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[[僕の考えたトレーナー/(ナツキ・スバル)]]
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***【名前】ナツキ・スバル(AA出典:『Re:ゼロから始める異世界生活』より「【ナツキ・スバル(菜月昴)】」)
***【トレーナーステータス】
・指示:C-= 平均的な指示力。 その中では特に低い方。
・育成:D+= 低い育成力。 敗北してもわずかだが経験値を得られる。
・統率:B+= 高水準な統率力。 『アヴェンジャー』の追加任命が可能。
・能力:A+= 「死に戻り」とも呼べる異常な鼓舞を行う能力。
***【固有ポテンシャル】
『後ろ手のメメント・モRe:』…
ナツキ・スバル固有ポテンシャル
『役割』が発動した味方は『戦闘続行』が必ず発動する。この時、味方の行動を指定しなおすことが出来る。
***【ブリーダー】
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7 >ー-- .._____,こア´ ̄ 、`ニ=‐-
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i / / | ', !
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_/ ̄ 厶イ / /,.-、 | /l ム ′ ヽ
 ̄ ̄广ヽ lムイ , 〈 { 〈 l ∠ニ无''´/ ハ}
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. \ / / ヽ ! `ヽ、ヽ{ ヽ レ ハ ハ{ `“′ j{从 ,.イ/
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. / ', 込_ } } _>、 ヽ{ ,.-‐’
/ , j/ ,ニ.ヽ __, --、/ニ二 _ ̄ \ / ̄了T´
、 〉 厶 -ー┤ `廴___」\ ` ー-、 \ ` ニ≠ /
ヽ. / / ! \ \/ ` ー ' /
\j/ | ヽ /
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***【名前】紺野真琴(AA出典:『時をかける少女』より「紺野真琴」)
・育成:A+= 卓越した育成力。
***【サポーター】
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∠_ 二二_ 三ミ 、
_ノ ノ\ \三ミ =- ミ\
/_彡´ 二>、 `ー三ミ\⌒ト\
{イ 二二三r‐ ァ===ミヽ \ \ \ヾミ\
ノソ 二ィ彡 _,__, ヾt、\\ \ ヾ} } ハ
 ̄ ──<、-、彡 ノ:::: ⌒マ外ミ Vリ ` トミ ー=== j
/Vj,,/::::::::  ̄二 } \ }''' r==ノ__ノ
/fク ::::: :: /::'''ミ、} \ミトr '
/{ {( , ::: _ (_,,..、 { マハ j | ヽーイ
/::\__7 .:: /,,..二彡::、::/7゙ `Y::ノ y '" ̄ \
/::::/ { / / -=、‐┐::.(V .:/ | / 聞 何 {
/::ノ ∧ / ,'゙ :::.、 \`7ノ} ...::/}_j く 度 l
// {::∧ j,,ノ ( o゙' 、_ ) /.::::/リ`ヽ ぞ で {
/ ::: :::::∧ミ二 ア ー_ ゚ノ/ /::/\ / : も /
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| ゙:, ::::::::::::::;;:二ニ=-:::ァチ::::::/ ? ど`\ ノ
∨ } .:::::::/.:::::::::::::::/::::::::::/ う {`¨¨´
\ | :::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::{ す /\
\ { .::::::::::::::::::/:{ ̄`ヾ::::::::\ る ノ::: ヽ
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***【名前】リンゴォ・ロードアゲイン(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「7部 スティール・ボール・ラン/スティール・ボール・ランその他/リンゴォ・ロードアゲイン(マンダム)」)
・統率:A+= 卓越した統率力。 『エンチャンター』の追加任命が可能。
***【サポート効果】
『ようこそ男の世界へ』…
リンゴォ・ロードアゲインサポート効果。
低確率で相手を「挑発」状態にする。
***【手持ちのポケモン】
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/{{f { // /ル′,ィニミ
{「\_,ノ il{ //⌒_,彡'⌒ヽ )
人___'⌒Y⌒Y⌒Y´=一=彡'i{ l{
/ {「辷人辷}辷j}〕二二}川人ヾ フン! くだらんな~~~~
{ i{ リ | //l{ j }l 正々堂々の決着なんて
人__\人 | / / '^廴jハノ ,ノ なあ~~~~~~っ
{ j「 { }「\ i r'^Y {レ'´_\ ̄)
} 八 { │代うハーf―一,ィf__テラ' }ィi{ このカーズの目的は
ノV )} !  ̄ノ /厂 } ´^ ̄^ } リ} あくまでも「勝利」!
{ i{ ノ{ l圦 i/ / /\ 人 ノ あくまでも「大会優勝者」になること!!
