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【名前】わかさぎ姫(AA出典:『東方project』より「わかさぎ姫」)
【タイプ】みず/くさ
【特性】かたいウロコ… 直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x4:ハイドロポンプ、エナジーボール、れいとうビーム、あまごい】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『固有種』… 「わかさぎ姫」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『湖のヌシ』… 「みず」「くさ」技で受けるダメージを半減する。
『湖姫様の御力』… 野生の時、場に出ると3Tの間場の天候を「雨」にする。
『湖姫様の水流』… 場の天候が「雨」の時、自身の「速」を1.5倍にする。
『湖姫様の水圧』… 場の天候が「雨」の時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『きれいなおびれ』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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γ´
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乞≦ニニニ===テ彡ァ´ |i!f´
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【名前】ランスロット(AA出典:『Fate/zero』より「バーサーカー」)
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を1.5倍する。
【もちもの】
【技x5:シャドーエッジ、つじぎり、シェルブレード、スチールソード、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』… 「ランスロット」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『湖騎士の祝福』… 自身のタイプ不一致の「水」技の威力を1.5倍し、相手の「水」技の威力を半減する。
『湖騎士の忠義』… 『ヌシ』が同じPTにいる時、自身の全能力値を1.2倍する。
『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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くム、_____} l | l / l ゚--_-, /
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【名前】グソクムシャ(AA出典:『ポケットモンスター』より「グソクムシャ」)
【タイプ】むし/みず
【特性】ききかいひ… 体力が1/2になった時、味方と任意交代する。
【もちもの】
【技x4:であいがしら、きゅうけつ、アクアブレイク、ふいうち】
こうげき:A+
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『具足虫の鉤爪』… 相手より先に行動した時、中確率で自身の技の威力を2倍にする。
『具足虫の装甲』… 相手より後に行動した時、中確率で相手の技の威力を半減する。
『オールドメイル』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの「攻」の上昇を無視する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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-―‐ 、
∠ _ \
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/ r 、_ \
/ j乃ノ >――――- 、
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r┴ 、 \ | {{ ⌒ト---、\ 、 . ´
r┴-、 l |ノ}}>'⌒ヽ_ ⌒ \} r‐、> '´
jー 、 ! `´ / -、_)ー一} {__ノ
〔 -、└' (___/__ー――┼ァ'´\
ヽ l , -―/ / / `フ /´ 〉 ハ
ト.\/ {_{_/ / /ト-、 / / ヘ
| | l | / l \レ'__/ -―1
l l l ー'∨ ト、 / l
l _V\ ○ l l ハ  ̄アー l
ヽ \丶--' ∨ } / /_ノ|
\ \ } ̄ /l |
\ \ , イ´ l | |
\__,\___/ | l l | |
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| {_j l |
ノー----┘ |
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【名前】ボヤッキー(AA出典:『ヤッターマン』より「ボヤッキー」)
【タイプ】ノーマル/あく
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される
【もちもの】
【技x10:ねこだまし、やつあたり、ふいうち、だいばくはつ、いやしのねがい、
すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】
こうげき:D
ぼうぎょ:E
とくこう:D
とくぼう:E
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『三悪人の発明』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『三悪人の逃走』… 野生の時、場に出たTの終了時、味方と任意交代する。
『タイムボカン』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『先の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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/l | l l l l─-、__>─イ´ |_/ 二||二 ヽ / , < ∧
,イ l. l l l l ヽ ヽ:::::::l || || | l 二||二 / `ヽ=、___ ./ .∧
/::::ヽヽヽヽヽヽ ヽヽ::::l || || l ',l\ || ノ| l || || l::::::::::::// .∧
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マ:::::::::::\ヽヽヽヽヽ \\ll ヽ / ヽ::::f/ ヽ / ||_|| , イ/ /// .l
\:::::::::::\ヽヽヽヽヽ=〈 ヘ ./ / ¨ l ヽ / ./ / ./ /// /l
, -‐ ´/二l´/\ヽヽ / \ ヘ \ / ./ / / .// /:::::l
/ r‐ァ ヽ/ヽヽヽ` ー‐ ' ト、 `ー' `ー-‐' ./_/ lヽ /ヽ:::/
/<二> __ |:::ヽ| ヽヽヽ |:::::::::l \ l //::::::ヽ==', イ ̄`ヽ、
l<二> f:::l .|:::::::ヽ ヽ/ ̄l¨ \  ̄ ̄ .l ───' /:::::::/ // < _,イ \
l<二> l:::l l::::/ヽ/ ヽ. `ー==─‐´`ー‐==‐ ´─<// /  ̄ ノ`ー-、 ヽ
ヽ<二>∪ l ̄ / /ヽ\ l ll \/ ll / /  ̄ ̄ヽ::::::::::::/`ヾ ヽ|
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【名前】デスワイルダー(AA出典:『仮面ライダー龍騎』より「デスワイルダー」)
【タイプ】じめん/でんき
【特性】けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」に変化させる。
【もちもの】
【技x5:10まんばりき、ワイルドボルト、ブレイククロー、ドラゴンクロー、みだれひっかき】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『野白虎の罰則』… 相手の特性が「けいやく」になった時、中確率で2Tの間相手を「麻痺」状態にする。
『野白虎の契約』… 相手の特性が「けいやく」になった時、中確率で自身の能力を上げる。
『ミラーモンスター』… 1/試合/自動、相手の「変化技」を反射する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ゴジラ(幼体)(AA出典:『ゴジラ』より「ゴジラ」)
【タイプ】ノーマル/ほのお
【特性】ぶきよう… 持っている道具の効果が発動せず、使うこともできない
【もちもの】
【技x4:ひのこ、たいあたり、しっぽをふる、なきごえ】
こうげき:E
ぼうぎょ:E
とくこう:E
とくぼう:E
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『ゴジラの咆哮』… 「なきごえ」を繰り出した時、中確率で相手の「速」が下がる。
『ゴジラの火炎』… 「ひのこ」を繰り出した時、中確率で相手を「猛毒」状態にする。
『ゴジラ』… 自身が場にいる時、敵陣の相手の全能力値を低下(0.9倍)する。
『後の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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選考理由
わかさぎ姫…みずうみに棲んでそう
ランスロット…湖の騎士から
グソクムシャ…趣味、福島にはハワイアンズというリゾートがあってじゃな、ハワイアン成分。
デスワイルダー…福島には白虎隊という名物()があってじゃな、白虎成分
ボヤッキー…こいつは福島出身という設定があってじゃな。
ゴジラ(幼体)…成長したら要統率:Aじゃぞ。
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