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「金時」(2019/11/23 (土) 20:07:13) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】坂田金時
【タイプ】かくとう
【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。「電」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:からたけわり、ワイルドボルト、けりとばす、ビルドアップ、でんこうせっか】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:E+
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『ハーフ』… 人間と「バーサーカー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『金太郎の至高』… 持ち物が「きんのたま」の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『金太郎の頑強』… 持ち物が「きんのたま」の時、相手から受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|からたけわり|かくとう|物理|130(205)|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。「けん」「つるぎ」等の技。|
|ワイルドボルト|でんき|物理|90|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|けりとばす|かくとう|物理|70(105)|必中|単体|○|優先度-7 強制交代。|
|ビルドアップ|かくとう|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階ずつ上げる。|
|でんこうせっか|ノーマル|物理|40|100|単体|○|先制攻撃(優先度+1)|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>3839
-[[鷺沢文香]]の手持ちとして登場。
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&link_back()
&setpagename(坂田金時)
//元のページ名は「金時」
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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/ ヽ γー─ 、 / イ ハ 丶 ヘ '. ’ 、
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´⌒ Y_s≦´ Y ! __ ___ Vi ノマ 、 ト iヽ }\
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,コトブキ学院1年次主席決定戦)//18スレ目>>3891
【名前】坂田金時
【タイプ】かくとう
【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。「電」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:からたけわり、ワイルドボルト、けりとばす、ビルドアップ、でんこうせっか】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:E+
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『ハーフ』… 人間と「バーサーカー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『金太郎の至高』… 持ち物が「きんのたま」の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『金太郎の頑強』… 持ち物が「きんのたま」の時、相手から受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|からたけわり|物理|格闘|130(195)|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。&br()「けん」「つるぎ」等の技。|
|ワイルドボルト|物理|電気|90|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|けりとばす|物理|格闘|70(105)|必中|単体|○|優先度-7 強制交代。|
|ビルドアップ|変化|格闘|---|---|自分|×|自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階ずつ上げる。|
|でんこうせっか|物理|ノーマル|40|100|単体|○|先制攻撃(優先度+1)|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>3839
-[[鷺沢文香]]の手持ちとして登場。
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