「魂魄妖夢」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「魂魄妖夢」(2019/11/23 (土) 16:54:46) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
,...../ ./ / /
/7:::::ハ,.' / ./
j/::::/::::j l /
、_ ,イ チ/:::::ソ ',l
ヽ::::`:ヽ.,.タ月/二z---z。..,__ j.|
,.ィ≦ニハ __ノ-。.,_ん冷/'''¨´ ̄ ̄¨¨''<トミ>.、 ノ .j
. '/ /ア ./:::::::::::::::::/ムママ , `ヾt `ヽ _/ ノ
. / ムハ /:::::::::::::::::/マ/t,' .ll , ヽ ヽー―一'''''¨´ ノ
' 辷_ヾー'三ミz, ムtil:! | .l l , l 、 i! , ',. ヽ _,.ィ'''´
`ヾミミーソ¨jムi! .〉 .l l ', .l! レVハ .i',. ', .、 ヽー''´
,.ィ''弋三ニ,ノt:iノ ト、 _i.! l ヽ.iヽオ´ __ヽ .j ', i l lヽ ヽ
,.ィ'´ Yヽl `¨´ .l トt_.N ヽ. ,.ィ≦示トiV i l .l ヽ ',
, ´ l .i i!キ示z、 ´ .込才 | j l ヽ',
. / ,ィi! ノゝ≠' | ,' i ヾ
. , ' / ', ./.ハ ` | .i! . / /|i ヽ
._ ,.' , ' ', ,イ. ハ ‐-、 /iハ ./ ./ i!
. / / l /.ヽ>、 >z。_ / l / .l .i ./ '
. / ,'. j .,'.'´ `ヽ>r''ヘ¨.´ .jヽーレ-ノ
/ ; .ノ ;. ':.l ヽ、_ ノ _ヽ .,____
', r''´/ ; j:r==:ァ≦ニ三フ `¨ヽ
ハ i.ノ. ,' .,':.:ヾ三三r、三:i/:.ヽ ,. ヽ、
ヽ ,.'. ,'ヽ、 ,':.:.:.:.l三/、 ヾハi!:.:.:.ヾー `ーi
`ソ .,'ヽ、.ヽ i:.:.:.:.:.:.V¨¨"'''ミ jヾ:.--、ヽ ___ノ
/ ,' .j ノ . j:.:.:.:.:.:.i! ヽ`''ーニ__:.:ヽ / , <l
、 i ,' ノ人_,.<:.:.:.:.:.:.:l. ヽ `¨'''' '‐- ' ..二z、_
. ヽ ', / /¨ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:; , ヽ .',i!  ̄.ヽ
ヽ ヽ / ', :.:.:.:.:.:| ハ l,>z,ヽ.i!:.:.≧ッ、 ハ
`ヽ、 rア><´ニzzz...,___ /:i:.:.:.:.:.:ヽ.l ハ. V:ハ j :.:.:.:.,' `> 。.,__ j.、
` 、 `¨=≦三三三>'´:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、ヽ:ハj;:.:.:.,'  ̄¨¨¨ `ヽ
` 、 `¨¨''く:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./トv:ハ:.;' \
` < ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .|:.:.マ:ム:', ヽ
`ー、,.ィ7´:::ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: , ' .|:.:.:.:マ :ム, ',
、、i 7__ ,.イ´ l l__:/:.\:.:.:.:.:.:.:.:;_' |:.:.:.:.:.マY:ムrzt. ', ×
─────────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の楼観』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『半霊人の切札』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す攻撃技が失敗しない。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極悪回避』… 相手の「悪」技を低確率で回避する。
『極悪耐性』… 相手の「悪」技のダメージを半減する。
『極悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーエッジ|ゴースト|物理|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|リーフブレード|くさ|物理|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんげきは|でんき|特殊|60|(必中)|単体|×|必ず命中する。|
|ボルトチェンジ|でんき|特殊|70|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|のろい|ゴースト|変化|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。|
|くさかり|くさ|変化|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
|みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 氷 飛行 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|水 電気 草 地面|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,二年生1st終わりデータ)
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の霊術』… 自身に対して『エレメンタル』が必ず発動する。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『半霊人の真剣』… 1/試 技「スチールソード」を繰り出す。 このポテンシャルはPT全員が使用出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,二年生1stシーズン時)
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の霊術』… 自身に対して『エレメンタル』が必ず発動する。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,一年生時)
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の返刃』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手の体力を1/8減少させる。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>8106
-[[ツナシ・タクト]]の手持ち
----
&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
,...../ ./ / /
/7:::::ハ,.' / ./
j/::::/::::j l /
、_ ,イ チ/:::::ソ ',l
ヽ::::`:ヽ.,.タ月/二z---z。..,__ j.|
,.ィ≦ニハ __ノ-。.,_ん冷/'''¨´ ̄ ̄¨¨''<トミ>.、 ノ .j
. '/ /ア ./:::::::::::::::::/ムママ , `ヾt `ヽ _/ ノ
. / ムハ /:::::::::::::::::/マ/t,' .ll , ヽ ヽー―一'''''¨´ ノ
' 辷_ヾー'三ミz, ムtil:! | .l l , l 、 i! , ',. ヽ _,.ィ'''´
`ヾミミーソ¨jムi! .〉 .l l ', .l! レVハ .i',. ', .、 ヽー''´
,.ィ''弋三ニ,ノt:iノ ト、 _i.! l ヽ.iヽオ´ __ヽ .j ', i l lヽ ヽ
,.ィ'´ Yヽl `¨´ .l トt_.N ヽ. ,.ィ≦示トiV i l .l ヽ ',
, ´ l .i i!キ示z、 ´ .込才 | j l ヽ',
. / ,ィi! ノゝ≠' | ,' i ヾ
. , ' / ', ./.ハ ` | .i! . / /|i ヽ
._ ,.' , ' ', ,イ. ハ ‐-、 /iハ ./ ./ i!
