オリジナル技

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オリジナル技」(2023/09/08 (金) 00:03:42) の最新版変更点

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#contents ---- 専用技は『固有』『専用』等のみで繰り出せる可能性があるもの。あくまで可能性ですが、僕トレ時は注意。 *ノーマル |BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){備考}| |いあいぬき|物理|ノ|75|100|単体|○|優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技| |かけぬける|物理|ノ|120|100|単|○|自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。| |さんだんづき|物理|ノ|50|70|単体|○|3回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。| |じゅうもんじぎり|物理|ノ|100|50|単体|○|2回の連続技。| |なぎはらう|物理|ノ|100|100|自分以外|○|通常攻撃。| |BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){備考}| |えいしょう|変化|ノ|---|---|味方全体|×|自陣ポケモンの「特攻」が上がる。| |けがわでまもる|変化|ノ|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。| |トランポリン|変化|ノ|---|---|相手の場|×|設置技。対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。一度この効果が発生すると解除される。&br()「ステルスロック」等と重複する。| |みようみまね|変化|ノ|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。| *ほのお |BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){備考}| |ほのおのクチバシ|物理|炎|100|90|単体|○|1割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1)| |ほのおのつるぎ|物理|炎|100|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。2割「火傷」| |マグマダイブ|物理|炎|100|100|単体|○|1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。&br()「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。| |やきうち|物理|炎|40|100|単体|×|交代する相手に2倍の威力で命中する。| |BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){備考}| |しぜんはっか|特殊|炎|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。| |しょういだん|特殊|炎|150|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。| |BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){備考}| |かねつ|変化|炎|---|---|自分|×|自身を「加熱」状態にし、「特防」が上がる。| |ばくだん|変化|炎|---|---|単体|×|相手を「爆弾」状態にする。| |ひばしら|変化|炎|---|---|相手の場|×|設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。&br()「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。| |やきはらう|変化|炎|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。| *みず |BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){備考}| |おおなみ|物理|水|90|100|自分以外|×|通常技。| |ちしおのやいば|物理|水|120|90|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。1/4の反動ダメージを受ける。| |みずのつるぎ|物理|水|100|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。| |むこうみず|物理|水|100|85|単体|○|「とんぼ」技| |BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){備考}| |おしながす|特殊|水|40|---|単体|×|優先度-7 必中技。 強制交代技。| |かんけつせん|特殊|水|150|100|単|×|優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する| |せんすい|特殊|水|70|100|単体|×|「とんぼ」技。| |ちしぶき|特殊|水|150|80|単体|×|ダメージの1/2の反動のダメージを受ける。| |ワイルドマリン|特殊|水|90|100|単体|×|与えた1/4の反動ダメージを受ける| |BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){備考}| |あらいながす|変化|水|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。| |しんすい|変化|水|---|---|単体|×|相手を「浸水」状態にする。| |バブルガード|変化|水|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、相手の「速」ががくっと下がる。| *でんき |BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){備考}| |イナズマキック|物理|電|85|90|単体|○|キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1)| |サンダーランス|物理|電|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。| |でんきぶんかい|物理|電|50|---|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。| |BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){備考}| |かでんりゅうしほう|特殊|電|150|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。| |かみなりぐも|特殊|電|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。| |でんぱジャック|特殊|電|85|90|複数|×|「音」技。 「2割:麻痺」 「電」に「こうかばつぐん」| |らいめい|特殊|電|100|100|自分以外|×|「音」技。| |BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){備考}| |きらい|変化|電|---|---|相手の場|×|設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。| |スタンガード|変化|電|---|---|自分|×|優先度+4 相手からの技を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。&br()連続で繰り出すと失敗しやすい。| *くさ |BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){備考}| |かえりざく|特殊|草|70|100|単体|×|「とんぼ」技。| |しょうどく|特殊|草|70|100|相手全体|×|「毒」タイプと「毒」状態の相手に「効果抜群」になる。&br()相手が「毒」状態の時、「毒」状態を治癒する。| |BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){備考}| |いやしのタネ|変化|草|---|---|自分|×|自分を「瀕死」状態にする。&br()死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。| |くさかり|変化|草|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。