ノ リ {,人i } 〈__廴__' >ミ
/ /⌒リ { ∧ 乂__ノ { `Y
/ / ィi{ ノ_{ }i ト-_-_‐_‐ォ'’ '⌒ヽ___ノ\
/´ ̄二二ミヽY⌒ヽ 八 {ー一 / 乂__,ノ ノ
イ二ニ=一'⌒ミト、 ○_,ノil{ ∧ト----' / i{ 覚える技もポケモンwikiの専用技のみよ!
_z‐=彡'⌒ヽー==ニニ二二\ ヽ リi ∧ /_____)
,ィ´ ̄ー=彡′ー=≦彡'´ ̄______\_/{{_/_l}ト---=≦_____/
. 彡' / / // ̄ ̄ ̄____ ̄ ̄\ ̄\__ ̄ ̄ ̄ ̄/
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イ i{ / /八 ´ / }\ \ \ /
ノ jリ}} // / / \ \ \__/
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{ il {{ j/ / ′ ヽ \
川 iレ' }
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【名前】カーズ(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「2部 戦闘潮流/2部 戦闘潮流その他/καγζ」)
【タイプ】いわ/ひこう
【特性】きゅうきょく… 相手の攻撃以外でダメージを受けず、毎ターン体力が1/8回復する。
【もちもの】
【技x5:ダイヤストーム、デスウイング、だんがいのつるぎ、しんぴのつるぎ、たたみがえし】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「カーズ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『究翼獣の王威』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の「こうかいまひとつ」の技のダメージを2倍にする。
『究翼獣の王将』… トレーナーが「能力:A」以上の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。
『ドレインイーター』… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『勝てばよかろうなのだァァァァッ!!』…
カーズ専用ポテンシャル。
相手の『エース』を「瀕死」状態にした時、バトルに勝利する。
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/ /ニニニ、___/ニニニ\ .∧ /_-/
. /./ /ニニハニニニニ>‐、─ 、ニ′ ハ /_-/
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. / ′'ニ/ 《ニニニ{ |∨ ! ∨ニ》, ∧ .!/
/,' | !ニ/| 从ニニニ》|─、 | }/ヾ》 ∨ .∧ |
|′/ |ニ′ Nヒッ、/ i| 茫弐′}ニ=-}. 、 \|‘.
/ /!レi .从¨/ \|ヾ 乂ソ ヾニ{ }h、 \ _
. /'" ハ| ヽ!∧` ムイ /人 }liト、丶 \{
Ⅵh、| 丶 ヽニ=‐" / /v′ .∨∧ |ヾ \ |》
}ニニニ.| |个ー=≦/,イ/}ニⅥ ハ .Nh、}ニヾf=- ァ
. 寸ニニ! ハ|ニニ} }\/ /ニ/アィ7ー、。s≦ニ\ニ〉、
/イニニⅥニ} \У /ニニニニニニニニニニア/
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/{(:::: >、寸ニ=┘r=ニニニニニニニニニニニニニLヾ《
/::人 ̄}イノニヽ -=ニニニニニニニニニニニニニニr' ┴、
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. /::/:::/:::」- ̄>ニ=─{ニニニニニニニニニニニニニニニヽ ヽ'//丶
_ /::::::/r'"´__、丶` { !>、ニニニニニニニニニニニニニr' .ソ////\
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人ニ}::/_-:|| ``~、、| .|::| ∨ }_、ニニニニニニニニ= 」 ∨/////∧
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【名前】ジャンヌ・オルタ(AA出典:『TYPE-MOON作品』より「Fateシリーズ/Fate/Apocrypha/ジャンヌ・ダルク/ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕」)
【タイプ】ほのお/はがね
【特性】りゅうみゃく… 自身の「龍」技の威力を2倍にする。 「龍」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x6:れんごく、はめつのねがい、りゅうせいぐん、たたりめ、おいかぜ、ひっくりかえす】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『変種』… 原種である「ジャンヌ・ダルク」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『堕聖女の旗印』… PTに参加している時、自身を含む『戦闘続行』を持つ味方の全能力値を強化(1.1倍)する。
『堕聖女の勝機』… PTに参加している時、自身を含む『戦闘続行』が発動した味方の技が「必中」する。
『Re:メンバー』… 場に出てから2T目、T終了時に『戦闘続行』を持つ味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』….. 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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『吼え立てよ、我らが憤怒』…
ジャンヌ・オルタ専用ポテンシャル。
味方と任意交代する時、『戦闘続行』を持つ味方の『役割』が発動する。
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,レ、) ,ィ==}ニk_~ヾ:::::::::::x、 `k::::::::::::::::::L `ーk:
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γ=xノ /二ニi!==x::::::::>x_ノノ::::::/..
