ】どく/はがね 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x8:ラスターカノン、さんせいどく、エアスラッシュ、どくどく、ふきとばし、すなあらし、こうそくいどう、バトンタッチ】 こうげき:C- ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『鉄蝙蝠の速攻』…       場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が1.5倍になる。 『鉄蝙蝠の特攻』…       自身の体力が1/4以下の時、優先度+1。 『ゾイド』…          「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{              _,__,__             ,/      \             |\_,__,_/|         ____|\|__|___|/|____        /  ::::::\_|__|__|/::::::::::: \       / ::::::::::::::::|(_)(_)|::::::::::::::::::: \      /ヽ ̄ ̄ ̄| ̄|      | ̄| ̄| ̄ ̄| ̄|\     /::::::::\::::::::::: ̄\____/::: ̄ ̄ ̄| ̄^/::::::ヽ    /:::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::|:::::::::::  ̄ ̄ ̄ ̄|/\/ ̄^\  ,/ヽ__ノ、  \  ̄ ̄^| ̄| ̄|:::::::::::::::::/ ,/ ̄ ̄\| |___/     ヽ:::::::::::::| ̄ ̄ ̄:::::::::::::::/ / ̄ ̄\_|/ |:::::::::::::::::/       ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄/⌒⌒⌒⌒ヽ  | ̄| ̄^ヽ      / ヽ、_______/ヽ |  :::::::::::::入  | |  |      |ヽ、______/| | ̄| ̄| ̄| ̄|ヽ  \___ ̄/     ,人::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ| ̄| ̄| ̄| ̄| |      ̄     /   ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \ヽ ̄ヽ ̄ヽヽ/           / ::::::::/          ヽ   ̄ヽ ̄ ̄ ̄          / ̄ ̄ ̄ヽ          /ヽ、_ノヽ         | ::::::::::::::::ヽ         |  ::::::::::/          ヽ ::::::::::::::::|        |^ヽ___/\          人___/|        ,|\:::::::::::::::::::::::\         /::::::::::::::/ /        \\::::::::::::::::::::/|       /::::::::::::::::::/::::/          \ ̄ ̄ ̄| ̄/       |\____/::::/             ̄ ̄ ̄^ ̄       \|____|/ }}}}} ---- 【名前】ゴーレム(AA出典:『ドラゴンクエスト』より「ゴーレム」) 【タイプ】いわ 【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 【もちもの】 【技x6:ストーンエッジ、アームハンマー、ステルスロック、すなあらし、ねむる、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:AA とくこう:D- とくぼう:B すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『岩魔人の不動』…       相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。 『岩魔人の守護』…       通常交代で場に出たターン、中確率で相手の技のダメージを半減する。 『ドラゴンクエスト』…     相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』…         自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- モデルは石見銀山 (かつて佐摩銀山と呼ばれていたことから)
---- #size(16){#aa{{{{     !      ` 、                   !  ! !    .//                        /.!     `          \                  `、 `ヾー‐ '/'                    //:|     .  ,/      、          \                      \.:i  ̄ //                    //::::i  ,  ´  .//       、          \                  |:|   .|:|                        ,//::::://    /.,!         、     .  ´ ̄ ̄` 、        |:.      |:|   .|:|      .,           .,  ' //:::::/    ,.././        、  /    ,  ---` 、       .|:::.      |:|   .|:|     /.!       .  ´/  //:::::/   ,..'/ .!         、/    /      ` 、     !:::::、     |:|__.|:|     ./ |     .  ´    l   .!.|::::::'  ,..'/  ./           、    、         ` 、  |::::::::、     !:!=/ |    /  .! ./         .|  .:l |:::/ ,..:'/    .|       /            、    、          ` 、l::::::::::.、    .! V .|、  ./  .//        ,!   l |/.:'/    ./|      .|             、    、               \:::::::.、   ! . !.  | \/  ./:!         ./   ./:::/     , / :`、   , /             、    、           ,r,..、:::.、./.! /!`、 | . /  ./:::i         /     //    // .i'´    </              、    、          //::::::、::::::.