| |ばらぞの|変化|草|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。&br()「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない| |やけつくこな|変化|草|---|75|単体|×|相手を「火傷」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。| *こおり |BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){備考}| |アイスブレード|物理|氷|90|100|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」技| |BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){備考}| |あしばがこおる|変化|氷|---|---|相手の場|×|設置技。場に出た相手に体力の1/8の「氷」ダメージを与える。| |こおりづけ|変化|氷|---|100|単体|×|相手のタイプを「氷」にする。| |とうみん|変化|氷|---|---|単体|×|必中技。 相手を「冬眠」状態にする。「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。| |れいきゃく|変化|氷|---|---|自分|×|自身を「冷却」状態にし、「特防」が上がる。| *かくとう |BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){備考}| |あびせげり|物理|闘|70|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技| |からたけわり|物理|闘|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。「けん」「つるぎ」等の技。| |けちらす|物理|闘|50|90|敵全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。| |けりとばす|物理|闘|70|---|単体|○|優先度-7 必中技。強制交代技。| |とおあて|物理|闘|40|100|単体|×|「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。| |ミラクルパンチ|物理|闘|90|90|単体|○|「霊」タイプにも命中する。| |BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){備考}| |ゆびでっぽう|特殊|闘|40|100|単体|×|優先度+3 10割「怯み」場に出て最初以外だと失敗する。| *どく |BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){備考}| |さんせいどく|特殊|毒|70|100|単体|×|10%の確率で相手を「毒」状態にする。「鋼」タイプに「効果抜群」になる。| |ベノムクロイツ|特殊|毒|130|100|単体|×|1連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。| |やまいにおかす|特殊|毒|100|100|全体|×|10割「猛毒」「鋼」タイプの相手にも当たる。| *じめん |BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){備考}| |だいちのつるぎ|物理|地|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。| |ドリルダイブ|物理|地|120|100|単体|○|1T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。&br()「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。| |BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){備考}| |じらいげん|変化|地|---|---|相手の場|×|対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。| *ひこう |BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){備考}| |かざあな|物理|飛|100|85|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。| |かぜのつるぎ|物理|飛|100|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。| |ちゅうがえり|物理|飛|70|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技| |BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){備考}| |くうきほう|特殊|飛|150|90|単体|×|攻撃命中後、次T行動不能になる。| |しょうげきは|特殊|飛|100|100|自分以外|×|「音」技。| |ぼうふうけいほう|特殊|飛|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。| |ゆみやでいぬく|特殊|飛|100|---|単体|×|優先度-3 必中技。| |BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){備考}| |つばさでまもる|変化|飛|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。| *エスパー |BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){備考}| |サイコソード|物理|超|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。| |BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){備考}| |サイコチェンジ|特殊|超|70|100|単体|×|「とんぼ」技| |さきまわり|特殊|超|130|---|単体|×|必中技。 「おいうち」効果。交代する相手に威力が2倍になる。&br()相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。| *むし |BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){備考}| |つのでなげる|物理|虫|80|100|単体|○|優先度-7 命中後「強制交代」| |はちのすにする|物理|虫|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。| *いわ |BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){備考}| |いしづき|物理|岩|80|100|単体|○|3割「麻痺」| |ダイヤカッター|物理|岩|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。| |つきさす|物理|岩|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。| |ロックスタンプ|物理|岩|120|100|単体|○|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。| |BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){備考}| |らくせきちゅうい|特殊|岩|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。| |BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){備考}| |ひうちいし|変化|岩|---|90|単体|×|優先度+1 相手を「火傷」状態にする。| *ゴースト |BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){備考}| |しにがみのかま|物理|霊|---|90|単体|○|相手の体力を半分にする。| |シャドーエッジ|物理|霊|100|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)| |BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){備考}| |ゆうたいりだつ|特殊|霊|70|100|単体|×|「とんぼ」技| *ドラゴン |BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){備考}| |ドラゴンハウル|物理|龍|40|---|単体|×|優先度-7 必中技。