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[[僕の考えたトレーナー/(美国織莉子案4)]]
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∨ ヽ , ‐ 丶 ! ', .', '.,'.,ヽ,_フ./}} r ..,_ !.i 〉 ,. '/´ l
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ヽ ヽ _,ノ , ' ..∨ ヽ ',.`.'.,.∧ .ヽ ll ヽ i / ∨ / ヽノ l
ー――,.ゝ- 'ノ ! ', . x、 ヽ '. '∧'., .' , '., , ',!ヽ!! l,.ィ/ ! ,. '´ ,.ノ
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< ,' . ! ! '.. i ィ ∧},イ::r=、::} l '.. 丶,.∧.∧ ∧.. -‐-_,,,..../_/_ ノィ!.∨ ! / / `´ヽ、,.> ´ / l _
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ヽ .|/ ,' !.i.. '、 '.!,...,.'. , /li ', i ! ´ ヾヽ}´.ニ‐! γ´ ̄ , ' ー ´ ,.. <´ 、
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***【名前】美国織莉子(AA出典:『魔法少女まどか☆マギカ』より「美国織莉子」)
***【トレーナーステータス】
・指示:A= 卓越した指示力。
・育成:B+(C)= 平均的な育成力。BDによって上昇している
・統率:B+(C)= 平均的な統率力。SPによって上昇している
・能力:B= 「未来予知」に関する固有を持つ
***【固有ポテンシャル】
『指し示す貴方の運命』…
美国織莉子の固有ポテンシャル。
自身の『指令』を発動した時、相手を「みらいよち」状態にする。
***【SP】
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/ ー――――――一 、ヘ
i < >ゝ、
| / | |巴ハ
| / _ ===== _ ! |巴ハ
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| _=::::::::ノ:::::::ハ::::/|::::///二/|::/::::::::/V寸!::::l::::::::ハ寸:ヘ
,ーイ::::::::::::::/ニV:::::::V Vシ芸ヽ' ノ/:::::::::レ'=〈レ'::::::::/::::| ヽ
ー<::::::::::::::::::i /- V::::八ヽ 豺シ ノム:://f豺リ/,':::::::j::::/|
\:::::::::::::| ( V::::|弋 ー― """ , ゝ=イ /::::::/::::j |
`ヽ>::::::::::\ヽ_)Vヘ ゞ /::イ/|::/
`ヽ:::::::::::\__、ヾ ´""|/ レ'
ーフ::::::::{ .ノ
从レ7` ゝ、 -- = /
rテ//乂 > 、 /
/: ソ/////> ___>-<
x イ: : : :∧/////////////T/リ、
_ x≦ : : : :|: : : : : ∧////////////Uハ: : \
/三三三><: : !: : : : : : ∧//////////Y//∧: : : \> 、
/三三三三三三>|: : : : : : : ∧/////////ゝ//.∧: : : : :\: : >彡\
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【名前】天野雪輝(AA出典:『未来日記』より「天野雪輝」)
【統率】A+… スカウターの追加任命が可能。
***【サポート効果】
『無差別日記』…
天野雪輝のサポート効果。
相手が「みらいよち」状態の時、味方は低確率で相手の攻撃を回避する。
***【BD】
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/::::::::廴::广メミ:/ | /|:::::::八:::::::::|::::::::::::::::|'´:::::::::::|
/::::::::::::::::| _,ィ扞㍉ト | ',::::::{__ヘ::::: |::::::::::::::::|:::::::::::::::|
/:::::::::/:::リ'´ 乂_ソ ` ̄ィ≠ミー乂::::::::::从::::: ::: :|
. /::::::/:::::::::{ `¨¨´ トイリ㍉ \/:::::::::::::::::;
. /::/::::::::::: 八 < ゞ‐゚' '⌒ イ:::::::::::::::::::::;
//::::::::::::::/ _ヘ ,-、 ,ィ__ノ::::::::::::::: :::,′
|::::::::::::::> ´ {个. {、_ノ ,.イ/ {:::::::::::::::::::::,′
|:::::::/ ハ\,ヘ `´ 。o≦/ ∨::::::::::::::/
',::::/ { } \≧=ニ¨ ̄ _ ´ /::::::::::::::/
∧{ ゚。 } `ー  ̄ _,.:::::::::::::::癶
{ } : : : : : : : :/ //:::::、丶` \
