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「キラーマシン」(2019/11/23 (土) 15:36:27) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】キラーマシン
【タイプ】はがね
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:ざんてつけん、おいうち、ゆみやでいぬく、かえんほうしゃ、てっぺき】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「ゆみやでいぬく」… 特/飛/100/-/単/×/優先度-3/必中技。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『凶兵器の戦陣』… 『キラー』に任命されている時、相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『凶兵器の鉄鎧』… 『キラー』に任命されている時、相手の攻撃が急所に当たらない。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ざんてつけん|はがね|物理|85(127.5)|90|単体|×|この技は『はがね』タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技|
|おいうち|あく|物理|40|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。|
|ゆみやでいぬく|ひこう|特殊|100|-|単体|×|優先度-3必中技。|
|かえんほうしゃ|ほのお|特殊|90|100|単体|×|追加効果として10%の確率で敵を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を治す。|
|てっぺき|はがね|変化|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)||
|こうかなし(---)|毒|
#region(close,一年時データ)
【名前】キラーマシン
【タイプ】はがね
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:ざんてつけん、おいうち、ゆみやでいぬく、かえんほうしゃ、てっぺき】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「ゆみやでいぬく」… 特/飛/100/-/単/×/優先度-3/必中技。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『凶兵器の戦陣』… 『キラー』に任命されている時、相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:16スレ目>>1022
-[[前原圭一]]の手持ちとして登場。
-
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
}ヽ /}
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j ∧__ ト、_,ィ ,ィ / /
, '´  ̄ ̄ > 、{ .|| iY} { / /
.′ ヽ┴ }!/ / /
、 `i __ / /
Y´ `ヽ、 / . /
___ ト、 ,ィ===- 、\ / /
'´ニニ厶 ハ `くニ○ニニニニ、} / /
ニニニニニム / ∨ ∧-=ニニニニ .i/ ̄./ /
ニ / ̄マム / ∨ ∧ ` ---┘、 / / `
/ }ニム、_ / ∨ ∧ .`./ / }
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//#region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>3588
【名前】キラーマシン
【タイプ】はがね
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:ざんてつけん、おいうち、ゆみやでいぬく、かえんほうしゃ、てっぺき】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「ゆみやでいぬく」… 特/飛/100/-/単/×/優先度-3/必中技。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『凶兵器の戦陣』… 『キラー』に任命されている時、相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『凶兵器の鉄鎧』… 『キラー』に任命されている時、相手の攻撃が急所に当たらない。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ざんてつけん|物理|鋼|85(127.5)|90|単体|×|この技は『はがね』タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技|
|おいうち|物理|悪|40|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。|
|ゆみやでいぬく|特殊|飛行|100|---|単体|×|優先度-3 必中技。|
|かえんほうしゃ|特殊|炎|90|100|単体|×|追加効果として10%の確率で敵を「やけど」状態にする。|
|てっぺき|変化|鋼|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|毒|
#region(close,ガクエン山スタジアム月例大会 10月 1年の部)//16スレ目>>2705
【名前】キラーマシン
【タイプ】はがね
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:ざんてつけん、おいうち、ゆみやでいぬく、かえんほうしゃ、てっぺき】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「ゆみやでいぬく」… 特/飛/100/-/単/×/優先度-3/必中技。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『凶兵器の戦陣』… 『キラー』に任命されている時、相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:16スレ目>>1022
-[[前原圭一]]の手持ちとして登場。
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