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「ナルメア」(2019/11/23 (土) 19:50:40) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ナルメア
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】
【技x6:だいちのつるぎ、まほうのけん、ミストフィールド、つるぎのまい、バトンタッチ、つるぎでまもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金冠サイズ』… 「ノーム」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『巨地精の感応』… 『契約の特権』が付与されている時、自身の『エレメンタル』が「岩」「鋼」タイプにも発動する。
『巨地精の権能』… 『契約の特権』が付与されている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『巨地精の戦意』… 『契約の特権』が付与されている時、自身の「攻/防」を強化(1.33倍)する。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『契約の特権(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
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『精霊振るう両断の剣』…
ナルメア専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の「妖」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|だいちのつるぎ|じめん|物理|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。|
|まほうのけん|フェアリー|物理|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ミストフィールド|フェアリー|変化|---|---|全体の場|×|5ターンの間、地面にいるポケモンは状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージを半減できる。|
|つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の『こうげき』を2段階上げる。|
|バトンタッチ|ノーマル|変化|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。|
|つるぎでまもる|はがね|変化|---|---|自分|×|優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 草 氷 鋼|
|いまひとつ(1/2)|格闘 虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|電気 ドラゴン|
#region(close,1年生時)
【名前】ナルメア
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】
【技x6:だいちのつるぎ、まほうのけん、まきびし、つるぎのまい、バトンタッチ、つるぎでまもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金冠サイズ』… 「ノーム」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『巨地精の感応』… 『契約の特権』が付与されている時、自身の『エレメンタル』が「岩」「鋼」タイプにも発動する。
『巨地精の権能』… 『契約の特権』が付与されている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『契約の特権(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
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『精霊振るう両断の剣』…
ナルメア専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の「妖」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:18スレ目>>62
-[[神代小蒔]]の手持ちとして登場。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年1stシーズン 第五節 学園島灯台スタジアム)//26スレ目>>6247
【名前】ナルメア
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】
【技x6:だいちのつるぎ、まほうのけん、ミストフィールド、つるぎのまい、バトンタッチ、つるぎでまもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金冠サイズ』… 「ノーム」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『巨地精の感応』… 『契約の特権』が付与されている時、自身の『エレメンタル』が「岩」「鋼」タイプにも発動する。
『巨地精の権能』… 『契約の特権』が付与されている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『巨地精の戦意』… 『契約の特権』が付与されている時、自身の「攻/防」を強化(1.33倍)する。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『契約の特権(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
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『精霊振るう両断の剣』…
ナルメア専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の「妖」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|だいちのつるぎ|物理|地面|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。|
|まほうのけん|物理|フェアリー|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ミストフィールド|変化|フェアリー|---|---|全体の場|×|5Tの間、全体の場を「ミストフィールド」状態にする。|
|つるぎのまい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を2段階上げる。|
|バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。&br()能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。|
|つるぎでまもる|変化|鋼|---|---|自分|×|優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 草 氷 鋼|
|いまひとつ(1/2)|格闘 虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|電気 ドラゴン|
#region(close,主席決定戦前の練習試合)//17スレ目>>9212
【名前】ナルメア
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】
【技x6:だいちのつるぎ、まほうのけん、まきびし、つるぎのまい、バトンタッチ、つるぎでまもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金冠サイズ』… 「ノーム」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『巨地精の感応』… 『契約の特権』が付与されている時、自身の『エレメンタル』が「岩」「鋼」タイプにも発動する。
『巨地精の権能』… 『契約の特権』が付与されている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『契約の特権(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。
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『精霊振るう両断の剣』…
ナルメア専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の「妖」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:17スレ目>>9212
-[[神代小蒔]]の手持ちとして登場。
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