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「キャロ」(2019/11/23 (土) 14:06:53) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】キャロ
【タイプ】ドラゴン
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x7:りゅうのはどう、おいかぜ、きりばらい、ねがいごと、いやしのねがい、バトンタッチ、まもる】
こうげき:D-
ぼうぎょ:D
とくこう:A+
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『ハーフ』… 人間と「ヴォルテール」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『竜巫女の強化』… PTに参加している時、低確率で「龍」タイプの味方が対峙している相手の特性が「りゅうみゃく」に変化する。
『竜巫女の守護』… PTに参加している時、低確率で「龍」タイプの味方が受けるダメージを半減する。
『竜巫女の召喚』… PT参加時、低確率で「龍」タイプを任意交代させることが出来る。
『ケリュケイオン』… 自身の「特攻」の種族値を「A+」にする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『ドラゴンロード』… 「特性:りゅうみゃく」を倒した時、自身の全能力値が上昇する。
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『竜巫女の願い』…
キャロ専用ポテンシャル。 1試合1回。
T開始時、場にいる「龍」タイプの味方の体力を1/2回復する。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|りゅうのはどう|ドラゴン|特殊|85(127.5)|100|単体|×|通常攻撃。|
|おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。|
|きりばらい|飛行|変化|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
|ねがいごと|ノーマル|変化|---|---|自分|×|次のターンの終了時、HPを自分の最大HPの1/2だけ回復する。|
|いやしのねがい|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分をひんし状態にする。その後、控えから出てくるポケモンの状態異常を治し、HPを全回復させる。|
|バトンタッチ|ノーマル|変化|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|氷 ドラゴン フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 電気 草|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,一年次)
【名前】キャロ
【タイプ】ドラゴン
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x7:りゅうのはどう、おいかぜ、きりばらい、ねがいごと、いやしのねがい、バトンタッチ、まもる】
こうげき:D-
ぼうぎょ:D
とくこう:C+
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『ハーフ』… 人間と「ヴォルテール」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『竜巫女の強化』… PTに参加している時、低確率で「龍」タイプの味方が繰り出す技の威力を2倍にする。
『竜巫女の守護』… PTに参加している時、低確率で「龍」タイプの味方が受けるダメージを半減する。
『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗A』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『ドラゴンロード』… 「特性:りゅうみゃく」を倒した時、自身の全能力値が上昇する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:17スレ目>>5127
-[[松実玄]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,神楽杯予選 第一節 - 第二節間のイベントフラッグマッチ)//36スレ目>>2380
【名前】キャロ
【タイプ】ドラゴン
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。
【技x7:りゅうのはどう、おいかぜ、きりばらい、ねがいごと、いやしのねがい、バトンタッチ、まもる】
こうげき:D-
ぼうぎょ:D
とくこう:A+
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『ハーフ』… 人間と「ヴォルテール」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『竜巫女の強化』… PTに参加している時、低確率で「龍」タイプの味方が対峙している相手の特性が「りゅうみゃく」に変化する。
『竜巫女の守護』… PTに参加している時、低確率で「龍」タイプの味方が受けるダメージを半減する。
『竜巫女の召喚』… PT参加時、低確率で「龍」タイプを任意交代させることが出来る。
『ケリュケイオン』… 自身の「特攻」の種族値を「A+」にする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『ドラゴンロード』… 「特性:りゅうみゃく」を倒した時、自身の全能力値が上昇する。
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『竜巫女の願い』…
キャロ専用ポテンシャル。 1試合1回。
T開始時、場にいる「龍」タイプの味方の体力を1/2回復する。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|りゅうのはどう|特殊|ドラゴン|85(127.5)|100|単体|×|通常攻撃。|
|おいかぜ|変化|飛行|---|---|自分の場|×|4ターンの間、自分と味方の「すばやさ」が2倍になる。|
|きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
|ねがいごと|変化|ノーマル|---|---|自分|×|次のターンの終了時、HPを自分の最大HPの1/2だけ回復する。|
|いやしのねがい|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分を「ひんし」状態にする。&br()その後、控えから出てくるポケモンの状態異常を治し、HPを全回復させる。|
|バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。&br()能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|氷 ドラゴン フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 電気 草|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,アカデミックモールスタジアム月例大会 11月 1年の部)//17スレ目>>7184
【名前】キャロ
【タイプ】ドラゴン
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x7:りゅうのはどう、おいかぜ、きりばらい、ねがいごと、いやしのねがい、バトンタッチ、まもる】
こうげき:D-
ぼうぎょ:D
とくこう:C+
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『ハーフ』… 人間と「ヴォルテール」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『竜巫女の強化』… PTに参加している時、低確率で「龍」タイプの味方が繰り出す技の威力を2倍にする。
『竜巫女の守護』… PTに参加している時、低確率で「龍」タイプの味方が受けるダメージを半減する。
『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗A』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『ドラゴンロード』… 「特性:りゅうみゃく」を倒した時、自身の全能力値が上昇する。
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:17スレ目>>5127
-[[松実玄]]の手持ちとして登場。
-「オブザーバー」と呼ばれる戦い方をする選手。
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