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/  ̄∨ト。、...._xイγ=、>--イ<>==ア=、寸二ニkx:::ィ,:::::::::::!::::...__
. γ  ̄Y ∨二イニT:乂;ンイ二ニ=X\-~\ }二ニ>xニ}..ノ/:::::ノノ-、::\
,イ ̄`Y Y二二ニイ二>ォ>、ニk_ 、\ |!二二二=ェ二、:/::::::::::!:::::
}" ̄ヾi !k二二二ノξ::| ミ+、ニ!、\k寸二二二k二|ノ::::::::::::ノ、::
:レイ~~Y 寸ー=ニ}ソξ〈:{ .ノ 戈}Xニ》 `L}二二ニ=!V\::::;/
{,ィ ̄ヾ{ テ=ζΞ~゙∨/wゞソ/ニ!=>,、\二ニ/ }ニ:Y
i ,ィ==z _ノ二二/イニk ヽヘ..与ノ-アイ二二ヘ;寸ノ /|∨
_,ィ ! ,x--、} k二二イ二二ニk ~゙_..ィ二二二二二二N ././ i
/:/:|:::、 _) マ二二ニi!イ二二二二二二二ニノ ! // イ、
!::iニi!::::ヘ" X マ二>≦二二二二二二二;イ ! イ! ! i
V二k::::::::X ̄丶 >x:、二二k二二二二二ニイ ノ / / :!
::|二ニkX:::::\....:i、 y>イ二二二!二二二>イ ./ ,イ {
:::i二二=::::x::::\__! Xニx=x二ニテ ̄ ̄ ./ // /Y
>x!二二=x\_ーXミ、 //::::i:レ!イ二二x"~ / / / i
、_ !二二=x::::ー::: ̄ ̄イ",.s<二二二二二>s。、 / ./ /:Y
:::::::::マ二二二≧x、::::,xイ二二二二ニ>=====- / ./ /
、:::::::::寸二二二ニk:::i二二二二>イ::!/ テ:::/:!"X二ニ>x ./ /i
\\::::寸二二二ニ!::マ二ニニ/:::::::::::::::!イ:::i:::i `!二_ノ ../ / :|
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【名前】アーマゲモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「究極体/アーマゲモン」)
【タイプ】みず/どく
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:こんげんのはどう、さんせいどく、こうげきしれい、ぼうぎょしれい、かいふくしれい、おきみやげ】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『金冠サイズ』…. 「ケラモン」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『讐業蟲の群体』… 確率で技「しれい」の追加行動を得る。 確率は自身が場に出たT数に比例する。
『讐業蟲の悪辣』… 自身の攻撃技に「2割:挑発/呪い/おいうち」の追加効果を付与する。
『デジパワー』… 自身の全種族値に「+」補正を付与する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…. 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
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,ィ´ ̄{ , -―‐'フ
{ ≠/ X _´7
\ ´〈 ゝニ='
, -―= ̄ ̄ `ー'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨7 ‐- 、
, -‐'¨´`ヽ、 l\\ ゝ^ー'¨く -‐-'¨` ニノ /ヽ `ヽ、
, -‐ ¨´丿ゝ } } ヽ、  ̄ lヽ、  ̄二二二二__ -‐´‐-ヽ、ノ `ヽ
, -<´ー-―'¨´ー' , 、 ◇ /l \ ー‐`\/\/\/ ゝ‐゙ / \
, < ≦≧≦≧<> ゝ' /l ̄ ◇ `ー‐┬- ____ 〟-――'¨´‐-、 ヽ
/ `ー-=二三― 三二-‐l`¨`◇ ◇ | l//\\l ヽ、 |
∠__ .=-┬┬- 、  ̄ _ ̄◇ ◇ | く /,ィ | _二=ニ、 _, -‐'´l |
〈 l l ⊥┴┴-' 、_l ヽ、 <‐tュ-フ ◇ ._ _ -‐l /ゝ、`´∠'゙_⊥-‐¨__ -‐゙ oヽ-、_ノ |
ゝイ二二二 ――==-ュ-`¨´_ 、 `ヽ-―/__`ニ´-‐ ¨´ ∠二_  ̄¨ー-♀ o /
<二二二二二二二二二二二二二二ヽ、 ◇ ヽーャO ´¨`ー、  ̄ ̄二ゝ ヽ/
`ヽ、二二二二二二二二二‐_二=t‐ヽ、 ◇ `ヽ、ニ=O `ー'¨ ̄ / l l
`ー―====―‐  ̄ ヽ lニ=Oヽ ◇ \-―О { `¨ヽ
\ |ニ=O `ヽ、_ ◇ `ヽ/ 乂_ \
 ̄`  ̄ ̄` ー-`  ̄ ̄
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【名前】ムシロクジラ(AA出典:『ゼルダの伝説』より「【ゼルダの伝説 夢をみる島】」)
【タイプ】フェアリー/じめん
【特性】ぜったいねむり… 自身の「眠り」状態が治癒(上書き)されず、「眠り」状態でも技を繰り出せる。
【もちもの】
【技x5:ムーンフォース、グランドフォース、あらいながす、あくび、ステルスロック】
こうげき:C
ぼうぎょ:AAA-
とくこう:C
とくぼう:C-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『固有種』… 「ムシロクジラ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『雪山のヌシ』… 「こおり」技で受けるダメージを半減する。
『白日夢の妄想』… 「眠り」状態で場に出た時、T終了時まで自身の「特防」の種族値を「防」と同じランクまで上げる。