..人 } { : : : : / //'´ ̄ ヽ
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【名前】ティファ・アディール(AA出典:『機動戦士ガンダムX』より「ティファ・アディール」)
【育成】A… 卓越した育成力
***【手持ちのポケモン】
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___{\ { \ } γ⌒ー=彳
⌒ヽ \ } } --=彡′
(ノ ____ } \ `ヽ
. |j -=ニニニニ\\ー<  ̄ イ_,,ィ | ヽ {
.ィ|ム=ニニニニニニ「` \_____,,.. ''" jィ_,} {
/ |j{ムニニニニニ∧ | \ / / \__
| |j{:iム-- 、ニニニ、 |γ'灯hヽ ー彡 イ | {ー‐′
_|/|j{:i:iム 丶_ニ}\ 入 込ツ ー''′、__,,.. -‐ | .! }
/´ |j{:i:i:iムニ{ ∨、_} } }⌒ ¨' 斗rャ=ミ .: / !:| /
i |j{:i:i:i:iムニ、 ∨_}ノイ / 込ツ /厶イ りゝ′
| {|j{:i:i:i:i:iムニ}、 、! - 、 ¨彡 /八 人
| {Ⅵ:i:i:i:i:i:i}=} } /入 /::::::::::::`: /⌒ー―‐
| { Ⅵ:i:i:i:ij}ニ}〈 {ニニ\{{'⌒`ーt::/ ィ∨ニ 、
}、 `Ⅵi:i:i:i}イ \{_人=ニ} ヽ丶 -==' イニニニニ二\
/ \ Ⅵ:i:j} /} } }ニ} --=≦三/ニ '¨¨¨¨¨¨ニニニヽ
\__\ Ⅵi}/ // /=\ー==彡ニニニニ/ニニニニニニ二二}
{_{⌒ヽ¨¨`ⅵー / / }ニニ}:\ニニニニニ二/ニニニニニニニニニニ}
ゝ }{⌒ヽr― 、_{_j/ イ=二}ニニ\ニニニ/ニニニニニニニニニニ/
\_ヽ \] } /│ニニ}ニニニニ`¨¨´ヽニニニニニニニニ二/
`¨¨ゝ___/_ イニニニ}ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
}二二ニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニ. '’
}ー-----==彳ニニニニニニニニニニニニニニニニ/
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【名前】ベル・クラネル(AA出典:『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より「ベル・クラネル」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】てきおうりょく… タイプ一致技の威力補正を2倍に変更する。
【もちもの】
【技x5:でんこうせっか、フェイント、まほうのけん、ふるいたてる、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『最速兎の最速』… 相手より先に行動した時、自身の「避」を強化(1.15倍)する。
『最速兎の英雄』… 味方の瀕死数に応じて自身の能力値を強化(1.05~1.25倍)する。
『アルゴノゥト』… 1/試 技「きりふだ」を繰り出す。この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ファイアボルト』…
ベル・クラネル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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, -―ァハ
/ , ´////ム __ _ ..ィニ'ィン
/ //∧ '. ,, ´ー‐ ´ 〉´ ィ} ィニ⊃
{ {/'ハム '. ィ´ゝミー― ´ムイ_ノ'´
∨/∧ マム '. 冫´ }、-‐<.. ´
∨/∧ マム ´'. / 八)_ノ´
∨/∧ マム´ ィハ r ¨¨` /
∨/∧ マム´// i!∧ ∨
、//ヽ}///ムi!/∧ミ、 /
_ ∨_/∨//〃 ヽ、.〉}}_/
{ ー- .ミY' { { r 、.ハ}`}
、` 、 {'∧{ {トゝ'ャ }_ハ
ヽ r ニヽ∨ハ/.ゞYノ /} 〉
{ 〉.ヽj ト、Y /V、
/ヽ_ノ Y ノYヽムミ<
/イ }. | ヽ/ 八ノ ヽゝ
/ ハ`ヽ.|、 |!\ 〈 ̄ ミ 、
_〈 {/` マム. | l ヽ、〈 ヽ\
ム-― ァ 、!! .r 、マム、l_j '. '. \、
_ .,_´ ―‐ く/.|| .| i } } \ゝ、 ヾ
. , ‐ァ く ヽ// / || .| |`Yヽ `ヽ\ `く \ _
/ /ヽ> ´/ . -‐ ´ ゞ/ゝ' i! / \ヽ \ _ヽ\
{ .〃 /ー ム ィ´ \ヽノV ヽ` 、!`ヽミ 、 ヽ
`〈_rく しハ/ ∨/ 〉ヽ '. { ー' ヽ}/
/ /ゝ-、 / Y^!_lL|、 ゝ、_rへ{
{ {__/ / |_/_ハ_ト、〉 {_〈 ヽ、__ .ハ
ゝ'¨ゝ ´ ムイ }_} \_{ー{ノ
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【名前】ランスロット(AA出典:『コードギアス』より「ランスロット」)
【タイプ】かくとう/ほのお
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「すばやさ」が上がる。
【もちもの】
