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「バリー・ザ・チョッパー」(2019/11/23 (土) 20:02:41) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】バリー・ザ・チョッパー
【タイプ】ゴースト/かくとう
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x4:シャドーエッジ、やまあらし、かげうち、つるぎのまい】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『切裂魔の逃走』… 『キラー』に任命されている時、相手からの「おいうち」効果を受けない。
『切裂魔の天職』… 『キラー』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.2倍)する。
『シリアルキラー』… 『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーエッジ|ゴースト|物理|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|やまあらし|かくとう|物理|50(75)|100|単体|○|必ず急所に当たる。|
|かげうち|ゴースト|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の『こうげき』を2段階上げる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー ゴースト フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|毒 岩|
|いまひとつ(1/4)|虫|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,一年生時データ)
【名前】バリー・ザ・チョッパー
【タイプ】ゴースト/かくとう
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x4:シャドーエッジ、やまあらし、かげうち、つるぎのまい】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『切裂魔の逃走』… 『キラー』に任命されている時、相手からの「おいうち」効果を受けない。
『切裂魔の天職』… 『キラー』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.2倍)する。
『シリアルキラー』… 『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:17スレ目>>46
-[[零崎人識]]の手持ち。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>1229
【名前】バリー・ザ・チョッパー
【タイプ】ゴースト/かくとう
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x4:シャドーエッジ、やまあらし、かげうち、つるぎのまい】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『切裂魔の逃走』… 『キラー』に任命されている時、相手からの「おいうち」効果を受けない。
『切裂魔の天職』… 『キラー』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.2倍)する。
『シリアルキラー』… 『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーエッジ|物理|ゴースト|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|やまあらし|物理|格闘|50(75)|100|単体|○|必ず急所に当たる。|
|かげうち|物理|ゴースト|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|つるぎのまい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を2段階上げる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー ゴースト フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|毒 岩|
|いまひとつ(1/4)|虫|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,練習試合)//17スレ目>>683
【名前】バリー・ザ・チョッパー
【タイプ】ゴースト/かくとう
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x4:シャドーエッジ、やまあらし、かげうち、つるぎのまい】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『切裂魔の逃走』… 『キラー』に任命されている時、相手からの「おいうち」効果を受けない。
『切裂魔の天職』… 『キラー』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.2倍)する。
『シリアルキラー』… 『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:17スレ目>>46
-[[零崎人識]]の手持ち。
-即堕ち1コマ!!
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