『白日夢の逃避』… 「眠り」状態で相手の技のダメージを受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『スパウト』… 1/試 技「しおふき」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を一番高い種族値と同じランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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【名前】タナトス(AA出典:『女神転生シリーズ』より「ペルソナシリーズ/ペルソナ3/ペルソナ3その他/【ペルソナ】/タナトス」)
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】マジシャン… 自身の攻撃命中時、相手の持ち物を破壊(略奪)する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、おしおき、おいうち、きあいだま、かみなり、しにがみのかま、みかづきのまい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『死神の死生観』… 『アシスト』を「瀕死」状態にした時、相手の『役割』『付随』が発動しない。
『死神の嫌悪感』… 『キラー』に対して、自身の『キラー』が発動する。
『マハタルカオート』… 自身の「攻」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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ニニニニニニニニニニニニニニニニニ‐厂 ‐ニニニ
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ニニニニニニニニニニ‐
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【名前】デルタカビゴン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/01赤緑/RG100~/143 カビゴン」)
【タイプ】くさ
【特性】でぶしょう… 「ほのお」「こおり」技の威力を半減する。 「強制交代」で選ばれない。
【もちもの】
【技x5:タネばくだん、なしくずし、じしん、とおせんぼう、ふきとばし】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『デルタ種』… 「カビゴン」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『苔生獣の出悔』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代することが出来る。
『苔生獣の不精』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ホロンフィールド(ノ)』… 相手の「ノーマル」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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原作再現するような「死に戻り」は処理が面倒そうなので、ギャーさんの『戦闘続行』をヒントに作成
技の指定しなおしには優先度「-」技も選択可能だが、ダメージの持ち越しである為、「カウンター」「リベンジ」系は無意味となる。
『エース』の『専用』、『戦闘続行』発動が大前提なので指示が雑でも何とかなるという割と典型的な「能力型」っぽい
※『役割』発動なのはレギュレーションの一種。
ムシロクジラは雪山で会ったらいけない。
またクジラなので体力値が高く、『先発』発動1T目の「変化技」選択→ダメージ持ち越しの「しおふき」→行動後に交代は強烈
[[僕の考えたトレーナー/(ナツキ・スバル)]]
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//| 〉 `ミ、 ´ ̄≧‐- u イ _o ̄_>` !.:.:.:.:.:.:.: |i人
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/ ∧ヽ`/ll ̄ヽ {_ - __} / | ,ハ
. / .∧_│|| | u . , 、 ノ / / , |
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/ ' ∧ ll、 | 、__ ヽ u /__/ |
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./ | \  ̄` / / |
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***【名前】ナツキ・スバル(AA出典:『Re:ゼロから始める異世界生活』より「【ナツキ・スバル(菜月昴)】」)
***【トレーナーステータス】
・指示:C-= 平均的な指示力。 その中では特に低い方。
・育成:D+= 低い育成力。 バトルに敗北してもわずかだが経験値を得られる。
・統率:B+= 高水準な統率力。 『アヴェンジャー』の追加任命が可能。
・能力:A+= 「死に戻り」とも呼べる異常な鼓舞を行う能力。
***【固有ポテンシャル】
『後ろ手のメメント・モRe:』…
ナツキ・スバル固有ポテンシャル
『役割』が発動した味方は『戦闘続行』が必ず発動する。この時、味方の行動を指定しなおすことが出来る。
***【ブリーダー】
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/ ̄ ‐- .._ _ -‐-、v厶 --─- ..__
7 >ー-- .._____,こア´ ̄ 、`ニ=‐-
′ __ -'´ __ -‐ ´ / ノ \
. / ̄ _/ / / `ヽ _
/ , / _厶 -'′ \
/ / / `7ー-ァ ヽ
> ´ _/ / / l
-‐''´ / / iヘ |
i / / | ', !
i / /イ , /ヽ , ! } !