、 !.'..| `、./  ./`!::!     / ___//_    / -'  .|    /                    、    、      ./,.イ::::.i.、l.`、:::..、' .!  ./  ./  |;::',   /   ` 、  ̄`、`ー<_     ',    /                    、    \    ././::/::::: |.、`ー 、`、 . | /  ./ー'´/:::|_ ./     /::/`  .、`: ー- |     .\/                    \     .\ /,/::/l::::::;'l \ `、:`、.l /. ./  / |::::::i'     .//´ ̄r‐、`i : : : |      |                  .\    ./'/::/l´::::;' `、 .\.ミ、::Y. ,.イ_/| /|::::::|     //i     .〉 ,ヽ! : : :.|      |                    /\  /./::/ .l:::::;'.   \!::l`ヾ v ´//::レレ' !::::::!  .//  \  .l !/l| : : : .',      |                    /!   `'´. ̄  |::::|      .`.!   Y´ //    !::::::!//      \l |::ヾヽ: : : ',      |       /               /!ィ' \_/     _|::::|      ,>、 | /´i     .|::::/-,\ ̄` 、    .`ー‐` ',: : : ',      |       ./              / イ/、__/   ,.r ´ _..ヾ|\   ./.: : :、|./: : |   ./!://  .',___`_、         ',: : : ',     !     ./          ,. --,-' /彡!'     ´  ̄  ./  l\ /―――― ! / ./\   ',            ',: : : ',     |    /           ´‐ / /ヽ__!        /  .,r!_`/` .、___/ ´  /二二.\   i==、、          ',: : : ',    |    ./         / /            /   /::;r―'`ヽ  i  l   ./    `i:\ |:::;:::ヽ` 、       /',: : : ',   |   /        / /          r ' >、/.::::..../:::::::トヽ `、 l  ,r― 、   ./       |i:::::r.'_.ノi``、  .` 、    .'、.',: : : ',  |  ./       / /          ヽ´/.\::::/:::::::/ノ .|   .\/    \/        .|\_ヽ. \ i     \   ` ',: : : ',  | /    ./ /            `、   \::/ー'   !                `、 ` \ . ヽ!       \   ',: : : ', |./   ./ /             / .、   /      .,|                   \   ` ´   _   __|::.、   ',: : : ', !' / /               /   、 /      /,!                    \      ト、`ヽ´:: `、:',  .',: : :/ ./                 /           //                         \   ,l、\ ',::ヽ. ヾ!.  ',:/ }}}}} ---- 【名前】ゼファー(AA出典:『覇王大系リューナイト』より「リューパラディン・ロードゼファー」) 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】すてみ… 反動を受ける技・外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 【もちもの】 【技x5:メテオドライブ、まほうのけん、フレアドライブ、ブレイブバード、キングシールド】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生の親玉』…        野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『固有種』…              「ゼファー」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『鉱山のヌシ』…         「鋼」技で受けるダメージを半減する。 『聖騎士の炎熱』…       「炎」技を受けた時、「攻」が上がる。 『聖騎士の覇翔』…       反動を受ける技を使用する時、C+1。 『聖騎士の黄金』…       死にだしで場に出た時、「速」が上がる。 『バイフラウド』…        自身の「速」の種族値を「A」にする。 宙に浮かび上がる。 『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{                _.  ´  ̄ ヽ           -= ニ二 ̄ ̄ ) ● /ー-- 、  _          _  -.::/  ̄ ̄ __,/  __. <  /. ::| .       '‐‐―.フ'   、'o/._| ヽ一 ´    >´: .:.::|               /. _. ´_, ‐´:|. |::::`>ー, '. : .:.::::::!             / ., ヘ_'`j.|:::、‐' ./‐::´::::::/. . : .::::, -_>- 、            '´  {::::::'、ー'__/--‐::´::::!: .:.::::::i/´_/⌒ヽヽ               ` !::::::::|: : :.:.::::::::::::ヽ._::::i´: : :::::` 、':、!            _/'l___,..-ゝ::‐、:_::_::::::_,.ィ::::::::/ 〕/ヽ-::::::〉''           i:://、‐::ヽ`V.|:::|::::::::::!!:::::::::::´:!'´:::レ::y::::!           |:::::</:|ー‐!_/ .|::::|: : ::::::!!:::::::::::::::!:!::, -‐‐‐、            ヾ--'ー ´ ,.‐|`ー!: :::::::::!!_ -‐=/ '  ̄ ̄.:ヽ             , -‐  ̄::::::/´ ̄ !: :` ー‐一 ´: : :|     . :.::::::!         /.:{:::::::::::、:::::| _  \: : ::::::::::::::::::::::! , ‐ '  ̄`ー、::|        {_. ´`ー― ´Y: ::::|⌒ヽ`ー 、::::::::::::::::ゝ〈: :::!: : :::!:::::!'                   !::::_j::_:::::::〉/ヽ:`!: ̄:::::::::::ヽ-ー--‐‐!                /`へ.,ヘ,::::`|    ̄`ー 、:::::::::/、:::∧:::::/ヽ               ´  ̄.´ ̄          /_, --、,一'- ' }}}}} ---- 【名前】ボスゴドラ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ボスゴドラ」) 【タイプ】はがね/いわ 【特性】いしあたま… 反動を受けるわざを使用しても反動を受けない。 【もちもの】 【技x4:もろはのずつき、ドラゴンテール、アイアンテール、ロックカット】 こうげき:A- ぼうぎょ:AAA とくこう:C- とくぼう:C- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『オールドタイプ』…      自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『鉄鎧竜の傷勲』…       攻撃を受けた時、中確率で「攻」が上がる。 『鉄鎧竜の整地』…       ポケモンを倒した時、体力が1/4回復する。 『デルタ因子(竜)』…     自身の「竜」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{           -‐-          〃ハ/ `ヽ          l =  =_l__          〉- ‐ ´\ \`ヽ        _/ヽ    \ \l     /´ /\ ヽ _,,, -‐彳 .l    人  l  ハ//__ \/   /_ヽ- /_,/ / , ィ-‐ヽ/   〈二  ̄_l\/  l/ /⌒\l   \  ̄>,  〈 /    ` ヽ、    ` ̄´  \ ハ___\      ヽ          >、   \      ヽ          弋ハ‐、l\/ 〃⌒ヽヽl           l \ヽ l  {\.彡.\ヽ            \ \.ヽ、 l‐\ ノ \\            \  二`.l  \  .l ⌒\             \⌒ フl   ヽーl;;;;;;;;;;;;;;;ヽ                ヽ-' \    .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ                \  \  l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l                  \  `ヽ\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l                    `ヽ、 `ヽヽ'''''''''''''l                      \ ヽ〉;;;;;;;;;;;;l                      ┌  l;;;;;;;;;;;;l                       lニニ ゝ__ノ                      ,/  l‐‐´                     {, <´ }}}}} ---- 【名前】ジェムナイト・パール(AA出典:『遊☆戯☆王』より「ジェムナイト・パール」) 【タイプ】いわ/かくとう 【特性】クリアボディ… 相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない。 【もちもの】 【技x5:ダイヤストーム、ばくれつパンチ、バレットパンチ、ビルドアップ、あやしいひかり】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:E とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『珠騎士の心眼』…       場に出た時、「こころのめ」状態になる。 『珠騎士の連撃』…       攻撃が命中した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『デュエルモンスター』…    自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{        __            ,、 、-‐‐--、-‐ゝ` ̄ ‐-_、ゝ-‐‐〈` ' .、`〉 _ `>/-,  ヽ /´ ̄-´〉 ヽ ゝ-‐‐-- 、 ____ ‐--、-‐‐、‐、-´ィ) _= `   / /  /  / /  ゝ‐--- . /_ ‐--.`'ヽv-'/      / i   i  i  i  、ゝ<´、 .. ̄       '-,‐´  ./   〉  ヽ ヽ__ゝ´     ヽ、           i、` ̄. _ / .〉  〉-´ 、        i、           ゝ、` ̄__ -‐´ `´    iゝ、      /、\            i        __    .|___〉i 、   /、`i`‐`           i´`、     /  ` 、 ./   ヽ/ \.|ヽ|        __   ゝ  ` 、  /      i        `      ゝ´x-__   `  __,ノ ゛ゝ     .ノ    7-,-‐ ___ゝ ´ ̄      ゝ, --‐〈      '- ´            |    ヽ                    |     ,ヽ                    !、ゝ、/ `、 ヽ                    `、 |ヽ iヽ i                     ヽ | ヽ! ′ }}}}} ---- 【名前】グラン・モール(AA出典:『遊☆戯☆王』より「N・グラン・モール」) 【タイプ】いわ/じめん 【特性】すなかき… 天候がすなあらしのとき、すばやさが2倍になる。 【もちもの】 【技x5:ロックブラスト、ドリルライナー、とんぼがえり、ステルスロック、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『岩土竜の突撃』…       自身の攻撃技が命中した時、相手を強制交代させる。 『岩土竜の撤退』…       相手が場を離れた時、味方を任意交代することが出来る。 『デュエルモンスター』…    自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水追撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{                                                    __                                         __,,,,────‐´´二/                                   ,,,,── ̄,─┐   ._.