【技x6:けちらす、せいなるつるぎ、ブレイズキック、ビルドアップ、ひばしら、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『白兜の後退』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『白兜の任務』… 自身が「指令」を受けた時、相手の防の上昇(強化)を無視する。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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\ /⌒ 、\ \\ ア イ⌒ ̄
V⌒ 、 ', ', ', ' イ Vハ
/⌒\ \ , , ', イ´\ }i:i}
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【名前】アルビノス(AA出典:『ポケットモンスター』より「アルビノス」)
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。
【もちもの】
【技x6:ちゅうがえり、のたうちまわる、ドラゴンテール、アイアンヘッド、きんぞくおん、てっぺき】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:A-
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『白鋼龍の輸送』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『白鋼龍の龍鱗』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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∨/// ,′ { \ ヽヽ
\//l / / ', ', i;ヽヽ ヘ ',
|\| ,′ / '. ヽ、 iiヽ_」_ } ′
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| l从l レ |´| / _,.=ミ. \ 乂ィfフ'}ノハ ′j
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. / 厶イ ー──- ', ,>ュ .._ `'<r─-=ミ、 丶、丶、-─ `丶、
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ニ二二.. _ ,.::.:...--一 ....:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:..\ \::.::.i:.:.:.:.: }ーヘ、:.:..:...
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【名前】エイラ・イルマタル・ユーティライネン(AA出典:『ストライクウィッチ―ズ』より「エイラ・イルマタル・ユーティライネン」)
【タイプ】エスパー/ノーマル
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x6:こうそくスピン、スピードスター、サイコシフト、みらいよち、あくび、めいそう】
こうげき:E+
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『黒狐の占札』… 相手のデータを解析した時、相手を「みらいよち」状態にする。
『黒狐の撤退』… 相手が「みらいよち」状態になった時、味方と任意交代する事が出来る。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
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〈.∨i::::::/:::::/ .ム:ァ;ヽ
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ゝミ、_ヘ:',___ノ:::::::;)::::!
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,r '´_ノ ., .i ヽ\ム_ノ _,r',ィ_,, :r ''¨´
./,ィ7'´ ,ィ ', `ヽ、__,, ィ,,r'´
./ィ´ / /.|| ゝ、 _,,r'´,r-ー='''''''''ー :、
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! ヘ  ̄ ._,,r-=,,--`,ヽ _,,ノ ``i ',
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| ヘ ヽ ヽ
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! ! ヽ_ノ
ゝ_ノ
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【名前】サーナイト(AA出典:『ポケットモンスター』より「サーナイト」)
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】トレース… 相手と同じ特性になる
【もちもの】
