「僕の考えたトレーナー/(アルル・ナジャ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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[[僕の考えたトレーナー/(アルル・ナジャ)]]
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***【名前】アルル・ナジャ(AA出典:『ぷよぷよ』より「アルル・ナジャ」)
***【トレーナーステータス】
・指示:B= 高水準な指示力。
・育成:A+= 卓越した育成力。 レベリングが得意。
・統率:B+(C+)= 高水準な統率力。 『天賦の才』でアップしており、「スライム」種に関してのみ1ランク上の任命が可能となる。
・能力:C+= 「育成」と「統率」の強みを前面に出した能力。
***【固有ポテンシャル】
『す~ぱ~ぷよぷよ~ん』…
アルル・ナジャ固有ポテンシャル。
味方が場に出た時、T終了時まで味方の「攻/特攻」を半減し、「防/特防」を2倍にする。
***【ブリーダー】
アルル・ナジャ自身が兼任している。
***【サポーター】
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,ゝヘ、-‐''<  ̄ /、 i、:ヽ: : : :_ .<: : ;,、‐"l/ ベ
,、 / 〃 / /斧/、,`仆、,:`::_;二=‐" / l\',ヾ、
/:::::::`:.i _,, </ 〃/ ./ /俐ゝ> 、∨liゞ-、--‐‐< :::::::ト斧ム_ 、
〈:::::l丶:::l´ ,,:::/ ∥ i ii i俐}::::::::::: `ヽゞ‐ヾ :::::寸彡=‐-‐==丶‐-、
N:::N:::ゝ,. ソ´ヘ、.ll l俐ミi:::::::: 〃 -/ < ,,=‐"´ ヘ
ヾ:::::::::::::i. >、´ァ ゛ゝ\ j洲斧〟:::::::::::〃 ....:::::::::: 〆;:::;∠ / へ、
∧ ::::::::∨ 、黄金鉄ili ヾ俐洲斧、::::::〃:::::::::::::........==ュョチ/ /"::::.../ '''';;;;::`ヽ、
./ ∧ :::::::∨ ヾl ャツヾ∠洲洲洲斧斧=ュ;;;;;:::;;;ョッノ洲洲叨/ ':〃 '''';;;;::i
.〃ヾ''∧ ::::::∨ミ、 ><´ ` <昨洲洲洲斧斧斧斧中=-"" .:∥ '';li
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i ,> ´/i' .ハ :::::∨俐i、 : : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. `:::∥ >.:" ̄ `ヽ、: : :::::∨
.j〆_ < }l ∧∧ ::::∨洲ム : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :∥ >:::::''' _. === ミへ::::∨
/lヽ ./∧llll∧ ::::∨ l寸、 : : : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ∥ /:::''' _> "二==、.ヽ 〉,>、∨
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***【名前】ブロントさん(AA出典:『SQUARE ENIX作品』より「FINAL FANTASY/XI/・F2 エルヴァーン♂(ブロントさん)」)
・統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『エンチャンター』
***【サポート効果】
『それほどでもにぃ黄金の鉄の輝き』…
ブロントさんサポート効果。
「スライム」種(『スライム』)に任意の『エキスパンション』を付与する事が出来る。
***【手持ちのポケモン】
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`、 、
ヽ \
、 ヽ
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> ニ=- -λ :::.