_/ ̄ 厶イ / /,.-、 | /l ム ′ ヽ
 ̄ ̄广ヽ lムイ , 〈 { 〈 l ∠ニ无''´/ ハ}
\ / ハ. | 乂八 ∧ヽ.ハ! ,ハ ,.イ ,ィタ / , /
. \ / / ヽ ! `ヽ、ヽ{ ヽ レ ハ ハ{ `“′ j{从 ,.イ/
. 〉 // ヽヽ `丶、 从 ! ヽ 八 j/ '
. / ', 込_ } } _>、 ヽ{ ,.-‐’
/ , j/ ,ニ.ヽ __, --、/ニ二 _ ̄ \ / ̄了T´
、 〉 厶 -ー┤ `廴___」\ ` ー-、 \ ` ニ≠ /
ヽ. / / ! \ \/ ` ー ' /
\j/ | ヽ /
\ / r~´
}}}}}
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***【名前】紺野真琴(AA出典:『時をかける少女』より「紺野真琴」)
・育成:A+= 卓越した育成力。
***【サポーター】
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#size(16){#aa{{{{
∠_ 二二_ 三ミ 、
_ノ ノ\ \三ミ =- ミ\
/_彡´ 二>、 `ー三ミ\⌒ト\
{イ 二二三r‐ ァ===ミヽ \ \ \ヾミ\
ノソ 二ィ彡 _,__, ヾt、\\ \ ヾ} } ハ
 ̄ ──<、-、彡 ノ:::: ⌒マ外ミ Vリ ` トミ ー=== j
/Vj,,/::::::::  ̄二 } \ }''' r==ノ__ノ
/fク ::::: :: /::'''ミ、} \ミトr '
/{ {( , ::: _ (_,,..、 { マハ j | ヽーイ
/::\__7 .:: /,,..二彡::、::/7゙ `Y::ノ y '" ̄ \
/::::/ { / / -=、‐┐::.(V .:/ | / 聞 何 {
/::ノ ∧ / ,'゙ :::.、 \`7ノ} ...::/}_j く 度 l
// {::∧ j,,ノ ( o゙' 、_ ) /.::::/リ`ヽ ぞ で {
/ ::: :::::∧ミ二 ア ー_ ゚ノ/ /::/\ / : も /
{ { :::::::::>::;;_::::::::::.. _jノ/::::}_ハ_\ : /
| ゙:, ::::::::::::::;;:二ニ=-:::ァチ::::::/ ? ど`\ ノ
∨ } .:::::::/.:::::::::::::::/::::::::::/ う {`¨¨´
\ | :::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::{ す /\
\ { .::::::::::::::::::/:{ ̄`ヾ::::::::\ る ノ::: ヽ
{ .::::::::::::::::::::::::::}::::: :::::::::::::: ̄ ̄::::: }
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***【名前】リンゴォ・ロードアゲイン(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「7部 スティール・ボール・ラン/スティール・ボール・ランその他/リンゴォ・ロードアゲイン(マンダム)」)
・統率:A+= 卓越した統率力。 『エンチャンター』の追加任命が可能。
***【サポート効果】
『ようこそ男の世界へ』…
リンゴォ・ロードアゲインサポート効果。
低確率で相手を「挑発」状態にする。
***【手持ちのポケモン】
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#size(16){#aa{{{{
/{{f { // /ル′,ィニミ
{「\_,ノ il{ //⌒_,彡'⌒ヽ )
人___'⌒Y⌒Y⌒Y´=一=彡'i{ l{
/ {「辷人辷}辷j}〕二二}川人ヾ フン! くだらんな~~~~
{ i{ リ | //l{ j }l 正々堂々の決着なんて
人__\人 | / / '^廴jハノ ,ノ なあ~~~~~~っ
{ j「 { }「\ i r'^Y {レ'´_\ ̄)
} 八 { │代うハーf―一,ィf__テラ' }ィi{ このカーズの目的は
ノV )} !  ̄ノ /厂 } ´^ ̄^ } リ} あくまでも「勝利」!
{ i{ ノ{ l圦 i/ / /\ 人 ノ あくまでも「大会優勝者」になること!!