【技x5:サイコキネシス、ムーンフォース、10まんボルト、エナジーボール、だいちのちから】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:A-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『白抱擁の捕捉』… 相手が「みらいよち」状態の時、自身のタイプ一致技が「必中」する。
『白抱擁の誘導』… 相手が「みらいよち」状態の時、自身のタイプ一致技に「おいうち」効果を付与する。
『デルタ因子(地)』… 自身の「地」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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/ i`丶、ヽヽ///`ヽ、ヽヽ丶 丶/、 レヽヽ/ ヽ -─- .、 ∠l/ /// /
ヽ i ` ヽi:::::::::::丶、`丶、´:::::::i、丶、 / \ . i ii i>∠____ヽ__///./// /:::::::::::
.ヽ ヽ、:::::::::`ヽ、_::::::::::: /\\ / ̄ i i .ii .i⊃l l \ \/ i/ /ヽ///:::::::::::::::
\ - 、`ヽ/`丶、 // / .∨ ヽヽ / l .ii iゝ/ ̄// /.i i / i / /:::::::/丶/
\\ ` ヽ、 `´ ̄\/ // ヽヽ 、l .l .ii i  ̄// / i i/ iヽ:::::::::::::::::::i /
\\`\ ` \ /i/i ヽヽヽ l ii i/ヽ //、/ l i\l´ `´ /
\\-、 、__/ l i /ヽ ヽ ヽ__/ /._._/ i i i:::::ii /
./\ ヽ、__i\::_ / i / ヽヽ /ヽ i .i ヽ .i i i:::::::i ./\ /
./:::::::::::::\ .`丶-/ ./ / / iヽ i i ////// _ i / \ ヽ:::::::// ./
///::::::::::::::::::.ヽ/ ///i__/ ̄\\ヽヽ .i i //i//\ i__/ / `- ヽ /
/ /∧::::::::::::::::::::::::.//i l/ i i .i::i ヽ i i.// / l/ ヽヽ´// / ̄\
i/ l ∨ \ /// .i ┌--i i .i i i:::::::::∨/ / //iヽ--┐i i / \/ .\
./i、\_____/// ヽ.└--ヽ/./ i i:::::/ ./ /ヽ///l----┘i.i //\ \ \
//i \ / ヽ-/ ヽ-- i ̄ .i ∨ ./ \/ i i/ \___/ \ \
// i\\__// / ̄l/ ..i \/ / / /\::::、`-ヽ .\ \
l/\\ヽ──/ _i::::/l:::::::ヽヽ / / /::::::://\__/\ .\ \
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:::://ii / ゝ-:::::::ヽ i i ゝ:/::::i \__//:::::::r ヽ/ ヽ ヽ:::::::::/ \ ヽ
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【名前】ホワイト・グリント(AA出典:『Armored Core』より「ホワイト・グリント」)
【タイプ】ひこう
【特性】はやてのつばさ… 「ひこう」タイプの技の優先度を+1する
【もちもの】
【技x5:つばめがえし、エアスラッシュ、だいばくはつ、おいかぜ、ふるいたてる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『白栗の最強』… 相手が「電」「岩」「鋼」タイプを持つ時、自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『白栗の強者』… 相手の「電」「岩」「氷」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『リンクス』… 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
[[僕の考えたトレーナー/(美国織莉子案4)]]
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.r‐ ' ¨¨¨¨¨ ' ー ,______ ,. 、
.l  ̄ ̄` ー , `` ー‐,―/.{ ヽ_` ー. ,_ 〃 ヽ ,. 、
.∨ 丶、 ..`/ | .ヾー, ./7_},`ゝ /,' ヽ ,.., '´ .!
∨ ヽ , ‐ 丶 ! ', .', '.,'.,ヽ,_フ./}} r ..,_ !.i 〉 ,. '/´ l
.∨ .', . , ' /. 'ー'¨´ ', , .',.マ,_ヽヾ' , ヽ i! ` 、 i. !_ /¨ィ´ .i′ i
ヽ ヽ _,ノ , ' ..∨ ヽ ',.`.'.,.∧ .ヽ ll ヽ i / ∨ / ヽノ l
ー――,.ゝ- 'ノ ! ', . x、 ヽ '. '∧'., .' , '., , ',!ヽ!! l,.ィ/ ! ,. '´ ,.ノ
¨,フ ´. / _イ .! . ,| / ,z=ミ、、 ',. '. ,.∧.∧ ∧ / / l !.!. γ´ ` ー./ / / _ i´
< ,' . ! ! '.. i ィ ∧},イ::r=、::} l '.. 丶,.∧.∧ ∧.. -‐-_,,,..../_/_ ノィ!.∨ ! / / `´ヽ、,.> ´ / l _