強制交代技 音技。| |のたうちまわる|物理|龍|50|90|敵全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。| |りゅうごろし|物理|龍|130|---|単体|×|必中技。 「竜」以外に繰り出すと失敗する。| *あく |BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){備考}| |かまをかける|物理|悪|100|85|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。| |しっぽをまく|物理|悪|40|100|単体|○|優先度+1 「とんぼ」技。| |デッドラッシュ|物理|悪|120|100|単体|○|命中後、「防/特防」-1| |ナイフなげ|物理|悪|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。| |ひきにげ|物理|悪|100|85|単体|×|「とんぼ」技。| |ひっかきまわす|物理|悪|70|---|単体|○|必中技。優先度-7 攻撃成功時、相手を強制交代させる。| |BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){備考}| |だしぬく|特殊|悪|120|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。| |はったり|特殊|悪|70|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |ヘッドショット|特殊|悪|50|100|単体|×|必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。| |まちぶせ|特殊|悪|80|100|単体|×|優先度-3。相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。| |BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){備考}| |やりかえす|変化|悪|---|---|自分|×|4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。| *はがね |BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){備考}| |アイアンランス|物理|鋼|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。| |ざんてつけん|物理|鋼|85|90|単体|×|この技は「鋼」タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技| |しのぎをけずる|物理|鋼|150|100|単体|○|優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。| |シールドチャージ|物理|鋼|70|100|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。| |スチールソード|物理|鋼|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |てっこうだん|物理|鋼|150|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。| |パイルバンカー|物理|鋼|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。| |バルカンほう|物理|鋼|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。| |ロケットパンチ|物理|鋼|150|100|単体|○|自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。パンチ等の技。ダメージは反動ダメージと同処理。| |BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){備考}| |ぎんのひかり|特殊|鋼|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。| |BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){備考}| |つるぎでまもる|変化|鋼|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。| *フェアリー |BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){備考}| |うさぎとび|物理|妖|70|100|単体|○|攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。「とんぼ」効果| |うちでのこづち|物理|妖|50|---|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。| |ちぞめのおの|物理|妖|150|80|単体|×|ダメージの1/2の反動を受ける。| |ねこキック|物理|妖|120|70|単体|○|通常技。| |まほうのけん|物理|妖|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |まほうのやり|物理|妖|100|90|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)| |BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){備考}| |こどもだまし|特殊|妖|40|100|単体|×|先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。| |ねこかぶり|特殊|妖|70|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |まほうのゆみや|特殊|妖|100|---|単体|×|優先度-3 必中技。| |ようせいのうた|特殊|妖|100|100|全体|×|音技。| |BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){備考}| |かみかくし|変化|妖|---|100|単体|×|優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。| *複合技 |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |かいていじしん|物理|水(地)|130|85|単体|×|「水」「地」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。| |マグネシアテール|物理|電(地)|90|95|単体|○|「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()「しっぽ」技| |らいこうちゅう|物理|虫(電)|90|100|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)&br() 「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |ぎょらい|特殊|水(電)|85|95|単体|×|「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。| |こどくばくだん|特殊|毒(虫)|85|100|単体|×|「毒/虫」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「だん」「はどう」等の技。| |サイコバブル|特殊|超(水)|80|95|単体|×|「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。1割の確率で相手の「速」を下げる。| |すいぎんほう|特殊|鋼(水)|130|85|単体|×|「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。| |ダークプラズマ|特殊|悪(電)|130|85|単体|×|「悪」「電」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。| |でんげきのつばさ|特殊|電(飛)|100|90|単体|○|「電」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。| |りゅうのうたごえ|特殊|龍(飛)|130|85|単体|×|「音」技。「龍」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。