ディルムッド

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ディルムッド」(2019/11/23 (土) 23:47:27) の最新版変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                    ト、   j: : : :ー-=チ: : : : (   弋㍉             /ミミ㍉/                 从ミ辷ニ三: : : : : : : : : : : : ヽ、__j: : :',            /㍉ミミ/                    Y代ヾミ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〉           /ミ㍉ミ/                 ∧ヽヾ㍉: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト′ .       /ミミ㍉/               弋ヘミヾミ斗: :: : : : : : : : : : : : : : : : : :.レ/´        /㍉ミミ/               ≦辷ー-ミ弋: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/       /ミ㍉ミ/                 `込ミミヾ. `¨`㍉''ヘ::イ'''¨´ア: : : :.{       /ミミ㍉/                \=ニ三テ`      |::j  〈: : : : :.ル'      /㍉ミミ/                  ヽ:.:ミ′\_      j/ _∠ ヾ: : /        /ミ㍉ミ/                   {㍉ ーt:::テ≧  /≦r::テー Yヘ.      /ミミ㍉/                  弋.ヘ ・   /´`¨        ∧.j     /ミ㍉ミ/                    ヽ',   (′ : |     /彡′    /ミ㍉ミ/                    从       j     人      /㍉ミミ/                        イィ:.:|\  ー===-  /代ヽ    /ミ㍉ミ/                       ((  \   ̄ /  j从    /㍉ミミ/                   ,..<|>ー= ー一'r彡'': |、____/ミ㍉∨─---                -一': : : :.| .: : :.∧ .//: : : : : :∧ニニニニニニ.l}ニニニニ        -─-一={  -<_  .:.:.:. .: : : ∧//: : : : : : : :∧ニニニニニ ||ニニニニ      /         |ヽ、   `'ー<:.:..: : : : :∨: : : : : : : : : :∧ ニニニニ.||ニニニニ   ./         |   ` ̄二: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∧ニニニニ||ニニニニ   /          人 .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 込ニニ.jjニニニニ            ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ 【名前】ディルムッド 【タイプ】くさ/ゴースト 【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:リーフストーム、シャドーエッジ、かえりざく、みきり、      ばらぞの、のろい、もりののろい、やりかえす】 こうげき:B- ぼうぎょ:B    「やりかえす」… 変化/悪/-/-/自分/×/4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。 とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『トップバッター』…     先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『変種』…           原種である「ランサー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『美槍兵の紅槍』…     自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『美槍兵の黄槍』…     自身の攻撃命中時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。 『サーヴァント』…      1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』…         1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |リーフストーム|くさ|特殊|130(195)|90|単体|×|使用者の「とくこう」が2段階下がる。| |シャドーエッジ|ゴースト|物理|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)| |かえりざく|くさ|特殊|70(105)|100|単体|×|「とんぼ」技| |みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| |ばらぞの|くさ|変化|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「ほのお」「くさ」タイプが場に出ると解除される。重複しない| |のろい|ゴースト|変化|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。| |もりののろい|くさ|変化|---|100|単体|×|相手のタイプにくさを追加する。| |やりかえす|あく|変化|---|---|自分|×|4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|炎 氷 飛行 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/2)|水 電気 草 地面|  |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘| ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:17スレ目>>2961 -[[アリーシャ・ディフダ]]の手持ちとして登場。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                    ト、   j: : : :ー-=チ: : : : (   弋㍉             /ミミ㍉/                 从ミ辷ニ三: : : : : : : : : : : : ヽ、__j: : :',            /㍉ミミ/                    Y代ヾミ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〉           /ミ㍉ミ/                 ∧ヽヾ㍉: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト′ .       /ミミ㍉/               弋ヘミヾミ斗: :: : : : : : : : : : : : : : : : : :.レ/´        /㍉ミミ/               ≦辷ー-ミ弋: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/       /ミ㍉ミ/                 `込ミミヾ. `¨`㍉''ヘ::イ'''¨´ア: : : :.{       /ミミ㍉/                \=ニ三テ`      |::j  〈: : : : :.ル'      /㍉ミミ/                  ヽ:.:ミ′\_      j/ _∠ ヾ: : /        /ミ㍉ミ/                   {㍉ ーt:::テ≧  /≦r::テー Yヘ.      /ミミ㍉/                  弋.ヘ ・   /´`¨        ∧.j     /ミ㍉ミ/                    ヽ',   (′ : |     /彡′    /ミ㍉ミ/                    从       j     人      /㍉ミミ/                        イィ:.:|\  ー===-  /代ヽ    /ミ㍉ミ/                       ((  \   ̄ /  j从    /㍉ミミ/                   ,..<|>ー= ー一'r彡'': |、____/ミ㍉∨─---                -一': : : :.| .: : :.∧ .//: : : : : :∧ニニニニニニ.l}ニニニニ        -─-一={  -<_  .:.:.:. .: : : ∧//: : : : : : : :∧ニニニニニ ||ニニニニ      /         |ヽ、   `'ー<:.:..: : : : :∨: : : : : : : : : :∧ ニニニニ.||ニニニニ   ./         |   ` ̄二: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∧ニニニニ||ニニニニ   /          人 .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 込ニニ.jjニニニニ            ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,アカデミックモールスタジアム月例大会 11月 1年の部)//17スレ目>>3017 【名前】ディルムッド 【タイプ】くさ/ゴースト 【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:リーフストーム、シャドーエッジ、かえりざく、みきり、     ばらぞの、のろい、もりののろい、やりかえす】 こうげき:B- ぼうぎょ:B      「やりかえす」… 変化/悪/-/-/自分/×/4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。 とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『変種』…      原種である「ランサー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『美槍兵の紅槍』…  自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『美槍兵の黄槍』…  自身の攻撃命中時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。 『サーヴァント』…  1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』…     1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |リーフストーム|特殊|草|130(195)|90|単体|×|使用者の「とくこう」が2段階下がる。| |シャドーエッジ|物理|ゴースト|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)| |かえりざく|特殊|草|70(105)|100|単体|×|「とんぼ」技| |みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。| |ばらぞの|変化|草|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。&br()「ほのお」「くさ」タイプが場に出ると解除される。重複しない| |のろい|変化|ゴースト|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。| |もりののろい|変化|草|---|100|単体|×|相手のタイプに「くさ」を追加する。| |やりかえす|変化|悪|---|---|自分|×|4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|炎 氷 飛行 ゴースト 悪| |いまひとつ(1/2)|水 電気 草 地面| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘| ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:17スレ目>>2961 -[[アリーシャ・ディフダ]]の手持ちとして登場。 ---- &link_back()

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