//// ⌒ \ ` ::::ト、
,. =- ´//// il ヽ V '
(////////////Y 从_ ゝ > ', ,
ゝヽ∩ "'' -= =- Lil L仆 仗ツ´Y , ,
\l ( 、 ノ :ム㍗ ' i
r ニミ ヽムヽ { 几 、 =- 丿 : :,
ヽ - ヽ{ Y / ///ヽ ´ イ Y l ヽ
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Y ', , {////フ T= リ{ i/ ∠/l ll ,
, { V//イ.ノ,⌒⌒/ / γ´ ハ i
, , γ >、 Yx=ニ><人 (ヽ ゝ ノ ノ 〕ヽ ヽ
i V/ Yミ__人 ,. - y_ノヽ ノ ノゝイ リ ト,
, 7 V ゝ ヽ ( _ ノ >- -イ ノ l } i
, イ _ Λ .: ノ Y }>=- ´ / .ノ彡 ノ
,. -=  ̄ ̄ =- ., _ ム 八 { {_{ ノ 〈 .rヽ ト `y´ / /τノ
> >/////////// ハ ヽ_ヽ._ イ }人 } .ト lλ.{ _ //( _ ,.イィ
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/ //////////////ゝ ノ//////////人 マム .ィチ/´ ノ///////:. .::. V
,' {//> =-<///////////////// .Y マム ィチ //////////, ',\
{ V γ//////////////> ''"  ̄ ムマ ム! ノ/////////ト、, V/\
l , ゝ /  ̄ ̄ ヽ/ {lマ ム! イ/////ノi////l ' V///ト、
, , { γ マムマム.イ {=- - ´ l////} ∴
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【名前】メローナ(AA出典:『クイーンズブレイド』より「クイーンズブレイドその他/千変の刺客メローナ」)
【タイプ】みず
【特性】せんぺんばんか… 場に出た時、自身を任意のタイプに変化させる。
【もちもの】
【技x6:スプラッシュ、かまをかける、シンクロノイズ、うさぎとび、みずびたし、ものまね】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「スプラッシュ」… 特殊/みず/60/100/単体/×/急所に当たった時、技の威力が「90」になる。
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』… 「スライム」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『稀泥后の死点』… PTに参加している時、自身を含む味方の『スライム』が場に出て最初に繰り出す攻撃技が急所に当たりやすくなる。(C+4)
『稀泥后の潜匿』… PTに参加している時、自身を含む味方の『スライム』が場に出て最初に受ける攻撃技が急所に当たりにくくなる。(C-4)
『シェイプシフター』… 『スライム』の「天賦」として自身のタイプが変化している時、相手に対して自身の『回避』『耐性』『撃』が適用される。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「○」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「○」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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『はいぱ~ふぃ~ば~たいむ』…
メローナ専用ポテンシャル。
味方の『スライム』と交代して場に出た時、自身の『エース』を発動させる。
このポテンシャルで『エース』が発動した時、自身の「C」が最大(C+4)の時、最初に繰り出す攻撃技が必ず急所に当たる。
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【名前】スライム(AA出典:『SQUARE ENIX作品』より「Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターさ~た行/スライム」)
【タイプ】みず/ノーマル
【特性】だんりょく… 相手の「闘」技を吸収して、自身の「速」を上げる。
【もちもの】
【技x5:アクアジェット、すてみタックル、やきつくす、トランポリン、ふきとばし】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『史莱姆の覚悟』… 先発(死に出し)で場に出た時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『史莱姆の退散』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『スライム』…. PTに参加した『スライム』が貰える経験値が少し増える。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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『ぷるぷるぼくわるいすらいむじゃないよ!』…
スライム専用ポテンシャル。
死に出しで場に出た時、自身の『先発』が発動し、「技能拡張:かたきうち」を繰り出すことが出来る。
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【名前】ミギー(AA出典:『奇生獣』より「ミギー」)
【タイプ】みず/ノーマル
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化倍率が2倍になる。
【もちもの】
【技x5:シェルブレード、きりさく、ざんてつけん、さきどり、つるぎでまもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『変種』… 原種である「スライム」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『斬泥渣の手刀』… 自身の「けん」「つるぎ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『斬泥渣の感知』… 1/試/自動 相手が場に出た時、自身の行動をキャンセルして繰り出す技を変更する。
『パラスライム』… 『アシスト』『エンチャンター』を倒した時、自身の任意の能力を上げる『スライム』
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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【名前】バブルキング(AA出典:『SQUARE ENIX作品』より「Dragon Quest/Dragon Questモンスター/バブルスライム改変」)