. / / l /.ヽ>、 >z。_ / l / .l .i ./ '
. / ,'. j .,'.'´ `ヽ>r''ヘ¨.´ .jヽーレ-ノ
/ ; .ノ ;. ':.l ヽ、_ ノ _ヽ .,____
', r''´/ ; j:r==:ァ≦ニ三フ `¨ヽ
ハ i.ノ. ,' .,':.:ヾ三三r、三:i/:.ヽ ,. ヽ、
ヽ ,.'. ,'ヽ、 ,':.:.:.:.l三/、 ヾハi!:.:.:.ヾー `ーi
`ソ .,'ヽ、.ヽ i:.:.:.:.:.:.V¨¨"'''ミ jヾ:.--、ヽ ___ノ
/ ,' .j ノ . j:.:.:.:.:.:.i! ヽ`''ーニ__:.:ヽ / , <l
、 i ,' ノ人_,.<:.:.:.:.:.:.:l. ヽ `¨'''' '‐- ' ..二z、_
. ヽ ', / /¨ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:; , ヽ .',i!  ̄.ヽ
ヽ ヽ / ', :.:.:.:.:.:| ハ l,>z,ヽ.i!:.:.≧ッ、 ハ
`ヽ、 rア><´ニzzz...,___ /:i:.:.:.:.:.:ヽ.l ハ. V:ハ j :.:.:.:.,' `> 。.,__ j.、
` 、 `¨=≦三三三>'´:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、ヽ:ハj;:.:.:.,'  ̄¨¨¨ `ヽ
` 、 `¨¨''く:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./トv:ハ:.;' \
` < ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .|:.:.マ:ム:', ヽ
`ー、,.ィ7´:::ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: , ' .|:.:.:.:マ :ム, ',
、、i 7__ ,.イ´ l l__:/:.\:.:.:.:.:.:.:.:;_' |:.:.:.:.:.マY:ムrzt. ', ×
─────────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,神楽杯優勝決定戦)//42スレ目>>153
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の楼観』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『半霊人の切札』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す攻撃技が失敗しない。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極悪回避』… 相手の「悪」技を低確率で回避する。
『極悪耐性』… 相手の「悪」技のダメージを半減する。
『極悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーエッジ|物理|ゴースト|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|リーフブレード|物理|草|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんげきは|特殊|電気|60|(必中)|単体|×|必ず命中する。|
|ボルトチェンジ|特殊|電気|70|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|のろい|変化|ゴースト|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。|
|くさかり|変化|草|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 氷 飛行 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|水 電気 草 地面|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,二年1stシーズン最終節後のライバル対決)//29スレ目>>6788
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の霊術』… 自身に対して『エレメンタル』が必ず発動する。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『半霊人の真剣』… 1/試 技「スチールソード」を繰り出す。 このポテンシャルはPT全員が使用出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム)//25スレ目>>2105
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の霊術』… 自身に対して『エレメンタル』が必ず発動する。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//21スレ目>>9497
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の返刃』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手の体力を1/8減少させる。
『半霊人の残心』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,コトブキ学院1年次主席決定戦)//18スレ目>>8118
【名前】魂魄妖夢
【タイプ】ゴースト/くさ
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、リーフブレード、でんげきは、ボルトチェンジ、
のろい、くさかり、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『固有種』… 「魂魄妖夢」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半霊人の返刃』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手の体力を1/8減少させる。
『名刀・前田藤四郎』… 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>8106
-[[ツナシ・タクト]]の手持ち
-『半霊人の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。&br()『ハーフ』であっても、『変種』としての色が濃いと『固有種』となるポケモンも居る&br()その場合、『種族ポテンシャル』にこの効果が発現する。
----
&link_back()