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「カービィ」(2019/11/23 (土) 15:14:36) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】カービィ
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。
【もちもの】たつじんのおび… 自身の技が「効果抜群」の時、威力を強化(1.2倍)する。
【技x7:メガトンキック、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
はどうだん、みようみまね、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の模倣』… 低確率で「みようみまね」を繰り出す。
『桃遊星の本領』… 相手と同じ特性になった時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
『桃遊星の必殺』… 自身の追加攻撃(追加行動)が相手に対し、「効果抜群」になる。
『ロボボアーマー』… 自身の「防」の種族値を「A+」にする。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『灯火の星』…
カービィ専用ポテンシャル。1試合1回。
味方の『専用』を1つ選択する。
このポテンシャルを選択した『専用』と同じ効果にする。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|すてみタックル|ノーマル|物理|120(180)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。|
|10まんボルト|でんき|特殊|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|れいとうビーム|こおり|特殊|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。|
|かえんほうしゃ|ほのお|特殊|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を治す。|
|トランポリン|ノーマル|変化|---|---|相手の場|×|設置技。対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。一度この効果が発生すると解除される。|
|ものまね|ノーマル|変化|---|---|単体|×|相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。場を離れると「ものまね」に戻る。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘|
|いまひとつ(1/2)|なし|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,1年時)
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】カービィ
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出たとき、相手と同じとくせいになる。
【もちもの】
【技x7:すてみタックル、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
トランポリン、ものまね、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「ものまね」… 変化/ノーマル/-/-/単体/×/相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。
とくこう:B 場を離れると「ものまね」に戻る。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の技法』… 相手と同じ特性になった時、自身の任意の能力が上がる。
『桃遊星の模倣』… 相手と同じ特性になった時、「ものまね」を繰り出す。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『限界突破のマキシムトマト』…
カービィ専用ポテンシャル。1/試/T始
自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。
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#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:19スレ目>>796
-[[匂宮理澄]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,二年2ndシーズン 《 アカデミックシーサイドスタジアム 》)//44スレ目>>1838
【名前】カービィ
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。
【もちもの】たつじんのおび… 自身の技が「効果抜群」の時、威力を強化(1.2倍)する。
【技x7:メガトンキック、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
はどうだん、みようみまね、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の模倣』… 低確率で「みようみまね」を繰り出す。
『桃遊星の本領』… 相手と同じ特性になった時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
『桃遊星の必殺』… 自身の追加攻撃(追加行動)が相手に対し、「効果抜群」になる。
『ロボボアーマー』… 自身の「防」の種族値を「A+」にする。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『灯火の星』…
カービィ専用ポテンシャル。1試合1回。
味方の『専用』を1つ選択する。
このポテンシャルを選択した『専用』と同じ効果にする。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|メガトンキック|物理|ノーマル|120(180)|75|単体|○|通常技。|
|10まんボルト|特殊|電気|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|れいとうビーム|特殊|氷|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。|
|かえんほうしゃ|特殊|炎|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。|
|はどうだん|特殊|格闘|80|---|単体|×|必中技。|
|みようみまね|変化|ノーマル|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘|
|いまひとつ(1/2)|なし|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,主席選抜戦)//19スレ目>>796
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
【名前】カービィ
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出たとき、相手と同じとくせいになる。
【もちもの】
【技x7:すてみタックル、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
トランポリン、ものまね、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「ものまね」… 変化/ノーマル/-/-/単体/×/相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。
とくこう:B 場を離れると「ものまね」に戻る。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の技法』… 相手と同じ特性になった時、自身の任意の能力が上がる。
『桃遊星の模倣』… 相手と同じ特性になった時、「ものまね」を繰り出す。
『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『限界突破のマキシムトマト』…
カービィ専用ポテンシャル。1/試/T始
自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。
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#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:19スレ目>>796
-[[匂宮理澄]]の手持ちとして登場。
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