【タイプ】どく
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。
【もちもの】
【技x6:アシッドボム、さんせいどく、とける、どくどく、ベノムトラップ、すてゼリフ】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『金冠サイズ』… 「スライム」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『毒粘体の張力』… 自身が攻撃していない時、自身の「防/特防」の種族値を最も高い種族値と同ランクにする。
『毒粘体の撤退』… 場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『キングスライム』…. 『スライム』の「王」として『ヌシ』以外の相手に自身の防護ポテンシャルを無視されない。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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, ' ´ ̄ `ヽ
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l´ _ `´ ノノノ. / ヽ
. ', l_) (// / /_) }
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【名前】リバイバル(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスター初代/遊戯王モンスター初代その他/リバイバルスライム」)
【タイプ】じめん/エスパー
【特性】さいせいりょく… 場を離れる時、自身の体力を1/3回復する。
【もちもの】
【技x5:どろかけ、サイコチェンジ、どろあそび、ひかりのかべ、みかづきのまい】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『固有種』… 「リバイバル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『再生泥の庇護』… 1/試 味方の被攻撃時、場にいる味方と交代して場に出ることが出来る。
『再生泥の輪廻』… 味方と交代して場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『リバイバルスライム』… 1/試/自動 「瀕死」になるダメージをT終了時に持ち越し、一番最後に追加行動を得る『スライム』。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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-‐……ァ
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〈ノ ,. -‐━‐-ミ}
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_,/://_{/ { /ミミミ} }
/ /´У ', __{ミミミミ}__ノ
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{ .:.:.:\〉 }ミ} /ミミミ/ `Y^Y´} : :/
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/⌒Yヽミミミ:ゾ {,人__,}ミ廴___,人__,ノ⌒}ミノ
/ ノ {ミ:/ }⌒Y´ ̄\ミ/¨¨^}ミ〉 /ミ/
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【名前】ネオス“ガイバー”(AA出典:『強殖装甲ガイバー』より「ガイバーⅠ」)
【タイプ】かくとう/みず
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】
【技x4:リベンジ、いじげんホール、せんすい、とおあて】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『正闇雄の属性』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『正闇雄の殖装』… 場に出て最初に繰り出すタイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
『ユニット・ガイバー』… 特殊な『スライム』を装甲として纏うことで、元々の自身のタイプ、技が改造されている。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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「スライム」統一PTとはいえ、『属』に無理やり『スライム』をねじ込みすぎた
[[僕の考えたトレーナー/(アルル・ナジャ)]]
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(: : :_ィ二ニ≧ュ、_: : : : :ミー. . __ .:)
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!: : : : : :/: : {: : : イ!{: :{ヽ: : : : : : ,イ!:.{!: : : : : : ヾ、ヽ:':ヽ. _ ノ
V: : : :./: : : !: : : : i!∨! !ヽ: : : : : :_|ヾヽ: : : : >': : : : ミ: : 彡'
V: : / {: : :ル: : : :ィチ¨三ミ、 ̄ ̄ ,ィチニニゞ .!:Y ¨ヽ\: : : : :\
ヽ/ 乂: { >: : :!{ らr.う ¨ !:.!ノ .ノ: : :ヽ: : :\ヾ
` {: : ハ` 匁_シ 、 !├:.' : : : : : : : : : :Y
,.: ノ: :/: ハ ......::::ヽ 八!: : : : : 、: : : !: : :j!
r、 ,.:_:彡,イ: : : !:/>:. (:::::::::::::: j .: : :.ヽ: : : : : !ヽ: : : :/
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| .! / .}、: : : : : : /!: : : : !≧ュ.r __ イ !: : : : :ヾ: .ヾイ  ̄
} .| / .ノ. ` <: : ( ヽ : : :キ< } .|--  ̄ _ -―- 、
r-' ┘ , ' /二二ム`ー‐寸二≧ー‐┴―ァ-(¨ 寸二二ム
γ'、 \ イ __ . /二二二} ` <二二>゚ `< ゚ <_j!