―――‐ .| ., . Yl. ' ', i,' /ヽ 乂¨_ノ !. ',. '..i、 , '´, . '.,< 7!´ Y、_,ノ , ' ., ' ,.> ´ / _,..,,_ヽ.,_,. '´ `
ヽ .|/ ,' !.i.. '、 '.!,...,.'. , /li ', i ! ´ ヾヽ}´.ニ‐! γ´ ̄ , ' ー ´ ,.. <´ 、
`丶, ‐ ' ´ ∧ i '. '´ィニ=、 、 i. '.. i' 、_/ ! i'/ ヽ ,! ,.. -,. ' イ´ .!、 ` 、
. _,.イ‐ '゙/ ニヾ!、. ヽ、 弋ソ ,. っ /! '. l i! l. ! / ∧ ! i../ ', ',.ヽ i
' ´/ ,' `ヾ、、 ヽ ヾ `´ /`l. ! i /' ´`l. i .,_/ // >..,_ ヽ .> ´ ', ',. i l ,._-. - '
! /{ ヾ ヽ、 ヽ ー― ' .! i!l /', ィ -‐ 、-‐! l∨./ i! // ,.>'´ ,.. -―‐ -- ..,_ ,. ィ、 '. ! ! /
! ./`.', ヽ i` 、 ヾ、 i ,! l!イ. .l! ヾ:! i' ./ l! //,.->--- '´ ¨´ ∧. 'i ,! ,.'{
'., { `ー i ! i` 、、 ヽ、 ,!. li,イ . . .l! l.i! ,!_ヽ,!' ´ / ゝ' ,.' / > ¨¨ 、
`ヽ -‐ l! ! .! ` ¨ / ,'il! l!、 l.! .! < ´! ,.' ., ' ./
/' i ! ,' , i.l! ヽ、 .!.',. ! i! 、 !、 / _,. '´
/ ./ / / .! !、 ヽ_i. !i !. i .,_,. -ヽ、 ,.. ¨´ ´ ,.. ‐ ' ´
/ '´ / .,' ヽ、 :Y i´ヽヽi. l! !' 〉 γ´ / ` ー―_,.= '´
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***【名前】美国織莉子(AA出典:『魔法少女まどか☆マギカ』より「美国織莉子」)
***【トレーナーステータス】
・指示:A= 卓越した指示力。
・育成:B(C)= 平均的な育成力。BDによって上昇している
・統率:B+(C)= 平均的な統率力。SPによって上昇している
・能力:B= 「未来予知」に関する固有を持つ
***【固有ポテンシャル】
『指し示す貴方の運命』…
美国織莉子の固有ポテンシャル。
自身の『指令』を発動した時、相手を「みらいよち」状態にする。
***【SP】
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/ ー――――――一 、ヘ
i < >ゝ、
| / | |巴ハ
| / _ ===== _ ! |巴ハ
f _=::::::::::::::::、::::::::::::::/V/V::::::::::>弋、
| _=::::::::::::::/_ノ::::/|::l::::::::::ヘV/V::|::::::::::::::::::::ヽ
| _=::::::::ノ:::::::ハ::::/|::::///二/|::/::::::::/V寸!::::l::::::::ハ寸:ヘ
,ーイ::::::::::::::/ニV:::::::V Vシ芸ヽ' ノ/:::::::::レ'=〈レ'::::::::/::::| ヽ
ー<::::::::::::::::::i /- V::::八ヽ 豺シ ノム:://f豺リ/,':::::::j::::/|
\:::::::::::::| ( V::::|弋 ー― """ , ゝ=イ /::::::/::::j |
`ヽ>::::::::::\ヽ_)Vヘ ゞ /::イ/|::/
`ヽ:::::::::::\__、ヾ ´""|/ レ'
ーフ::::::::{ .ノ
从レ7` ゝ、 -- = /
rテ//乂 > 、 /
/: ソ/////> ___>-<
x イ: : : :∧/////////////T/リ、
_ x≦ : : : :|: : : : : ∧////////////Uハ: : \
/三三三><: : !: : : : : : ∧//////////Y//∧: : : \> 、
/三三三三三三>|: : : : : : : ∧/////////ゝ//.∧: : : : :\: : >彡\
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【名前】天野雪輝(AA出典:『未来日記』より「天野雪輝」)
【統率】A+… スカウターの追加任命が可能。
***【サポート効果】
『無差別日記』…
天野雪輝のサポート効果。
相手が「みらいよち」状態の時、味方は低確率で相手の攻撃を回避する。
***【BD】
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/ /``ーァ、、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/,
/、/......、、/__ `7::::::::/`ー、___:::::::::::::::::::::::::::::ハ
/:::/::::::::/{::::::⌒7`¨'7,、、、 /}``^^´^Y⌒ ::
,.::::::{:::::::/ハ:::::/|/ /::::::::::\〃_......,,__} ,、-、...}
/::::::::廴::广メミ:/ | /|:::::::八:::::::::|::::::::::::::::|'´:::::::::::|
