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「ハープ・ノート」(2019/11/23 (土) 20:11:59) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ハープ・ノート
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】エコロケーション… 自身の「音」技に「おいうち」効果を付与する。
【もちもの】
【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、バークアウト、でんじは、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳琴の反響』… 場が「エレキフィールド」状態の時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『電脳琴の音楽』… 場が「エレキフィールド」状態の時、自身の「防/特防」を強化(1.15倍)する。
『電脳琴の絶唱』… 場が「エレキフィールド」状態の時、自身の「音」技が防護ポテンシャルを無視する。
『電脳琴の発電』… 場が「エレキフィールド」状態の時、低確率で相手を「麻痺」状態にする。
『ブラザーバンド』… 『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。
『スペースフード』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。
『スペーススーツ』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
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『ロックンロール☆フェスティバル』…
ハープ・ノート専用ポテンシャル。
「ここぞ!」という時、場に出ると5Tの間全体の場を「エレキフィールド」状態にする。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|らいめい|でんき|特殊|100(150)|100|自分以外|×|「音」技。|
|シャドーボール|ゴースト|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
|ボルトチェンジ|でんき|特殊|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|バークアウト|あく|特殊|55(82.5)|95|相手全体|×|追加効果として、100%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。|
|でんじは|でんき|変化|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,1年生時データ)
【名前】ハープ・ノート
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、うたう、でんじは、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳琴の残響』… 自身が「音」技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『電脳琴の賛歌』… 自身の「音」技が命中した時、低確率で自身の任意の能力が上がる。
『ブラザーバンド』… 『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アストロスイッチ』… 相手の特性が変化した時、自身の任意の能力が上がる。
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『必中のロックンロール』…
ハープ・ノート専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:15スレ目>>1327
-[[如月弦太郎]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年1stシーズン 第八節 ガクエン山スタジアム)//29スレ目>>948
【名前】ハープ・ノート
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】エコロケーション… 自身の「音」技に「おいうち」効果を付与する。
【もちもの】
【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、バークアウト、でんじは、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳琴の反響』… 場が「エレキフィールド」状態の時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『電脳琴の音楽』… 場が「エレキフィールド」状態の時、自身の「防/特防」を強化(1.15倍)する。
『電脳琴の絶唱』… 場が「エレキフィールド」状態の時、自身の「音」技が防護ポテンシャルを無視する。
『電脳琴の発電』… 場が「エレキフィールド」状態の時、低確率で相手を「麻痺」状態にする。
『ブラザーバンド』… 『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。
『スペースフード』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。
『スペーススーツ』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
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『ロックンロール☆フェスティバル』…
ハープ・ノート専用ポテンシャル。
「ここぞ!」という時、場に出ると5Tの間全体の場を「エレキフィールド」状態にする。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|らいめい|特殊|電気|100(150)|100|自分以外|×|「音」技。|
|シャドーボール|特殊|ゴースト|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
|ボルトチェンジ|特殊|電気|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|バークアウト|特殊|悪|55|95|相手全体|×|追加効果として、100%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。|
|でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を「まひ」状態にする。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,『第二階梯』習得に向けた練習試合)//15スレ目>>3721
【名前】ハープ・ノート
【タイプ】でんき/ゴースト
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:らいめい、シャドーボール、ボルトチェンジ、うたう、でんじは、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳琴の残響』… 自身が「音」技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『電脳琴の賛歌』… 自身の「音」技が命中した時、低確率で自身の任意の能力が上がる。
『ブラザーバンド』… 『絆』が付与されている時、自身に対するトレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『アストロスイッチ』… 相手の特性が変化した時、自身の任意の能力が上がる。
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『必中のロックンロール』…
ハープ・ノート専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:15スレ目>>1327
-[[如月弦太朗>如月弦太郎]]の手持ちとして登場。
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