. {. 、ヽ > ゝ' / /二二二Y 弋ー‐ _/< />-ヽ
゚, ¨ / / γ二二二ニj! >  ̄ <!二ニニム
fヽ, ノ.v仁二二二二! ,' γ二≧、. Y二二ニ≧、
. Y二二二ニ{二二二二二| | ,仁二○:}! !二二二二ヽ_
i!二二二ニ!寸二二二ニリ ! 匁二二リ .,!二二二二二)
乂二二>'〈 `- ァ‐=' ゚, : : : : : : : : . . . ゝ _  ̄ ノ!ニ二二二ニ/
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***【名前】アルル・ナジャ(AA出典:『ぷよぷよ』より「アルル・ナジャ」)
***【トレーナーステータス】
・指示:B= 高水準な指示力。
・育成:A+= 卓越した育成力。 レベリングが得意。
・統率:B+(C+)= 高水準な統率力。 『天賦の才』でアップしており、「スライム」種に関してのみ1ランク上の任命が可能となる。
・能力:C+= 「育成」と「統率」の強みを前面に出した能力。
***【固有ポテンシャル】
『す~ぱ~ぷよぷよ~ん』…
アルル・ナジャ固有ポテンシャル。
味方が場に出た時、T終了時まで味方の「攻/特攻」を半減し、「防/特防」を2倍にする。
***【ブリーダー】
アルル・ナジャ自身が兼任している。
***【サポーター】
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,. _ '/ / /l/i , i
ヽ`ヽi /i゙i/、 ',l, /i /ヽ i、 、 i
ヾ、l il:"i"ャメ、', /ノ:i/,,、-',i‐、l , i
ll, . 'i: :ゝ":':',`: : : :ゞ_ヌツン:ii /ヽヽi‐‐゙‐--,
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゙ ゙ヾ: : : :./: : : : : : : : : :/, -‐ ''".l"ヽ `
゙;.: : : : :` : : : : : :.:.///._ i `
_,,,、、 〃`、.:"::`:ヽ: : : /: : /: l 〉 i スライムといったらナイト
,ゝヘ、-‐''<  ̄ /、 i、:ヽ: : : :_ .<: : ;,、‐"l/ ベ
,、 / 〃 / /斧/、,`仆、,:`::_;二=‐" / l\',ヾ、
/:::::::`:.i _,, </ 〃/ ./ /俐ゝ> 、∨liゞ-、--‐‐< :::::::ト斧ム_ 、
〈:::::l丶:::l´ ,,:::/ ∥ i ii i俐}::::::::::: `ヽゞ‐ヾ :::::寸彡=‐-‐==丶‐-、
N:::N:::ゝ,. ソ´ヘ、.ll l俐ミi:::::::: 〃 -/ < ,,=‐"´ ヘ
ヾ:::::::::::::i. >、´ァ ゛ゝ\ j洲斧〟:::::::::::〃 ....:::::::::: 〆;:::;∠ / へ、
∧ ::::::::∨ 、黄金鉄ili ヾ俐洲斧、::::::〃:::::::::::::........==ュョチ/ /"::::.../ '''';;;;::`ヽ、
./ ∧ :::::::∨ ヾl ャツヾ∠洲洲洲斧斧=ュ;;;;;:::;;;ョッノ洲洲叨/ ':〃 '''';;;;::i
.〃ヾ''∧ ::::::∨ミ、 ><´ ` <昨洲洲洲斧斧斧斧中=-"" .:∥ '';li
/:::::::::;/∧ :::::∨;.`‐´ : : : ::::::::::::::::::::::. ̄""""鬥=彳´ ̄,,, ̄::::::∥ : : : :ヽ
/:::::::::/lll〉 〉 ::::∨俐、 : : : :::::::::::::::::::::::....... ...:::::::::. `゙ :::::::::∥ ...::_==、,: : : : : ::::ヽ
i ,> ´/i' .ハ :::::∨俐i、 : : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. `:::∥ >.:" ̄ `ヽ、: : :::::∨
.j〆_ < }l ∧∧ ::::∨洲ム : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :∥ >:::::''' _. === ミへ::::∨
/lヽ ./∧llll∧ ::::∨ l寸、 : : : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ∥ /:::''' _> "二==、.ヽ 〉,>、∨
lll:::::i ./ l:∧、lヽ :::::∨/.lヾュ : : : : :::::::::::::::::::::::::::::::::∥:l /''" '':...../ <ィ俐洲斧ュ|l l:::::::::゙|l
.lll::::l ./ ヾ ll∧ :::::∨\ ヾュ、 : : : : :::::::::::::::::::::::::::∥:::∨/ ._ /./イ| o: : : : >寸l \:: : ||
ヾュ/ / o 〉 l ∧ ::::∨ \ヾュ : : : :::::::::::::::::::::〃 : ::::〉\ ¨ /∥洲|| ヽ、: : : : : : : : ヽヘ、ll|