| *専用技 |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |アサルトだん|物理|鋼|80|---|単体|○|相手の「まもる」等を貫通する。必中技 「~だん」「ボール」等の技。| |いっとうしゅら|物理|鋼(ノ)|150|100|単体|○|「鋼/ノ」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()次T反動で行動不能になる。「けん」「つるぎ」等の技。| |かいびゃくのつるぎ|物理|妖|200|---|単体|×|必中技。「けん」「つるぎ」等の技。&br()「攻(特攻)」が高い時、攻撃技の分類が「物理技(特殊技)」になる。| |しんそくいあい|物理|ノ|100|100|単体|○|優先度+2 「霊」タイプに当たる。「けん」「つるぎ」等の技。場に出て最初以外だと失敗する。| |だいこうかい|物理|水|40|100|単体|○|優先度+1 「とんぼ」技。| |ほうきぼし|物理|妖|150|100|単体|○|優先度-3 命中後、場の状態を正常に戻す。相手の攻撃を受けると失敗する。| |ほうてんじん|物理|闘(超)|150|---|自分以外|○|必中技。攻撃命中後、次のターン行動不能になる。&br()「闘」「超」の有利な相性で判定する。| |みかづきむねちか|物理|妖|150|---|単体|○|必中技。「けん」「つるぎ」等の技。「まもる」等の技を貫通する。| |みんなのうらみ|物理|闇|150|---|全体|○|優先度-3 「必中」。「おいうち」効果。 死に出しで場に出た時以外に繰り出すと失敗する。| |りゅうせいのキバ|物理|竜|150|100|単体|-|優先度+1 相手の「まもる」等を貫通する。「かみつく」「キバ」等の技| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |エアロスマッシュ|特殊|飛|130|100|単体|×|味方が宙に浮いてなければ失敗する。&br()命中時、味方は「うちおとす」状態になる。| |げっこうしゅりけん|特殊|水|30|100|単体|×|優先度+1 3回の連続技。&br()ルール上「みずしゅりけん」としても扱う。| |ダークフレイム|特殊|悪|60|100|単体|×|「おいうち」効果&br()「おいうち」効果発動時、相手を「火傷」状態にする。| |ほむらのれいしょう|特殊|炎|200|---|自分以外|×|必中技。交代する相手に2倍の威力で命中する。| |りゅうこうか|特殊|竜|200|100|自分以外|×|音技。| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |にじいろえのぐ|変化|ノ|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。| *原作と効果の違う技 |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |サウザンウェーブ|物理|地|90|100|全体|×|命中時に相手を3ターンの間、「くろいまなざし」状態にする。| |したでなめる|物理|霊|30|100|単体|○|「10割:麻痺」| |かげぬい|物理|霊|80|100|単体|×|命中時に相手を「くろいまなざし」状態にする。| |ジャイロボール|物理|鋼|120|100|単体|○|自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。| |だいばくはつ|物理|ノ|250|100|自分以外|×|相手の「防」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。| |どくばり|物理|毒|20|100|単体|×|10割の確率で相手を「毒」状態にする。| |にぎりつぶす|物理|ノ|80|100|単体|○|相手の体力が満タンの時、与えるダメージが2倍になる。| |はたきおとす|物理|悪|65|100|単体|○|相手の持ち物を全て破壊する。 相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。| |ヒートスタンプ|物理|炎|120|100|単体|○|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。| |フェイント|物理|ノ|70|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する| |フライングプレス|物理|闘(飛)|100|95|単体|○|「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。| |ヘビーボンバー|物理|鋼|120|100|単体|○|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。| |やまあらし|物理|闘|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |エレキボール|特殊|電|120|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。| |きりふだ|特殊|ノ|---|100|単体|○|瀕死の味方の数に威力が比例する。(40/50/60/80/200)| |こおりのいぶき|特殊|氷|50|90|単体|×|必ず急所に当たる。| |シンクロノイズ|特殊|超|120|100|相手全体|×|自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。&br()自身と同じタイプ以外だと失敗する。| |ナイトヘッド|特殊|ゴースト|-|100|×|単体|優先度-3。相手の体力の1/3のダメージ。| |はなびらのまい|特殊|草|120|100|ランダム|○|2ターンの間、「あばれる」状態になる。| |はめつのねがい|特殊|鋼|140|100|単体|×|「まもる」貫通 相手を「はめつのねがい」状態にする。| |フリーズドライ|特殊|氷|70|100|単体|×|10%の確率で相手を「凍り」状態にする。「水」タイプに「効果抜群」になる。| |みらいよち|特殊|超|100|100|単体|×|「まもる」貫通 相手を「みらいよち」状態にする。| |やきつくす|特殊|炎|65|100|単体|×|「はたきおとす」効果。| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |オウムがえし|変化|飛|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。(全技が対象。)| |かぎわける|変化|ノ|---|---|単体|×|必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。&br()相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。| |きりばらい|変化|飛|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。| |さきどり|変化|ノ|---|---|単体|×|相手が使おうとしている攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。&br()後攻になると失敗する。連続で繰り出すと失敗しやすい。| |スケッチ|変化|ノ|---|---|単体|×|相手の「技」から1つを選択し、「スケッチ」の代わりに使うことが出来る。&br()場を離れると「スケッチ」に戻る。| |どくのこな|変化|草|---|75|単体|×|相手を「毒」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。| |ふきとばし|変化|ノ|---|100|単体|×|優先度-6 相手を強制交代させる。| |みやぶる|変化|ノ|---|---|単体|×|必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。&br()相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。| |ものまね|変化|ノ|---|---|単体|×|相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。&br()場を離れると「ものまね」に戻る。| ---- &link_back()
