「潮田渚」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「潮田渚」(2019/11/23 (土) 17:34:30) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
____
、___。o≦} -―― <`¨¨ ヽ: : : : : `ヽ
,イ:.:/: : : : : : : : : : ‘。: : : :‘。: : :.‘。: :’。
. /: : :/: : : : : : : : : : : : : :‘。: : : ‘。: : : ‘。: :‘,
、___ /: : : :/: ://: /: : /: : :!:‘。: : ‘。: : : ‘。: : : {≧=‐--
`¨¨¨¨7: : :./: ://: /: : /: : :/!Y!|: : : :‘。: : : ‘。: :{
}: : /: ://: /: :.:/:{: :/ __|:.|: : : : : \: : :{\{
イ: :.:.|: :.|:‘。{:|:.:./!/Ⅵ´ |∧: :/: : : :{丶{ ヽ
. |:.:/:.|: :.|: :|Ⅵ:/|/ 笊芹アV /: : :/: :.,\
. ∨:/|:.∧:弋心 ゞ゙'´ Ⅴ: : ,': : /
丶Ⅴ:∧{`¨ , ,': : /: : /
. 〉: :|:ハ ムイ: /
. /´Ⅵ 込、 _ _ ,.' /
__ ≧o。 イ {_
/ニ ≫――‐ァ 〕¨¨´ ,イ{
’,'´ -―f´_ ___.ィ(| / ‘,
l '´ / /ヽ, -―‐}二二 |: 〉 f´ 、 ,7ト、 _
∧ /厂\ _ }二二 |: /L }/ヽ /ニニ 7ヽ
ヽ 〈ニニ/{ }二二ニ|//// レ'゙ ‘,/二ニ / \
∧ ‘。/ /≫x二二| 7/{i /Ⅴニニ ,′ ’,
/ ゞ====彳/’≪i:i:i:i≫x ゝ-―‐くニニニニ { /
| ,′ / ’≪i:i:i:i:≫xニニニニニニ{ ,′
, | }ニニ=’≪i:i:i:‘。ニニニニニ{ ,′
,′ }二二二ニ≧=‐- ニニニニ∧/ ,
,′ | }ニニニニ}○二二二ニニニ / ,′
_/}, ト、 }ニニニニ}ニニニニニニニ / ,′
∨≧o。 !レ } }ニニニニ}二二ニニニニニ/ ,′
}≧=-- ,リ }ニニニニ}O二二二二二ニ,′ ,′
∨,/ / ,/}二二ニニ}二二二二ニ ニ,′ ,′
Ⅴ / リ二二二ニ}二二ニニニニ,′ ,′
`¨¨¨´ ,′二二二ニ}二二二ニニ/ ,′ ×
───────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてゼリフ、あくまのキッス、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』… 「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の逃走』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『暗殺者の作戦』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『暗殺教室』… 自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|きりさく|ノーマル|物理|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ねこだまし|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|ねっとう|みず|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手を「やけど」状態にする。|
|はたきおとす|あく|物理|65|100|単体|○|相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。&br()相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。|
|じらいげん|じめん|変化|---|---|相手の場|×|対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。|
|すてゼリフ|あく|変化|---|100|単体|×|相手の『こうげき』『とくこう』を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
|あくまのキッス|ノーマル|変化|---|75|単体|×|相手をねむり状態にする。|
|みきり|格闘|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 草 格闘|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 氷 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,一年生時データ)
【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてゼリフ、あくまのキッス、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』… 「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の秘密』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『暗殺教室』… 自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:17スレ目>>67
-[[零崎人識]]の手持ち。
----
&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
____
、___。o≦} -―― <`¨¨ ヽ: : : : : `ヽ
,イ:.:/: : : : : : : : : : ‘。: : : :‘。: : :.‘。: :’。
. /: : :/: : : : : : : : : : : : : :‘。: : : ‘。: : : ‘。: :‘,
、___ /: : : :/: ://: /: : /: : :!:‘。: : ‘。: : : ‘。: : : {≧=‐--
`¨¨¨¨7: : :./: ://: /: : /: : :/!Y!|: : : :‘。: : : ‘。: :{
}: : /: ://: /: :.:/:{: :/ __|:.|: : : : : \: : :{\{
イ: :.:.|: :.|:‘。{:|:.:./!/Ⅵ´ |∧: :/: : : :{丶{ ヽ
. |:.:/:.|: :.|: :|Ⅵ:/|/ 笊芹アV /: : :/: :.,\
. ∨:/|:.∧:弋心 ゞ゙'´ Ⅴ: : ,': : /
丶Ⅴ:∧{`¨ , ,': : /: : /
. 〉: :|:ハ ムイ: /
. /´Ⅵ 込、 _ _ ,.' /
__ ≧o。 イ {_
/ニ ≫――‐ァ 〕¨¨´ ,イ{
’,'´ -―f´_ ___.ィ(| / ‘,
l '´ / /ヽ, -―‐}二二 |: 〉 f´ 、 ,7ト、 _
∧ /厂\ _ }二二 |: /L }/ヽ /ニニ 7ヽ
ヽ 〈ニニ/{ }二二ニ|//// レ'゙ ‘,/二ニ / \
∧ ‘。/ /≫x二二| 7/{i /Ⅴニニ ,′ ’,
/ ゞ====彳/’≪i:i:i:i≫x ゝ-―‐くニニニニ { /
| ,′ / ’≪i:i:i:i:≫xニニニニニニ{ ,′
, | }ニニ=’≪i:i:i:‘。ニニニニニ{ ,′
,′ }二二二ニ≧=‐- ニニニニ∧/ ,
,′ | }ニニニニ}○二二二ニニニ / ,′
_/}, ト、 }ニニニニ}ニニニニニニニ / ,′
∨≧o。 !レ } }ニニニニ}二二ニニニニニ/ ,′
}≧=-- ,リ }ニニニニ}O二二二二二ニ,′ ,′
∨,/ / ,/}二二ニニ}二二二二ニ ニ,′ ,′
Ⅴ / リ二二二ニ}二二ニニニニ,′ ,′
`¨¨¨´ ,′二二二ニ}二二二ニニ/ ,′ ×
───────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>2633
【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてゼリフ、あくまのキッス、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』… 「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の逃走』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『暗殺者の作戦』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『暗殺教室』… 自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|きりさく|物理|ノーマル|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ねこだまし|物理|ノーマル|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。&br()ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|ねっとう|特殊|水|80(120)|100|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手を「やけど」状態にする。|
|はたきおとす|物理|悪|65|100|単体|○|相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。&br()相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。|
|じらいげん|変化|地面|---|---|相手の場|×|対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。&br()一度この効果が発生すると解除される。|
|すてゼリフ|変化|悪|---|100|単体|×|相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
|あくまのキッス|変化|ノーマル|---|75|単体|×|相手を「ねむり」状態にする。|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 草 格闘|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 氷 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,練習試合)//17スレ目>>1660
【名前】潮田渚
【タイプ】ノーマル/みず
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x8:きりさく、ねこだまし、ねっとう、はたきおとす、じらいげん、すてゼリフ、あくまのキッス、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「じらいげん」… 変化/じめん/-/-/相手の場/×/対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。
とくこう:B 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『固有種』… 「潮田渚」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『暗殺者の拍手』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『暗殺者の秘密』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『暗殺教室』… 自身のタイプ不一致技の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:17スレ目>>67
-[[零崎人識]]の手持ち。
----
&link_back()