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「ブルーフレーム」(2020/02/11 (火) 09:20:07) の最新版変更点
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年1stシーズン 第六節 - 第七節間の練習試合)//27スレ目>>6779
【名前】ブルーフレーム
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】
【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『青色頑の離脱』… 相手からの「おいうち」効果を受けない。
『青色頑の任務』… 自身が『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する。
『青色頑の速攻』… 場に出て2T目、自身の「物理技」の優先度を+1する。
『ローエングリンランチャー』… 1/試/自動 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出す時、敵陣の「リフレクター」等を解除する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ティアドロップ』… 『エンチャンター』で自身の能力値が上がった時、味方の一番高い能力値が上がる。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なぎはらう|物理|ノーマル|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。|
|はどうだん|特殊|格闘|80(120)|(必中)|単体|×|必中技。|
|こうそくスピン|物理|ノーマル|20(30)|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。|
|すてゼリフ|変化|悪|---|100|単体|×|相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,コトブキ学院1年次主席決定戦)//18スレ目>>6099
【名前】ブルーフレーム
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】
【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『青色頑の離脱』… 相手からの「おいうち」効果を受けない。
『青色頑の速攻』… 場に出て2T目、自身の「物理技」の優先度を+1する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>5885
-[[セシリア・オルコット]]の手持ちとして登場。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
////#region(close,二年3stシーズン 最強学府決定戦前の練習試合)//46スレ目>>411
【名前】ブルーフレーム
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】こぶしのプレート… 自身の「闘」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。
【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:AA+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『青色頑の傭兵』… 自身の「特攻」のランクをトレーナーの「統率」と同ランクにする。
『青色頑の命中』… 場に出て2T目、自身の「特殊技」がタイプ相性で無効化されない。
『青色頑の弾丸』… 自身が場に出て最初に技を繰り出す時、相手の「まもる」等を貫通する。
『ガンダリウム合金』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 「体力」の種族値が少し増加する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ティアドロップ』… 自身の『エンチャンター』の発動時、味方の最も高い能力が上がる。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なぎはらう|物理|ノーマル|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。|
|はどうだん|特殊|格闘|80(120)|(必中)|単体|×|必中技。|
|こうそくスピン|物理|ノーマル|20(30)|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。|
|すてゼリフ|変化|悪|---|100|単体|×|相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,二年1stシーズン 第六節 - 第七節間の練習試合)//27スレ目>>6779
【名前】ブルーフレーム
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】
【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『青色頑の離脱』… 相手からの「おいうち」効果を受けない。
『青色頑の任務』… 自身が『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する。
『青色頑の速攻』… 場に出て2T目、自身の「物理技」の優先度を+1する。
『ローエングリンランチャー』… 1/試/自動 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出す時、敵陣の「リフレクター」等を解除する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ティアドロップ』… 『エンチャンター』で自身の能力値が上がった時、味方の一番高い能力値が上がる。
#endregion
#region(close,コトブキ学院1年次主席決定戦)//18スレ目>>6099
【名前】ブルーフレーム
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】
【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『青色頑の離脱』… 相手からの「おいうち」効果を受けない。
『青色頑の速攻』… 場に出て2T目、自身の「物理技」の優先度を+1する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>5885
-[[セシリア・オルコット]]の手持ちとして登場。
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