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***【名前】ブロントさん(AA出典:『SQUARE ENIX作品』より「FINAL FANTASY/XI/・F2 エルヴァーン♂(ブロントさん)」)
・統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『エンチャンター』
***【サポート効果】
『それほどでもにぃ黄金の鉄の輝き』…
ブロントさんサポート効果。
「スライム」種(『スライム』)に任意の『エキスパンション』を付与する事が出来る。
***【手持ちのポケモン】
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`、 、
ヽ \
、 ヽ
\ `,
.,
> ニ=- -λ :::.
//// ⌒ \ ` ::::ト、
,. =- ´//// il ヽ V '
(////////////Y 从_ ゝ > ', ,
ゝヽ∩ "'' -= =- Lil L仆 仗ツ´Y , ,
\l ( 、 ノ :ム㍗ ' i
r ニミ ヽムヽ { 几 、 =- 丿 : :,
ヽ - ヽ{ Y / ///ヽ ´ イ Y l ヽ
\ ` { , ////// `チγ ̄/ ノl li 、
Y ', , {////フ T= リ{ i/ ∠/l ll ,
, { V//イ.ノ,⌒⌒/ / γ´ ハ i
, , γ >、 Yx=ニ><人 (ヽ ゝ ノ ノ 〕ヽ ヽ
i V/ Yミ__人 ,. - y_ノヽ ノ ノゝイ リ ト,
, 7 V ゝ ヽ ( _ ノ >- -イ ノ l } i
, イ _ Λ .: ノ Y }>=- ´ / .ノ彡 ノ
,. -=  ̄ ̄ =- ., _ ム 八 { {_{ ノ 〈 .rヽ ト `y´ / /τノ
> >/////////// ハ ヽ_ヽ._ イ }人 } .ト lλ.{ _ //( _ ,.イィ
∠ ///////////γ Yし´/`´///ム マム ゝ儿ノィ升ヲ////ム i
/ //////////////ゝ ノ//////////人 マム .ィチ/´ ノ///////:. .::. V
,' {//> =-<///////////////// .Y マム ィチ //////////, ',\
{ V γ//////////////> ''"  ̄ ムマ ム! ノ/////////ト、, V/\
l , ゝ /  ̄ ̄ ヽ/ {lマ ム! イ/////ノi////l ' V///ト、
, , { γ マムマム.イ {=- - ´ l////} ∴
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【名前】メローナ(AA出典:『クイーンズブレイド』より「クイーンズブレイドその他/千変の刺客メローナ」)
【タイプ】みず
【特性】せんぺんばんか… 場に出た時、自身を任意のタイプに変化させる。
【もちもの】
【技x6:スプラッシュ、かまをかける、シンクロノイズ、うさぎとび、みずびたし、ものまね】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「スプラッシュ」… 特殊/みず/60/100/単体/×/急所に当たった時、技の威力が「90」になる。
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』… 「スライム」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『稀泥后の死点』… PTに参加している時、自身を含む味方の『スライム』が場に出て最初に繰り出す攻撃技が急所に当たりやすくなる。(C+4)
『稀泥后の潜匿』… PTに参加している時、自身を含む味方の『スライム』が場に出て最初に受ける攻撃技が急所に当たりにくくなる。(C-4)
『シェイプシフター』… 『スライム』の「天賦」として自身のタイプが変化している時、相手に対して自身の『回避』『耐性』『撃』が適用される。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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『はいぱ~ふぃ~ば~たいむ』…
メローナ専用ポテンシャル。
味方の『スライム』と交代して場に出た時、自身の『エース』を発動させる。
このポテンシャルで『エース』が発動した時、自身の「C」が最大(C+4)の時、最初に繰り出す攻撃技が必ず急所に当たる。
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【名前】スライム(AA出典:『SQUARE ENIX作品』より「Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターさ~た行/スライム」)
【タイプ】みず/ノーマル
【特性】だんりょく… 相手の「闘」技を吸収して、自身の「速」を上げる。
【もちもの】