#contents ---- 専用技は『固有』『専用』等のみで繰り出せる可能性があるもの。あくまで可能性ですが、僕トレ時は注意。 *ノーマル |BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){備考}| |いあいぬき|物理|ノ|75|100|単体|○|優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技| |かけぬける|物理|ノ|120|100|単|○|自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。| |さんだんづき|物理|ノ|50|70|単体|○|3回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。| |じゅうもんじぎり|物理|ノ|100|50|単体|○|2回の連続技。| |なぎはらう|物理|ノ|100|100|自分以外|○|通常攻撃。| |BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Gainsboro):CENTER:&bold(){備考}| |えいしょう|変化|ノ|---|---|味方全体|×|自陣ポケモンの「特攻」が上がる。| |けがわでまもる|変化|ノ|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。| |トランポリン|変化|ノ|---|---|相手の場|×|設置技。対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。一度この効果が発生すると解除される。&br()「ステルスロック」等と重複する。| |みようみまね|変化|ノ|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。| *ほのお |BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){備考}| |ほのおのクチバシ|物理|炎|100|90|単体|○|1割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1)| |ほのおのつるぎ|物理|炎|100|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。2割「火傷」| |マグマダイブ|物理|炎|100|100|単体|○|1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。&br()「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。| |やきうち|物理|炎|40|100|単体|×|交代する相手に2倍の威力で命中する。| |BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){備考}| |しぜんはっか|特殊|炎|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。| |しょういだん|特殊|炎|150|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。| |BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(red):CENTER:&bold(){備考}| |かねつ|変化|炎|---|---|自分|×|自身を「加熱」状態にし、「特防」が上がる。| |ばくだん|変化|炎|---|---|単体|×|相手を「爆弾」状態にする。| |ひばしら|変化|炎|---|---|相手の場|×|設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。&br()「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。| |やきはらう|変化|炎|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。| *みず |BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){備考}| |おおなみ|物理|水|90|100|自分以外|×|通常技。| |ちしおのやいば|物理|水|120|90|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。1/4の反動ダメージを受ける。| |みずのつるぎ|物理|水|100|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。| |むこうみず|物理|水|100|85|単体|○|「とんぼ」技| |BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){備考}| |おしながす|特殊|水|40|---|単体|×|優先度-7 必中技。 強制交代技。| |かんけつせん|特殊|水|150|100|単|×|優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する| |せんすい|特殊|水|70|100|単体|×|「とんぼ」技。| |ちしぶき|特殊|水|150|80|単体|×|ダメージの1/2の反動のダメージを受ける。| |ワイルドマリン|特殊|水|90|100|単体|×|与えた1/4の反動ダメージを受ける| |BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(blue):CENTER:&bold(){備考}| |あらいながす|変化|水|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。| |しんすい|変化|水|---|---|単体|×|相手を「浸水」状態にする。| |バブルガード|変化|水|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、相手の「速」ががくっと下がる。| *でんき |BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){備考}| |イナズマキック|物理|電|85|90|単体|○|キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1)| |サンダーランス|物理|電|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。| |でんきぶんかい|物理|電|50|---|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。| |BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){備考}| |かでんりゅうしほう|特殊|電|150|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。| |かみなりぐも|特殊|電|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。| |でんぱジャック|特殊|電|85|90|複数|×|「音」技。 「2割:麻痺」 「電」に「こうかばつぐん」| |らいめい|特殊|電|100|100|自分以外|×|「音」技。| |BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Yellow):CENTER:&bold(){備考}| |きらい|変化|電|---|---|相手の場|×|設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。| |スタンガード|変化|電|---|---|自分|×|優先度+4 相手からの技を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。&br()連続で繰り出すと失敗しやすい。| *くさ |BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){備考}| |かえりざく|特殊|草|70|100|単体|×|「とんぼ」技。| |しょうどく|特殊|草|70|100|相手全体|×|「毒」タイプと「毒」状態の相手に「効果抜群」になる。&br()相手が「毒」状態の時、「毒」状態を治癒する。| |BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Green):CENTER:&bold(){備考}| |いやしのタネ|変化|草|---|---|自分|×|自分を「瀕死」状態にする。&br()死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。| |くさかり|変化|草|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。| |ばらぞの|変化|草|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。&br()「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない| |やけつくこな|変化|草|---|75|単体|×|相手を「火傷」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。| *こおり |BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){備考}| |アイスブレード|物理|氷|90|100|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」技| |BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Aqua):CENTER:&bold(){備考}| |あしばがこおる|変化|氷|---|---|相手の場|×|設置技。