/::::::::::::::::| _,ィ扞㍉ト | ',::::::{__ヘ::::: |::::::::::::::::|:::::::::::::::|
/:::::::::/:::リ'´ 乂_ソ ` ̄ィ≠ミー乂::::::::::从::::: ::: :|
. /::::::/:::::::::{ `¨¨´ トイリ㍉ \/:::::::::::::::::;
. /::/::::::::::: 八 < ゞ‐゚' '⌒ イ:::::::::::::::::::::;
//::::::::::::::/ _ヘ ,-、 ,ィ__ノ::::::::::::::: :::,′
|::::::::::::::> ´ {个. {、_ノ ,.イ/ {:::::::::::::::::::::,′
|:::::::/ ハ\,ヘ `´ 。o≦/ ∨::::::::::::::/
',::::/ { } \≧=ニ¨ ̄ _ ´ /::::::::::::::/
∧{ ゚。 } `ー  ̄ _,.:::::::::::::::癶
{ } : : : : : : : :/ //:::::、丶` \
..人 } { : : : : / //'´ ̄ ヽ
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【名前】ティファ・アディール(AA出典:『機動戦士ガンダムX』より「ティファ・アディール」)
【育成】A… 卓越した育成力
***【手持ちのポケモン】
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___{\ { \ } γ⌒ー=彳
⌒ヽ \ } } --=彡′
(ノ ____ } \ `ヽ
. |j -=ニニニニ\\ー<  ̄ イ_,,ィ | ヽ {
.ィ|ム=ニニニニニニ「` \_____,,.. ''" jィ_,} {
/ |j{ムニニニニニ∧ | \ / / \__
| |j{:iム-- 、ニニニ、 |γ'灯hヽ ー彡 イ | {ー‐′
_|/|j{:i:iム 丶_ニ}\ 入 込ツ ー''′、__,,.. -‐ | .! }
/´ |j{:i:i:iムニ{ ∨、_} } }⌒ ¨' 斗rャ=ミ .: / !:| /
i |j{:i:i:i:iムニ、 ∨_}ノイ / 込ツ /厶イ りゝ′
| {|j{:i:i:i:i:iムニ}、 、! - 、 ¨彡 /八 人
| {Ⅵ:i:i:i:i:i:i}=} } /入 /::::::::::::`: /⌒ー―‐
| { Ⅵ:i:i:i:ij}ニ}〈 {ニニ\{{'⌒`ーt::/ ィ∨ニ 、
}、 `Ⅵi:i:i:i}イ \{_人=ニ} ヽ丶 -==' イニニニニ二\
/ \ Ⅵ:i:j} /} } }ニ} --=≦三/ニ '¨¨¨¨¨¨ニニニヽ
\__\ Ⅵi}/ // /=\ー==彡ニニニニ/ニニニニニニ二二}
{_{⌒ヽ¨¨`ⅵー / / }ニニ}:\ニニニニニ二/ニニニニニニニニニニ}
ゝ }{⌒ヽr― 、_{_j/ イ=二}ニニ\ニニニ/ニニニニニニニニニニ/
\_ヽ \] } /│ニニ}ニニニニ`¨¨´ヽニニニニニニニニ二/
`¨¨ゝ___/_ イニニニ}ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
}二二ニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニ. '’
}ー-----==彳ニニニニニニニニニニニニニニニニ/
}}}}}
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【名前】ベル・クラネル(AA出典:『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より「ベル・クラネル」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】てきおうりょく… タイプ一致技の威力補正を2倍に変更する。
【もちもの】
【技x5:でんこうせっか、フェイント、まほうのけん、ふるいたてる、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『最速兎の最速』… 相手より先に行動した時、自身の「避」を強化(1.15倍)する。
『最速兎の英雄』… 味方の瀕死数に応じて自身の能力値を強化(1.05~1.25倍)する。
『アルゴノゥト』… 1/試 技「きりふだ」を繰り出す。この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ファイアボルト』…
ベル・クラネル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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, -―ァハ
/ , ´////ム __ _ ..ィニ'ィン
/ //∧ '. ,, ´ー‐ ´ 〉´ ィ} ィニ⊃
{ {/'ハム '. ィ´ゝミー― ´ムイ_ノ'´
∨/∧ マム '. 冫´ }、-‐<.. ´
∨/∧ マム ´'. / 八)_ノ´
∨/∧ マム´ ィハ r ¨¨` /
∨/∧ マム´// i!∧ ∨
、//ヽ}///ムi!/∧ミ、 /
_ ∨_/∨//〃 ヽ、.〉}}_/
{ ー- .ミY' { { r 、.ハ}`}
、` 、 {'∧{ {トゝ'ャ }_ハ
ヽ r ニヽ∨ハ/.ゞYノ /} 〉
{ 〉.ヽj ト、Y /V、
/ヽ_ノ Y ノYヽムミ<
/イ }. | ヽ/ 八ノ ヽゝ
/ ハ`ヽ.|、 |!\ 〈 ̄ ミ 、
_〈 {/` マム. | l ヽ、〈 ヽ\