ノ リ {,人i } 〈__廴__' >ミ
/ /⌒リ { ∧ 乂__ノ { `Y
/ / ィi{ ノ_{ }i ト-_-_‐_‐ォ'’ '⌒ヽ___ノ\
/´ ̄二二ミヽY⌒ヽ 八 {ー一 / 乂__,ノ ノ
イ二ニ=一'⌒ミト、 ○_,ノil{ ∧ト----' / i{ 覚える技もポケモンwikiの専用技のみよ!
_z‐=彡'⌒ヽー==ニニ二二\ ヽ リi ∧ /_____)
,ィ´ ̄ー=彡′ー=≦彡'´ ̄______\_/{{_/_l}ト---=≦_____/
. 彡' / / // ̄ ̄ ̄____ ̄ ̄\ ̄\__ ̄ ̄ ̄ ̄/
. ,ノ ィi{_ j/ ̄ ̄ ̄/ \ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ }
イ i{ / /八 ´ / }\ \ \ /
ノ jリ}} // / / \ \ \__/
彡 /∥ l{/ / / \ \ {
{ il {{ j/ / ′ ヽ \
川 iレ' }
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【名前】カーズ(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「2部 戦闘潮流/2部 戦闘潮流その他/καγζ」)
【タイプ】いわ/ひこう
【特性】きゅうきょく… 相手の攻撃以外でダメージを受けず、毎ターン体力が1/8回復する。
【もちもの】
【技x5:ダイヤストーム、デスウイング、だんがいのつるぎ、しんぴのつるぎ、たたみがえし】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「カーズ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『究翼獣の王威』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の「こうかいまひとつ」の技のダメージを2倍にする。
『究翼獣の王将』… トレーナーが「能力:A」以上の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。
『ドレインイーター』… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『勝てばよかろうなのだァァァァッ!!』…
カーズ専用ポテンシャル。
相手の『エース』を「瀕死」状態にした時、バトルに勝利する。
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/ ̄ヽ /_-/
. i! ─── 、 /_-/
\ー __,、丶` ⌒丶`、 、.\ /_-/
ー ァ /ニ7 ヽ \ \ /_-/
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/ /ニニニ、___/ニニニ\ .∧ /_-/
. /./ /ニニハニニニニ>‐、─ 、ニ′ ハ /_-/
/ / ニニ/ }}ニニニ/ 寸ニ心 ∧ 、/_‐/
. / ′'ニ/ 《ニニニ{ |∨ ! ∨ニ》, ∧ .!/
/,' | !ニ/| 从ニニニ》|─、 | }/ヾ》 ∨ .∧ |
|′/ |ニ′ Nヒッ、/ i| 茫弐′}ニ=-}. 、 \|‘.
/ /!レi .从¨/ \|ヾ 乂ソ ヾニ{ }h、 \ _
. /'" ハ| ヽ!∧` ムイ /人 }liト、丶 \{
Ⅵh、| 丶 ヽニ=‐" / /v′ .∨∧ |ヾ \ |》
}ニニニ.| |个ー=≦/,イ/}ニⅥ ハ .Nh、}ニヾf=- ァ
. 寸ニニ! ハ|ニニ} }\/ /ニ/アィ7ー、。s≦ニ\ニ〉、
/イニニⅥニ} \У /ニニニニニニニニニニア/
__ < ヽニニニニ、}ヽ/ニニニニニニニニニニニ{ {ニヽ
/{(:::: >、寸ニ=┘r=ニニニニニニニニニニニニニLヾ《
/::人 ̄}イノニヽ -=ニニニニニニニニニニニニニニr' ┴、
/::/::::」 ̄ ̄>ニ/ 〉ニニニニニニニニニニニニニニ{ ノ//∧
. /::/:::/:::」- ̄>ニ=─{ニニニニニニニニニニニニニニニヽ ヽ'//丶
_ /::::::/r'"´__、丶` { !>、ニニニニニニニニニニニニニr' .ソ////\
{=‐┐:::":::::{! __ ̄ | .|::| └ニニニニニニニニニニニ{ r 、{¨´ノ'////,∧
人ニ}::/_-:|| ``~、、| .|::| ∨ }_、ニニニニニニニニ= 」 ∨/////∧
Ⅶ=/_-/从 `` .! .}i| :. \ニ/ ヽニニニニr、-┘ <'////∧
/_-/::::::::|∧ ミ、. | }| :. ` `′ 丶 〈/////∧
/_-/ニ|:::::::::|}::::}h、 \ } |! :. , }////∧
. /_-/ }ニニ}:::::::::Ⅳ::::::::`Y´>、} |i、 ::. ー 、 L'////∧
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【名前】ジャンヌ・オルタ(AA出典:『TYPE-MOON作品』より「Fateシリーズ/Fate/Apocrypha/ジャンヌ・ダルク/ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕」)
【タイプ】ほのお/はがね
【特性】りゅうみゃく… 自身の「龍」技の威力を2倍にする。 「龍」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x6:れんごく、はめつのねがい、りゅうせいぐん、たたりめ、おいかぜ、ひっくりかえす】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『変種』… 原種である「ジャンヌ・ダルク」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『堕聖女の旗印』… PTに参加している時、自身を含む『戦闘続行』を持つ味方の全能力値を強化(1.1倍)する。
『堕聖女の勝機』… PTに参加している時、自身を含む『戦闘続行』が発動した味方の技が「必中」する。
『Re:メンバー』… 場に出てから2T目、T終了時に『戦闘続行』を持つ味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』….. 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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『吼え立てよ、我らが憤怒』…
ジャンヌ・オルタ専用ポテンシャル。
味方と任意交代する時、『戦闘続行』を持つ味方の『役割』が発動する。
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,レ、) ,ィ==}ニk_~ヾ:::::::::::x、 `k::::::::::::::::::L `ーk:
;r"Xノ k::::::::/二:}-:::::-x<::::::::::、\:::::::::::う:::!