場に出た相手に体力の1/8の「氷」ダメージを与える。| |こおりづけ|変化|氷|---|100|単体|×|相手のタイプを「氷」にする。| |とうみん|変化|氷|---|---|単体|×|必中技。 相手を「冬眠」状態にする。「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。| |れいきゃく|変化|氷|---|---|自分|×|自身を「冷却」状態にし、「特防」が上がる。| *かくとう |BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){備考}| |あびせげり|物理|闘|70|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技| |からたけわり|物理|闘|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。「けん」「つるぎ」等の技。| |けちらす|物理|闘|50|90|敵全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。| |けりとばす|物理|闘|70|---|単体|○|優先度-7 必中技。強制交代技。| |とおあて|物理|闘|40|100|単体|×|「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。| |ミラクルパンチ|物理|闘|90|90|単体|○|「霊」タイプにも命中する。| |BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Brown):CENTER:&bold(){備考}| |ゆびでっぽう|特殊|闘|40|100|単体|×|優先度+3 10割「怯み」場に出て最初以外だと失敗する。| *どく |BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Purple):CENTER:&bold(){備考}| |さんせいどく|特殊|毒|70|100|単体|×|10%の確率で相手を「毒」状態にする。「鋼」タイプに「効果抜群」になる。| |ベノムクロイツ|特殊|毒|130|100|単体|×|1連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。| |やまいにおかす|特殊|毒|100|100|全体|×|10割「猛毒」「鋼」タイプの相手にも当たる。| *じめん |BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){備考}| |だいちのつるぎ|物理|地|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。| |ドリルダイブ|物理|地|120|100|単体|○|1T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。&br()「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。| |BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SaddleBrown):CENTER:&bold(){備考}| |じらいげん|変化|地|---|---|相手の場|×|対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。| *ひこう |BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){備考}| |かざあな|物理|飛|100|85|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。| |かぜのつるぎ|物理|飛|100|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。| |ちゅうがえり|物理|飛|70|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技| |BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){備考}| |くうきほう|特殊|飛|150|90|単体|×|攻撃命中後、次T行動不能になる。| |しょうげきは|特殊|飛|100|100|自分以外|×|「音」技。| |ぼうふうけいほう|特殊|飛|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。| |ゆみやでいぬく|特殊|飛|100|---|単体|×|優先度-3 必中技。| |BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:&bold(){備考}| |つばさでまもる|変化|飛|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。| *エスパー |BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){備考}| |サイコソード|物理|超|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。| |BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DeepPink):CENTER:&bold(){備考}| |サイコチェンジ|特殊|超|70|100|単体|×|「とんぼ」技| |さきまわり|特殊|超|130|---|単体|×|必中技。 「おいうち」効果。交代する相手に威力が2倍になる。&br()相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。| *むし |BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(YellowGreen):CENTER:&bold(){備考}| |つのでなげる|物理|虫|80|100|単体|○|優先度-7 命中後「強制交代」| |はちのすにする|物理|虫|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。| *いわ |BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){備考}| |いしづき|物理|岩|80|100|単体|○|3割「麻痺」| |ダイヤカッター|物理|岩|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。| |つきさす|物理|岩|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。| |ロックスタンプ|物理|岩|120|100|単体|○|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。| |BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){備考}| |らくせきちゅうい|特殊|岩|100|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。| |BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(Tan):CENTER:&bold(){備考}| |ひうちいし|変化|岩|---|90|単体|×|優先度+1 相手を「火傷」状態にする。| *ゴースト |BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){備考}| |しにがみのかま|物理|霊|---|90|単体|○|相手の体力を半分にする。| |シャドーエッジ|物理|霊|100|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)| |BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(BlueViolet):CENTER:&bold(){備考}| |ゆうたいりだつ|特殊|霊|70|100|単体|×|「とんぼ」技| *ドラゴン |BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(MediumBlue):CENTER:&bold(){備考}| |ドラゴンハウル|物理|龍|40|---|単体|×|優先度-7 必中技。強制交代技 音技。| |のたうちまわる|物理|龍|50|90|敵全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。| |りゅうごろし|物理|龍|130|---|単体|×|必中技。 