ム-― ァ 、!! .r 、マム、l_j '. '. \、
_ .,_´ ―‐ く/.|| .| i } } \ゝ、 ヾ
. , ‐ァ く ヽ// / || .| |`Yヽ `ヽ\ `く \ _
/ /ヽ> ´/ . -‐ ´ ゞ/ゝ' i! / \ヽ \ _ヽ\
{ .〃 /ー ム ィ´ \ヽノV ヽ` 、!`ヽミ 、 ヽ
`〈_rく しハ/ ∨/ 〉ヽ '. { ー' ヽ}/
/ /ゝ-、 / Y^!_lL|、 ゝ、_rへ{
{ {__/ / |_/_ハ_ト、〉 {_〈 ヽ、__ .ハ
ゝ'¨ゝ ´ ムイ }_} \_{ー{ノ
}}}}}
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【名前】ランスロット(AA出典:『コードギアス』より「ランスロット」)
【タイプ】かくとう/ほのお
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「すばやさ」が上がる。
【もちもの】
【技x6:けちらす、せいなるつるぎ、ブレイズキック、ビルドアップ、ひばしら、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『白兜の後退』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『白兜の任務』… 自身が「指令」を受けた時、相手の防の上昇(強化)を無視する。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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__ ___
. \ ` 、 _ - ⌒ア
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{_i:i:)、 { / {i:i(⌒^ / /∨
{i:i\ {__ {_Vハ ' /i:i:i:ノ
⌒{^\ ', ', \i≧s。._ / /^{_/
{i:i:i:i:) ', V ⌒ ̄⌒\>''“⌒ __{i:i:iノ
⌒\ , _ - _ \ / /i:i:i:i:i厂
\ {__∠⌒\_`く\厂 ア /i:i:i:i:i/
\ /⌒ 、\ \\ ア イ⌒ ̄
V⌒ 、 ', ', ', ' イ Vハ
/⌒\ \ , , ', イ´\ }i:i}
{^\ /____ /^ア l } , ≦} ', vi:i:i}
{ >=― ‐=ァ イハ' , } } 'i:i:i:i}
{ / / /i:i:/i:i} ,' / } ィ⌒\ /i:i/
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\_ ィ「{ア」 ___ >___ ___/_ ィ }}
{/ 〉l し「 厂⌒ /i7i:i7⌒ ', /i|
{ {__/ ∧ 'i/i:i:/ 、 /i:i|
ー‐ ' Y⌒/Vー \ー彳i:i:|
{_ / \ノ\ノ
{_ノ
}}}}}
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【名前】アルビノス(AA出典:『ポケットモンスター』より「アルビノス」)
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。
【もちもの】
【技x6:ちゅうがえり、のたうちまわる、ドラゴンテール、アイアンヘッド、きんぞくおん、てっぺき】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:A-
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『白鋼龍の輸送』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『白鋼龍の龍鱗』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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∨/////〃 \ \\
∨/// ,′ { \ ヽヽ
\//l / / ', ', i;ヽヽ ヘ ',
|\| ,′ / '. ヽ、 iiヽ_」_ } ′
| | l | ,. r‐…ヘ ヽ、}「 _」L、 } }
| l从l レ |´| / _,.=ミ. \ 乂ィfフ'}ノハ ′j
. | /{八 い、.ィf゚]:::ハ \ 弋り 从/ /
j {{ /\ 丶{ヽ乂タノ :::::{ |
j \ (__ \'. :::::: 丶 j |
イ/ !`ー-ヘ、 _.. ァ イ ,'
/ 〃 ,′ i |` .._ 「 ノ / |/___
. / / // i /`ー-、_` ..__/厶 '´ ̄> `丶rヘ,
/ / /\ ̄\ -┘  ̄o|[ 「o \=彡'´ ヘ }} \__,,.. -─…ヘ¨ ̄
--─=彡 '′ / ヽ==-ヘ、丶、 o |川 o 》 \ } 〃 人 : : : [| : : : : : : ゝ、
// r=┘ ヽ `丶、丶、弋弋\ / イ二ユ. ∨:: . / 厶、: : : : :_;.. -─
. / 厶イ ー──- ', ,>ュ .._ `'<r─-=ミ、 丶、丶、-─ `丶、
-─< ', / . -─≧┴--=ニ≧]、 ..:ヽ \:::../::.. ` 、
ー─--- ___ ', \/ \ .... \ \:.:.:.:.:.:.!::.:.:..∨:::.::.:.:.:....