【技x5:アクアジェット、すてみタックル、やきつくす、トランポリン、ふきとばし】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『史莱姆の覚悟』… 先発(死に出し)で場に出た時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『史莱姆の退散』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『スライム』…. PTに参加した『スライム』が貰える経験値が少し増える。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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『ぷるぷるぼくわるいすらいむじゃないよ!』…
スライム専用ポテンシャル。
死に出しで場に出た時、自身の『先発』が発動し、「技能拡張:かたきうち」を繰り出すことが出来る。
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| ヽ / ヽ | |
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| ヽ / ,,,,,-v-,,,,, ヽ | |
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| ヽ | | / ~| |
| ヽ / ヽ / /| |
| ヽ / ヽー~ / | |
| ヽ/ / | |
|\ ヽ / | |
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~-,,ヽ ヽ ヽ | |
/|ヽ ヽ ヽ | |
// ヽ ヽ ヽ .| |
/ / ヽ ヽ ヽ | |
(~~ / ヽ ヽ ヽ | |
~~~/ ヽ ヽ | |
と____,,,,,,,,ヽヽ-~~~~=-,,,,,,___|/)
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【名前】ミギー(AA出典:『奇生獣』より「ミギー」)
【タイプ】みず/ノーマル
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化倍率が2倍になる。
【もちもの】
【技x5:シェルブレード、きりさく、ざんてつけん、さきどり、つるぎでまもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『変種』… 原種である「スライム」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『斬泥渣の手刀』… 自身の「けん」「つるぎ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『斬泥渣の感知』… 1/試/自動 相手が場に出た時、自身の行動をキャンセルして繰り出す技を変更する。
『パラスライム』… 『アシスト』『エンチャンター』を倒した時、自身の任意の能力を上げる『スライム』
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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*''¨” ''*、
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:., ,,_,, *' __,f) ヽ-‐'
* ィ7※////7ミメ、 r'⌒',
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} `¨´ V/_,, イ .{7「ヽ *
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`‐-‐' .. " ' ・ ) ' ・ ) ``メ、 ゝ ___,ノ
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,,r-─( ) `'‐─―─‐'´ _ \`―─-、
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 ̄て '⌒' { )
(´ , -‐ 、 ヽ ´
`ヽ、 { ' ,ノ
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【名前】バブルキング(AA出典:『SQUARE ENIX作品』より「Dragon Quest/Dragon Questモンスター/バブルスライム改変」)
【タイプ】どく
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。
【もちもの】
【技x6:アシッドボム、さんせいどく、とける、どくどく、ベノムトラップ、すてゼリフ】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『金冠サイズ』… 「スライム」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『毒粘体の張力』… 自身が攻撃していない時、自身の「防/特防」の種族値を最も高い種族値と同ランクにする。