「竜」以外に繰り出すと失敗する。| *あく |BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){備考}| |かまをかける|物理|悪|100|85|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。| |しっぽをまく|物理|悪|40|100|単体|○|優先度+1 「とんぼ」技。| |デッドラッシュ|物理|悪|120|100|単体|○|命中後、「防/特防」-1| |ナイフなげ|物理|悪|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。| |ひきにげ|物理|悪|100|85|単体|×|「とんぼ」技。| |ひっかきまわす|物理|悪|70|---|単体|○|必中技。優先度-7 攻撃成功時、相手を強制交代させる。| |BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){備考}| |だしぬく|特殊|悪|120|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。| |はったり|特殊|悪|70|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |ヘッドショット|特殊|悪|50|100|単体|×|必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。| |まちぶせ|特殊|悪|80|100|単体|×|優先度-3。相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。| |BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(DimGray):CENTER:&bold(){備考}| |やりかえす|変化|悪|---|---|自分|×|4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。| *はがね |BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){備考}| |アイアンランス|物理|鋼|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。| |ざんてつけん|物理|鋼|85|90|単体|×|この技は「鋼」タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技| |しのぎをけずる|物理|鋼|150|100|単体|○|優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。| |シールドチャージ|物理|鋼|70|100|単体|○|優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。| |スチールソード|物理|鋼|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |てっこうだん|物理|鋼|150|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。| |パイルバンカー|物理|鋼|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。| |バルカンほう|物理|鋼|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。| |ロケットパンチ|物理|鋼|150|100|単体|○|自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。パンチ等の技。ダメージは反動ダメージと同処理。| |BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){備考}| |ぎんのひかり|特殊|鋼|130|100|単体|×|連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」とカウント別。| |BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SteelBlue):CENTER:&bold(){備考}| |つるぎでまもる|変化|鋼|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。| *フェアリー |BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){備考}| |うさぎとび|物理|妖|70|100|単体|○|攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。「とんぼ」効果| |うちでのこづち|物理|妖|50|---|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。| |ちぞめのおの|物理|妖|150|80|単体|×|ダメージの1/2の反動を受ける。| |ねこキック|物理|妖|120|70|単体|○|通常技。| |まほうのけん|物理|妖|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |まほうのやり|物理|妖|100|90|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)| |BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){備考}| |こどもだまし|特殊|妖|40|100|単体|×|先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。| |ねこかぶり|特殊|妖|70|100|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |まほうのゆみや|特殊|妖|100|---|単体|×|優先度-3 必中技。| |ようせいのうた|特殊|妖|100|100|全体|×|音技。| |BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(HotPink):CENTER:&bold(){備考}| |かみかくし|変化|妖|---|100|単体|×|優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。| *複合技 |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |かいていじしん|物理|水(地)|130|85|単体|×|「水」「地」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。| |マグネシアテール|物理|電(地)|90|95|単体|○|「電/地」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()「しっぽ」技| |らいこうちゅう|物理|虫(電)|90|100|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)&br() 「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |ぎょらい|特殊|水(電)|85|95|単体|×|「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。| |こどくばくだん|特殊|毒(虫)|85|100|単体|×|「毒/虫」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「だん」「はどう」等の技。| |サイコバブル|特殊|超(水)|80|95|単体|×|「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。1割の確率で相手の「速」を下げる。| |すいぎんほう|特殊|鋼(水)|130|85|単体|×|「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。| |ダークプラズマ|特殊|悪(電)|130|85|単体|×|「悪」「電」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。| |でんげきのつばさ|特殊|電(飛)|100|90|単体|○|「電」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。| |りゅうのうたごえ|特殊|龍(飛)|130|85|単体|×|「音」技。「龍」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。| *専用技 |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |アサルトだん|物理|鋼|80|---|単体|○|相手の「まもる」等を貫通する。