─ ̄                                , ‐´ , ─´ ̄   / ,─ ´                              ./ /      / /                            /  /      ././                           /  /      ./ /                         ./ /        ./ /                  ゚`‐ 、  ./    ヽ────‐´ <                    \`‐´、   .,────‐, /´                      \/    `‐、    / /                       ヽ  ,、  ` ‐ 、 .| |                  /.|,    | | .` ‐ 、 `´ /                  // |    | .|    /`ヽ, |\              |ヽ、 | / |  _/ .ヽ、‐ ´\ .| | |\\             ,,_`=、i /,| ̄ ()ミ)`‐、` ‐、_| |__|\|´            〈‐=.〉  ヽ/| |_| \`‐ 、/ミ)    .|  。、        ∠,─‐ ´_//| |\()ミ/_/` ‐ 、_ヽ、   `‐二─‐,,,,,,__`__|  .|   ヽ \/_/二 ヽヽ, ̄_`    //\\_ <__`‐\\/ \ 〉  |  |/\|\  ‐´./|   〈.〈   _\\`‐ __` ̄_\/  ̄`── /ヽ`‐/ヽヽ    .\\// ̄ ̄ ̄   ̄``─ヽ匚/‐/  _ /  |ヽ\ \\||     .`\\              .ヽ‐´  .|/\二_||`、‐`´        `´                   `‐´、_/ }}}}} ---- 【名前】ザバット(AA出典:『ゾイド』より「ザバット」) 【タイプ】どく/はがね 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x8:ラスターカノン、さんせいどく、エアスラッシュ、どくどく、ふきとばし、すなあらし、こうそくいどう、バトンタッチ】 こうげき:C- ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『鉄蝙蝠の速攻』…       場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が1.5倍になる。 『鉄蝙蝠の特攻』…       自身の体力が1/4以下の時、優先度+1。 『ゾイド』…          「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- #size(16){#aa{{{{              _,__,__             ,/      \             |\_,__,_/|         ____|\|__|___|/|____        /  ::::::\_|__|__|/::::::::::: \       / ::::::::::::::::|(_)(_)|::::::::::::::::::: \      /ヽ ̄ ̄ ̄| ̄|      | ̄| ̄| ̄ ̄| ̄|\     /::::::::\::::::::::: ̄\____/::: ̄ ̄ ̄| ̄^/::::::ヽ    /:::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::|:::::::::::  ̄ ̄ ̄ ̄|/\/ ̄^\  ,/ヽ__ノ、  \  ̄ ̄^| ̄| ̄|:::::::::::::::::/ ,/ ̄ ̄\| |___/     ヽ:::::::::::::| ̄ ̄ ̄:::::::::::::::/ / ̄ ̄\_|/ |:::::::::::::::::/       ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄/⌒⌒⌒⌒ヽ  | ̄| ̄^ヽ      / ヽ、_______/ヽ |  :::::::::::::入  | |  |      |ヽ、______/| | ̄| ̄| ̄| ̄|ヽ  \___ ̄/     ,人::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ| ̄| ̄| ̄| ̄| |      ̄     /   ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \ヽ ̄ヽ ̄ヽヽ/           / ::::::::/          ヽ   ̄ヽ ̄ ̄ ̄          / ̄ ̄ ̄ヽ          /ヽ、_ノヽ         | ::::::::::::::::ヽ         |  ::::::::::/          ヽ ::::::::::::::::|        |^ヽ___/\          人___/|        ,|\:::::::::::::::::::::::\         /::::::::::::::/ /        \\::::::::::::::::::::/|       /::::::::::::::::::/::::/          \ ̄ ̄ ̄| ̄/       |\____/::::/             ̄ ̄ ̄^ ̄       \|____|/ }}}}} ---- 【名前】ゴーレム(AA出典:『ドラゴンクエスト』より「ゴーレム」) 【タイプ】いわ 【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 【もちもの】 【技x5:ストーンエッジ、アームハンマー、ステルスロック、すなあらし、ねむる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:AA とくこう:D- とくぼう:B すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』…       野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『岩魔人の不動』…       相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。 『岩魔人の守護』…       通常交代で場に出たターン、中確率で相手の技のダメージを半減する。 『ドラゴンクエスト』…     相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』…         自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『闘争本能』…         野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ---- モデルは石見銀山 (かつて佐摩銀山と呼ばれていたことから)

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