『毒粘体の撤退』… 場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『キングスライム』…. 『スライム』の「王」として『ヌシ』以外の相手に自身の防護ポテンシャルを無視されない。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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, ' ´ ̄ `ヽ
/ ,.-、 ',
,' /:::::ノ r.、 }
,' し'´ o (::ノ ,'
. { })ミl} / , -、
| 〃 / ,' }
ノ {l({ { ノ ∩ l , -- 、
l´ _ `´ ノノノ. / ヽ
. ', l_) (// / /_) }
`ヽ__ ゝ-' /、_.ノ
`ヽ /
`ー-----一'''"
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【名前】リバイバル(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスター初代/遊戯王モンスター初代その他/リバイバルスライム」)
【タイプ】じめん/エスパー
【特性】さいせいりょく… 場を離れる時、自身の体力を1/3回復する。
【もちもの】
【技x5:どろかけ、サイコチェンジ、どろあそび、ひかりのかべ、みかづきのまい】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『固有種』… 「リバイバル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『再生泥の庇護』… 1/試 味方の被攻撃時、場にいる味方と交代して場に出ることが出来る。
『再生泥の輪廻』… 味方と交代して場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『リバイバルスライム』… 1/試/自動 「瀕死」になるダメージをT終了時に持ち越し、一番最後に追加行動を得る『スライム』。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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-‐……ァ
/ _/ ̄ ̄
/ ア´
/〉/
_/:.:/(⌒)=ミ
〈__,ゞ'"´ ̄`ー ヽ
{_}_,:'´ ̄ ̄`ー‐ヘ
〈ノ ,. -‐━‐-ミ}
{ヨ={ミ _,. -〈 __
`くノヽY´/ ,.ゞ'"´ `丶
`7'}:} { // _ ',
_,/://_{/ { /ミミミ} }
/ /´У ', __{ミミミミ}__ノ
/ ∧_/ , ゞミ´ `ヾミ}`ヽ
{ { {! rく\\\ :.、 /〉
. \{ 〈``丶、r〈\\\ーヘ、 .:} /.:/
/ \}ヽ ーヘ;辷辷辷彡ヘ_彡'"´:廴_ _,.ノ.:/
{ .:.:.:\〉 }ミ} /ミミミ/ `Y^Y´} : :/
/l 〉 :.:.:.:.:.:ヽ〉_/}ミ} 〈ミミミミ{ ,ノ { {/
/:.:|{_ノ⌒ヽ:.ハ } ヾヽ `¨¨ { ハ/ミV
/⌒Yヽミミミ:ゾ {,人__,}ミ廴___,人__,ノ⌒}ミノ
/ ノ {ミ:/ }⌒Y´ ̄\ミ/¨¨^}ミ〉 /ミ/
,〈____,/ `:/ 〈ゝ_人_,// ノ'' 〈ミ/
. / ___ .::::′ ,.イ^Y´ ̄`V/} /-―〈¨}
_/ 〈ミミミミミ>'"´ /l/ ノ /ミノ / (^ヽY}
r<ノ⌒Y´ゞ'"´ / } /ミ:{ 〈_,ノ⌒ }__}_};}
. / /ア ノ´ / ,ハ /ミミミ{ /_///}
/ /(__/ / /ミ∧ {:ミミミ:ノ 〈_////
. 〈_,ハ_))) ,.: {ミミミ∧ {ミミ/ `¨¨}
/ }ミミミミミミー'ミ:/ }
. / }ミミミミミミミミ:{ }
/ }ミミミミミミミミ:} }
/ }ミミミミミノ´ } }
. / ノ`¨¨/ } }
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【名前】ネオス“ガイバー”(AA出典:『強殖装甲ガイバー』より「ガイバーⅠ」)
【タイプ】かくとう/みず
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【もちもの】
【技x4:リベンジ、いじげんホール、せんすい、とおあて】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『正闇雄の属性』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『正闇雄の殖装』… 場に出て最初に繰り出すタイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
『ユニット・ガイバー』… 特殊な『スライム』を装甲として纏うことで、元々の自身のタイプ、技が改造されている。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『リバイア』… 場に出た時、最初に受ける相手の攻撃技に1/3の反動ダメージを付与する。
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「スライム」統一PTとはいえ、『属』に無理やり『スライム』をねじ込みすぎた