必中技 「~だん」「ボール」等の技。| |いっとうしゅら|物理|鋼(ノ)|150|100|単体|○|「鋼/ノ」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()次T反動で行動不能になる。「けん」「つるぎ」等の技。| |いのちのはもん|物理|ノ|90|100|単体|○|技のタイプが自身の「タイプ1」と同じタイプになる&br()相手に命中しなかった時、自身の体力を1/2回復する。| |かいびゃくのつるぎ|物理|妖|200|---|単体|×|必中技。「けん」「つるぎ」等の技。&br()「攻(特攻)」が高い時、攻撃技の分類が「物理技(特殊技)」になる。| |しんそくいあい|物理|ノ|100|100|単体|○|優先度+2 「霊」タイプに当たる。「けん」「つるぎ」等の技。場に出て最初以外だと失敗する。| |だいこうかい|物理|水|40|100|単体|○|優先度+1 「とんぼ」技。| |ほうきぼし|物理|妖|150|100|単体|○|優先度-3 命中後、場の状態を正常に戻す。相手の攻撃を受けると失敗する。| |ほうてんじん|物理|闘(超)|150|---|自分以外|○|必中技。攻撃命中後、次のターン行動不能になる。&br()「闘」「超」の有利な相性で判定する。| |みかづきむねちか|物理|妖|150|---|単体|○|必中技。「けん」「つるぎ」等の技。「まもる」等の技を貫通する。| |みんなのうらみ|物理|闇|150|---|全体|○|優先度-3 「必中」。「おいうち」効果。 死に出しで場に出た時以外に繰り出すと失敗する。| |りゅうせいのキバ|物理|竜|150|100|単体|-|優先度+1 相手の「まもる」等を貫通する。「かみつく」「キバ」等の技| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |エアロスマッシュ|特殊|飛|130|100|単体|×|味方が宙に浮いてなければ失敗する。&br()命中時、味方は「うちおとす」状態になる。| |げっこうしゅりけん|特殊|水|30|100|単体|×|優先度+1 3回の連続技。&br()ルール上「みずしゅりけん」としても扱う。| |ダークフレイム|特殊|悪|60|100|単体|×|「おいうち」効果&br()「おいうち」効果発動時、相手を「火傷」状態にする。| |ほむらのれいしょう|特殊|炎|200|---|自分以外|×|必中技。交代する相手に2倍の威力で命中する。| |りゅうこうか|特殊|竜|200|100|自分以外|×|音技。| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |にじいろえのぐ|変化|ノ|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。| *原作と効果の違う技 |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |サウザンウェーブ|物理|地|90|100|全体|×|命中時に相手を3ターンの間、「くろいまなざし」状態にする。| |したでなめる|物理|霊|30|100|単体|○|「10割:麻痺」| |かげぬい|物理|霊|80|100|単体|×|命中時に相手を「くろいまなざし」状態にする。| |ジャイロボール|物理|鋼|120|100|単体|○|自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。| |だいばくはつ|物理|ノ|250|100|自分以外|×|相手の「防」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。| |どくばり|物理|毒|20|100|単体|×|10割の確率で相手を「毒」状態にする。| |にぎりつぶす|物理|ノ|80|100|単体|○|相手の体力が満タンの時、与えるダメージが2倍になる。| |はたきおとす|物理|悪|65|100|単体|○|相手の持ち物を全て破壊する。 相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。| |ヒートスタンプ|物理|炎|120|100|単体|○|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。| |フェイント|物理|ノ|70|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する| |フライングプレス|物理|闘(飛)|100|95|単体|○|「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。| |ヘビーボンバー|物理|鋼|120|100|単体|○|自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。| |やまあらし|物理|闘|50|100|単体|○|必ず急所に当たる。| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |エレキボール|特殊|電|120|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。| |きりふだ|特殊|ノ|---|100|単体|○|瀕死の味方の数に威力が比例する。(40/50/60/80/200)| |こおりのいぶき|特殊|氷|50|90|単体|×|必ず急所に当たる。| |シンクロノイズ|特殊|超|120|100|相手全体|×|自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。&br()自身と同じタイプ以外だと失敗する。| |ナイトヘッド|特殊|ゴースト|-|100|×|単体|優先度-3。相手の体力の1/3のダメージ。| |はなびらのまい|特殊|草|120|100|ランダム|○|2ターンの間、「あばれる」状態になる。| |はめつのねがい|特殊|鋼|140|100|単体|×|「まもる」貫通 相手を「はめつのねがい」状態にする。| |フリーズドライ|特殊|氷|70|100|単体|×|10%の確率で相手を「凍り」状態にする。「水」タイプに「効果抜群」になる。| |みらいよち|特殊|超|100|100|単体|×|「まもる」貫通 相手を「みらいよち」状態にする。| |やきつくす|特殊|炎|65|100|単体|×|「はたきおとす」効果。| |BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){タイプ}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){威力}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){命中率}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){範囲}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){接触}|BGCOLOR(SlateGray):CENTER:&bold(){備考}| |オウムがえし|変化|飛|---|---|単体|×|相手が最後に使った技を繰り出す。(全技が対象。)| |かぎわける|変化|ノ|---|---|単体|×|必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。&br()相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。| |きりばらい|変化|飛|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。| |さきどり|変化|ノ|---|---|単体|×|相手が使おうとしている攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。&br()後攻になると失敗する。連続で繰り出すと失敗しやすい。| |スケッチ|変化|ノ|---|---|単体|×|相手の「技」から1つを選択し、「スケッチ」の代わりに使うことが出来る。&br()場を離れると「スケッチ」に戻る。| |どくのこな|変化|草|---|75|単体|×|相手を「毒」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。| |ふきとばし|変化|ノ|---|100|単体|×|優先度-6 相手を強制交代させる。| |みやぶる|変化|ノ|---|---|単体|×|必中技。相手の「まもる」等の技を貫通する。相手のデータを解析する。&br()相手が「霊」タイプの時、「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。| |ものまね|変化|ノ|---|---|単体|×|相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。&br()場を離れると「ものまね」に戻る。| ---- &link_back()

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