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「ディノバルド」(2019/11/23 (土) 19:11:11) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ディノバルド
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】エッジアーマー… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。
【もちもの】
【技x4:ざんてつけん、フレアドライブ、ドラゴンテール、ねむる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『火山のヌシ』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。
『斬竜の尾刃』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『斬竜の納刀』… 技「つるぎでまもる」を繰り出す事が出来る。
『エリアチェンジ』…. 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ざんてつけん|はがね|物理|85(127.5)|90|単体|×|この技は『はがね』タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技|
|フレアドライブ|ほのお|物理|120(180)|100|単体|○|相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。|
|ドラゴンテール|ドラゴン|物理|60|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|ねむる|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間『ねむり』状態になる。HPが満タンだと失敗する。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|地面|
|ばつぐん(2倍)|水 格闘|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン|
|いまひとつ(1/4)|草 氷 虫 鋼 フェアリー|
|こうかなし(---)|毒|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:19スレ目>>3612
-[[エドワード・エルリック]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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//#region(close,主席選抜戦)//19スレ目>>3653
【名前】ディノバルド
【タイプ】はがね/ほのお
【特性】エッジアーマー… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。
【もちもの】
【技x4:ざんてつけん、フレアドライブ、ドラゴンテール、ねむる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『火山のヌシ』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。
『斬竜の尾刃』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『斬竜の納刀』… 技「つるぎでまもる」を繰り出す事が出来る。
『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ざんてつけん|物理|鋼|85(127.5)|90|単体|×|この技は「はがね」タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技|
|フレアドライブ|物理|炎|120(180)|100|単体|○|相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。&br()追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。|
|ドラゴンテール|物理|ドラゴン|60|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|ねむる|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。&br()ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンだと失敗する。|
|つるぎでまもる|変化|鋼|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|地面|
|ばつぐん(2倍)|水 格闘|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン|
|いまひとつ(1/4)|草 氷 虫 鋼 フェアリー|
|こうかなし(---)|毒|
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:19スレ目>>3612
-[[エドワード・エルリック]]の手持ちとして登場。
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