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「ウィングガンダム」(2019/11/23 (土) 14:01:21) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ウィングガンダム
【タイプ】あく/ほのお
【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x5:つじぎり、かえんだん、エアスラッシュ、おいうち、おいかぜ】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『翼反騎の翻翼』… 「技能拡張」で繰り出す技に「飛」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。
『翼反騎の秘技』… 自身の体力が1/2以下の時、技「だいばくはつ」を繰り出せる。
『翼反騎の尖手』… 自身の優先度+1以上の技の威力を強化(1.5倍)する。
『バスターライフル』… 1/試 技「はかいこうせん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『レイドフォース(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|つじぎり|あく|物理|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|かえんだん|ほのお|特殊|100(150)|100|単体|×|30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
|エアスラッシュ|ひこう|特殊|75|95|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|おいうち|あく|物理|40(60)|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。|
|おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|4ターンの間、自分と味方の「すばやさ」が2倍になる。|
|だいばくはつ|ノーマル|物理|250|100|自分以外|×|相手の能力上昇を無視する。相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。|
|はかいこうせん|ノーマル|特殊|150|90|単体|×|攻撃命中後、次のターン行動不能になる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 格闘 地面 岩|
|いまひとつ(1/2)|炎 草 氷 ゴースト 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,1年生時)
【名前】ウィングガンダム
【タイプ】あく/ほのお
【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x5:つじぎり、かえんほうしゃ、エアスラッシュ、だいばくはつ、おいかぜ】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『翼反騎の爆発』… 自身の「じばく」「だいばくはつ」が「飛」タイプとなり、威力を強化(1.2倍)する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:2スレ目>>9749
-[[黒咲隼]]のエースだったが、『天賦の才』の加入により『二枚看板』へとコンバートした。
-『二枚看板』(爆弾)
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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マ ヽ \ / \. ∨ r,=イア | / γ⌒ ヽ / ¨¨ ∧ r― / /:.:.∧  ̄ / |  ̄ ̄ ̄ヽ
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//#region(close,二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム)//22スレ目>>7575
【名前】ウィングガンダム
【タイプ】あく/ほのお
【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x5:つじぎり、かえんだん、エアスラッシュ、おいうち、おいかぜ】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『翼反騎の翻翼』… 「技能拡張」で繰り出す技に「飛」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。
『翼反騎の秘技』… 自身の体力が1/2以下の時、技「だいばくはつ」を繰り出せる。
『翼反騎の尖手』… 自身の優先度+1以上の技の威力を強化(1.5倍)する。
『バスターライフル』… 1/試 技「はかいこうせん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『レイドフォース(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|かえんだん|特殊|炎|100(150)|100|単体|×|30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
|エアスラッシュ|特殊|飛行|75|95|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|おいうち|物理|悪|40(60)|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。|
|おいかぜ|変化|飛行|---|---|自分の場|×|4ターンの間、自分と味方の「すばやさ」が2倍になる。|
|だいばくはつ|物理|ノーマル|250|100|自分以外|×|相手の能力上昇を無視する。相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。&br()使用後ひんしになる。|
|はかいこうせん|特殊|ノーマル|150|90|単体|×|攻撃命中後、次のターン行動不能になる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 格闘 地面 岩|
|いまひとつ(1/2)|炎 草 氷 ゴースト 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,テンガン山 南部エリア山肌側/深度1)//8スレ目>>2496
【名前】ウィングガンダム
【タイプ】あく/ほのお
【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x5:つじぎり、かえんほうしゃ、エアスラッシュ、だいばくはつ、おいかぜ】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『翼反騎の爆発』… 自身の「じばく」「だいばくはつ」が「飛」タイプとなり、威力を強化(1.2倍)する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
#endregion
#region(close,ルーキーズ杯)//3スレ目>>56
【名前】ウィングガンダム
【タイプ】あく/ほのお
【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する
【もちもの】
【技x5:つじぎり、はじけるほのお、エアカッター、フェザーダンス、じばく】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:2スレ目>>9749
-[[黒咲隼]]のエースだったが、『[[天賦の才>暁美ほむら]]』の加入により『二枚看板』へとコンバートした。
-『二枚看板』(爆弾)
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