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「ライダー・フォーゼ」(2019/11/23 (土) 23:37:17) の最新版変更点
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【名前】ライダー・フォーゼ
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:とびひざげり、あびせげり、ムーンフォース、かみなりパンチ、コスモパワー、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』… 「ライダーフォーゼ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『宇宙面の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『宇宙面の愛機』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『宇宙面の信頼』… 自身がPTのトレーナーの時、『絆』を持つ味方の全能力値を強化(1.1倍)する。
『宇宙面の友情』… 自身がPTのトレーナーの時、自身を含む味方全員がPT内で最も多く経験値を得た味方と同じ値の経験値を得る
『セルフコマンド』… 自身がPTのトレーナーの時、トレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『スペースフード』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。
『スペーススーツ』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
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『ヒート・ユア・ソウル』…
ライダー・フォーゼ専用ポテンシャル。1/試/T始
場に居る味方の体力が1/4回復し、任意の能力値が上がる。
自身が場にいなくても発動出来る。
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|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|とびひざげり|かくとう|物理|130(195)|90|単体|○|攻撃がはずれると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。|
|あびせげり|かくとう|物理|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|ムーンフォース|フェアリー|特殊|95(142.5)|100|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。|
|かみなりパンチ|でんき|物理|75|100|単体|○|10%の確率で敵を「まひ」状態にする。|
|コスモパワー|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階ずつ上げる。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|格闘 岩|
|いまひとつ(1/4)|虫 悪|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
#region(close,1年生時データ)
【名前】ライダー・フォーゼ
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:とびひざげり、あびせげり、ムーンフォース、かみなりパンチ、コスモパワー、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ライダーフォーゼ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『宇宙面の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『宇宙面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「攻/命中」が上がる。
『マシンマッシグラー』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アストロスイッチ』… 相手の特性が変化した時、自身の任意の能力が上がる。
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『ロケットライダーキック』…
ライダー・フォーゼ専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
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#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:15スレ目>>1327
-[[如月弦太郎]]の『獣化』した姿。
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//#region(close,二年1stシーズン 第八節 ガクエン山スタジアム)//29スレ目>>1570
【名前】ライダー・フォーゼ
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:とびひざげり、あびせげり、ムーンフォース、かみなりパンチ、コスモパワー、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』… 「ライダーフォーゼ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『宇宙面の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『宇宙面の愛機』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『宇宙面の信頼』… 自身がPTのトレーナーの時、『絆』を持つ味方の全能力値を強化(1.1倍)する。
『宇宙面の友情』… 自身がPTのトレーナーの時、自身を含む味方全員がPT内で最も多く経験値を得た味方と同じ値の経験値を得る。
『セルフコマンド』… 自身がPTのトレーナーの時、トレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『スペースフード』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。
『スペーススーツ』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
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『ヒート・ユア・ソウル』…
ライダー・フォーゼ専用ポテンシャル。1/試/T始
場に居る味方の体力が1/4回復し、任意の能力値が上がる。
自身が場にいなくても発動出来る。
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|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|とびひざげり|物理|格闘|130(195)|90|単体|○|攻撃がはずれると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。|
|あびせげり|物理|格闘|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|ムーンフォース|特殊|フェアリー|95(142.5)|100|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。|
|かみなりパンチ|物理|電気|75|100|単体|○|10%の確率で敵を「まひ」状態にする。|
|コスモパワー|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階ずつ上げる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|格闘 岩|
|いまひとつ(1/4)|虫 悪|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
#region(close,『第二階梯』習得に向けた練習試合)//15スレ目>>2524
【名前】ライダー・フォーゼ
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:とびひざげり、あびせげり、ムーンフォース、かみなりパンチ、コスモパワー、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ライダーフォーゼ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『宇宙面の混血』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『宇宙面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「攻/命中」が上がる。
『マシンマッシグラー』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アストロスイッチ』… 相手の特性が変化した時、自身の任意の能力が上がる。
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『ロケットライダーキック』…
ライダー・フォーゼ専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:15スレ目>>1327
-[[如月弦太朗>如月弦太郎]]の『獣化』した姿。
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