. ,ィ=xY `:=/二ニ:::::::>x:::>x::::::::::!::::::::::::::,ノ
γ=xノ /二ニi!==x::::::::>x_ノノ::::::/..
. ,ィ  ̄xノ ,ィ==イ二ニ= _,。====≧、○二=、//::::::::::::\
/  ̄∨ト。、...._xイγ=、>--イ<>==ア=、寸二ニkx:::ィ,:::::::::::!::::...__
. γ  ̄Y ∨二イニT:乂;ンイ二ニ=X\-~\ }二ニ>xニ}..ノ/:::::ノノ-、::\
,イ ̄`Y Y二二ニイ二>ォ>、ニk_ 、\ |!二二二=ェ二、:/::::::::::!:::::
}" ̄ヾi !k二二二ノξ::| ミ+、ニ!、\k寸二二二k二|ノ::::::::::::ノ、::
:レイ~~Y 寸ー=ニ}ソξ〈:{ .ノ 戈}Xニ》 `L}二二ニ=!V\::::;/
{,ィ ̄ヾ{ テ=ζΞ~゙∨/wゞソ/ニ!=>,、\二ニ/ }ニ:Y
i ,ィ==z _ノ二二/イニk ヽヘ..与ノ-アイ二二ヘ;寸ノ /|∨
_,ィ ! ,x--、} k二二イ二二ニk ~゙_..ィ二二二二二二N ././ i
/:/:|:::、 _) マ二二ニi!イ二二二二二二二ニノ ! // イ、
!::iニi!::::ヘ" X マ二>≦二二二二二二二;イ ! イ! ! i
V二k::::::::X ̄丶 >x:、二二k二二二二二ニイ ノ / / :!
::|二ニkX:::::\....:i、 y>イ二二二!二二二>イ ./ ,イ {
:::i二二=::::x::::\__! Xニx=x二ニテ ̄ ̄ ./ // /Y
>x!二二=x\_ーXミ、 //::::i:レ!イ二二x"~ / / / i
、_ !二二=x::::ー::: ̄ ̄イ",.s<二二二二二>s。、 / ./ /:Y
:::::::::マ二二二≧x、::::,xイ二二二二ニ>=====- / ./ /
、:::::::::寸二二二ニk:::i二二二二>イ::!/ テ:::/:!"X二ニ>x ./ /i
\\::::寸二二二ニ!::マ二ニニ/:::::::::::::::!イ:::i:::i `!二_ノ ../ / :|
k. \\`ー====イ:::::X二イ::::::::::::::::ノ::::::ノ::::! }\=k / ./
::::、. マ`ー:: ̄__:::::::::::ノ / ̄=、、_.>" Y、=T ー" /!
