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「いろは」(2019/11/23 (土) 13:50:58) の最新版変更点
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】いろは
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】ばけのかわ… 試合中、1度だけ攻撃のダメージを受けない。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x6:まほうのけん、かざあな、かぜのつるぎ、ちゅうがえり、ひかりのかべ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「かざあな」… 物理/飛/100/85/単体/○/優先度-3
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鶴冥土の機織』… 自身の『アシスト』発動時、中確率で相手のタイプを「飛」に変更する。
『鶴冥土の内助』… 自身の『アシスト』発動時、中確率で味方の任意の能力を上げる。
『鶴冥土の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『サムライ』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|まほうのけん|物理|フェアリー|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|そらをとぶ|ひこう|物理|90(135)|95|単体|○|1ターン目で空に舞い上がり、2ターン目に攻撃する。空を飛んでいる間はほとんどの技を受けないが、例外はある。|
|かぜのつるぎ|ひこう|物理|100(150)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|ちゅうがえり|ひこう|物理|70(105)|100|単体|○|「とんぼ」技。|
|ひかりのかべ|エスパー|変化|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。|
|きりばらい|ひこう|変化|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 毒 岩 鋼|
|いまひとつ(1/2)|草 悪|
|いまひとつ(1/4)|格闘 虫|
|こうかなし(---)|地面 ドラゴン|
#region(close,二年生時)
【名前】いろは
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】フェアリースキン…… 自分の「ノ」タイプの技が「妖」タイプになり、さらに威力が1.3倍になる。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、そらをとぶ、かぜのつるぎ、おいかぜ、ひかりのかべ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「かぜのつるぎ」… 物理/飛/100/100/単体/○/急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鶴冥土の恩返』… 味方と交代して場に出た時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『鶴冥土の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『サムライ』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫狙撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
#region(close,一年生時)
【名前】いろは
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】フェアリースキン…… 自分の「ノ」タイプの技が「妖」タイプになり、さらに威力が1.3倍になる。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、そらをとぶ、かぜのつるぎ、おいかぜ、ひかりのかべ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「かぜのつるぎ」… 物理/飛/100/100/単体/○/急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鶴冥土の恩返』… 味方と交代して場に出た時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『鶴冥土の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『サムライ』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫狙撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>4446
-[[鷺沢文香]]の手持ちとして登場。
-
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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ヽ/:.:\ヽゝー` ̄ ヒ⌒) /i:\i|i:i/リ_i:フ/ l .| /二二二二二二
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丶 <:::r‐、ヘ::‘,.:.:.:Vi:/:{ヽト}"´ `´ トゝ> -― ´ / / /二二二二二二二
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二二ニ/ o }‐ _} ';::」:.:.:.| ヽ . ∥ V二二二二}≧=彡`l <:.:.:.
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//#region(close,二年の夏休み ふみふみ操作)//33スレ目>>1413
【名前】いろは
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】ばけのかわ… 試合中、1度だけ攻撃のダメージを受けない。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x6:まほうのけん、かざあな、かぜのつるぎ、ちゅうがえり、ひかりのかべ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「かざあな」… 物理/飛/100/85/単体/○/優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鶴冥土の機織』… 自身の『アシスト』発動時、中確率で相手のタイプを「飛」に変更する。
『鶴冥土の内助』… 自身の『アシスト』発動時、中確率で味方の任意の能力を上げる。
『鶴冥土の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『サムライ』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|まほうのけん|物理|フェアリー|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|かざあな|物理|飛行|100(150)|85|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。|
|かぜのつるぎ|物理|飛行|100(150)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。|
|ちゅうがえり|物理|飛行|70(105)|100|単体|○|「とんぼ」技。|
|ひかりのかべ|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。|
|きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 毒 岩 鋼|
|いまひとつ(1/2)|草 悪|
|いまひとつ(1/4)|格闘 虫|
|こうかなし(---)|地面 ドラゴン|
#region(close,二年の夏休み 帰郷先でふみふみとお楽しみ)//31スレ目>>469
【名前】いろは
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】ばけのかわ… 試合中、1度だけ攻撃のダメージを受けない。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x6:まほうのけん、そらをとぶ、かぜのつるぎ、ちゅうがえり、ひかりのかべ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鶴冥土の機織』… 自身の『アシスト』発動時、中確率で相手のタイプを「飛」に変更する。
『鶴冥土の内助』… 自身の『アシスト』発動時、中確率で味方の任意の能力を上げる。
『鶴冥土の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『サムライ』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
#region(close,コトブキ学院1年次主席決定戦)//18スレ目>>5740
【名前】いろは
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】フェアリースキン…… 自分の「ノ」タイプの技が「妖」タイプになり、さらに威力が1.3倍になる。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、そらをとぶ、かぜのつるぎ、おいかぜ、ひかりのかべ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「かぜのつるぎ」… 物理/飛/100/100/単体/○/急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鶴冥土の恩返』… 味方と交代して場に出た時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『鶴冥土の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『サムライ』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫狙撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>4446
-[[鷺沢文香]]の手持ちとして登場。
-
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