\:::、 .\_,イ二ニ≧Y:::X ,ィ~-x__x=y:!=十"- --イ /
:::::\::、 《二二二二!::::::::ヘ / / / じイ-" _ィ
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【名前】アーマゲモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「究極体/アーマゲモン」)
【タイプ】みず/どく
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:こんげんのはどう、さんせいどく、こうげきしれい、ぼうぎょしれい、かいふくしれい、おきみやげ】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『金冠サイズ』…. 「ケラモン」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『讐業蟲の群体』… 確率で技「しれい」の追加行動を得る。 確率は自身が場に出たT数に比例する。
『讐業蟲の悪辣』… 自身の攻撃技に「2割:挑発/呪い/おいうち」の追加効果を付与する。
『デジパワー』… 自身の全種族値に「+」補正を付与する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…. 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
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#size(16){#aa{{{{
,ィ´ ̄{ , -―‐'フ
{ ≠/ X _´7
\ ´〈 ゝニ='
, -―= ̄ ̄ `ー'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨7 ‐- 、
, -‐'¨´`ヽ、 l\\ ゝ^ー'¨く -‐-'¨` ニノ /ヽ `ヽ、
, -‐ ¨´丿ゝ } } ヽ、  ̄ lヽ、  ̄二二二二__ -‐´‐-ヽ、ノ `ヽ
, -<´ー-―'¨´ー' , 、 ◇ /l \ ー‐`\/\/\/ ゝ‐゙ / \
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∠__ .=-┬┬- 、  ̄ _ ̄◇ ◇ | く /,ィ | _二=ニ、 _, -‐'´l |
〈 l l ⊥┴┴-' 、_l ヽ、 <‐tュ-フ ◇ ._ _ -‐l /ゝ、`´∠'゙_⊥-‐¨__ -‐゙ oヽ-、_ノ |
ゝイ二二二 ――==-ュ-`¨´_ 、 `ヽ-―/__`ニ´-‐ ¨´ ∠二_  ̄¨ー-♀ o /
<二二二二二二二二二二二二二二ヽ、 ◇ ヽーャO ´¨`ー、  ̄ ̄二ゝ ヽ/
`ヽ、二二二二二二二二二‐_二=t‐ヽ、 ◇ `ヽ、ニ=O `ー'¨ ̄ / l l
`ー―====―‐  ̄ ヽ lニ=Oヽ ◇ \-―О { `¨ヽ
\ |ニ=O `ヽ、_ ◇ `ヽ/ 乂_ \
 ̄`  ̄ ̄` ー-`  ̄ ̄
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【名前】ムシロクジラ(AA出典:『ゼルダの伝説』より「【ゼルダの伝説 夢をみる島】」)
【タイプ】フェアリー/じめん
【特性】ぜったいねむり… 自身の「眠り」状態が治癒(上書き)されず、「眠り」状態でも技を繰り出せる。
【もちもの】
【技x5:ムーンフォース、グランドフォース、あらいながす、あくび、ステルスロック】
こうげき:C
ぼうぎょ:AAA-
とくこう:C
とくぼう:C-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『固有種』… 「ムシロクジラ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『雪山のヌシ』… 「こおり」技で受けるダメージを半減する。
『白日夢の妄想』… 「眠り」状態で場に出た時、T終了時まで自身の「特防」の種族値を「防」と同じランクまで上げる。
『白日夢の逃避』… 「眠り」状態で相手の技のダメージを受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『スパウト』… 1/試 技「しおふき」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を一番高い種族値と同じランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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【名前】タナトス(AA出典:『女神転生シリーズ』より「ペルソナシリーズ/ペルソナ3/ペルソナ3その他/【ペルソナ】/タナトス」)
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】マジシャン… 自身の攻撃命中時、相手の持ち物を破壊(略奪)する。
【もちもの】
【技x7:シャドーエッジ、おしおき、おいうち、きあいだま、かみなり、しにがみのかま、みかづきのまい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『死神の死生観』… 『アシスト』を「瀕死」状態にした時、相手の『役割』『付随』が発動しない。
『死神の嫌悪感』… 『キラー』に対して、自身の『キラー』が発動する。
『マハタルカオート』… 自身の「攻」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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【名前】デルタカビゴン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/01赤緑/RG100~/143 カビゴン」)
【タイプ】くさ
【特性】でぶしょう… 「ほのお」「こおり」技の威力を半減する。 「強制交代」で選ばれない。
【もちもの】
【技x5:タネばくだん、なしくずし、じしん、とおせんぼう、ふきとばし】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『デルタ種』… 「カビゴン」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『苔生獣の出悔』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代することが出来る。
『苔生獣の不精』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ホロンフィールド(ノ)』… 相手の「ノーマル」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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原作再現するような「死に戻り」は処理が面倒そうなので、ギャーさんの『戦闘続行』をヒントに作成
技の指定しなおしには優先度「-」技も選択可能だが、ダメージの持ち越しである為、「カウンター」「リベンジ」系は無意味となる。
『エース』の『専用』、『戦闘続行』発動が大前提なので指示が雑でも何とかなるという割と典型的な「能力型」っぽい
※『役割』発動なのはレギュレーションの一種。
ムシロクジラは雪山で会ったらいけない。
またクジラなので体力値が高く、『先発』発動1T目の「変化技」選択→ダメージ持ち越しの「しおふき」→行動後に交代は強烈