ニ二二.. _ ,.::.:...--一 ....:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:..\ \::.::.i:.:.:.:.: }ーヘ、:.:..:...
\  ̄i ̄ ̄|`く:.:.:.:.:.:.:.... ....:.:.:.:.:.::. ', ::.::.::.::.::..::.::.i i:\ \::.:.:.:.: j. \
\ i | |\:::.:::.`丶、:.::.::.::.::.: ', :.:.:.:.: '" { {: \ \::.:.′ \
}}}}}
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【名前】エイラ・イルマタル・ユーティライネン(AA出典:『ストライクウィッチ―ズ』より「エイラ・イルマタル・ユーティライネン」)
【タイプ】エスパー/ノーマル
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x6:こうそくスピン、スピードスター、サイコシフト、みらいよち、あくび、めいそう】
こうげき:E+
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『黒狐の占札』… 相手のデータを解析した時、相手を「みらいよち」状態にする。
『黒狐の撤退』… 相手が「みらいよち」状態になった時、味方と任意交代する事が出来る。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
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, :-,‐- 、 ,;
., ./:::::/:::::::://ヽ
〈.∨i::::::/:::::/ .ム:ァ;ヽ
Ⅵ:|:::: i:::;〈ヘ /:::::':,!
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ゝミ、_ヘ:',___ノ:::::::;)::::!
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/::;r'7´ |`‐:レ l∧ / .,ィr''´ /
iェ彡´ .,, rァ'´ ヽ\i.∧ / ,,ィ''´ ._,, r '´
,r '´_ノ ., .i ヽ\ム_ノ _,r',ィ_,, :r ''¨´
./,ィ7'´ ,ィ ', `ヽ、__,, ィ,,r'´
./ィ´ / /.|| ゝ、 _,,r'´,r-ー='''''''''ー :、
/ i′ i i.', >=r''"´ ., <¨¨¨ヾヽ
i′ ! .ゝ_i ヽ,____ ./ \_ ヽヽ
! ヘ  ̄ ._,,r-=,,--`,ヽ _,,ノ ``i ',
ゝ-==-''^ヽ、 __ ,.ィ'´ヘ ``ー゙k ̄ヘ ∨
| ヘ ヽ ヽ
.| i ヽ ',
.| .| .', i
! ! ヽ_ノ
ゝ_ノ
}}}}}
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【名前】サーナイト(AA出典:『ポケットモンスター』より「サーナイト」)
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】トレース… 相手と同じ特性になる
【もちもの】
【技x5:サイコキネシス、ムーンフォース、10まんボルト、エナジーボール、だいちのちから】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:A-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『白抱擁の捕捉』… 相手が「みらいよち」状態の時、自身のタイプ一致技が「必中」する。
『白抱擁の誘導』… 相手が「みらいよち」状態の時、自身のタイプ一致技に「おいうち」効果を付与する。
『デルタ因子(地)』… 自身の「地」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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#size(16){#aa{{{{
/ i`丶、ヽヽ///`ヽ、ヽヽ丶 丶/、 レヽヽ/ ヽ -─- .、 ∠l/ /// /
ヽ i ` ヽi:::::::::::丶、`丶、´:::::::i、丶、 / \ . i ii i>∠____ヽ__///./// /:::::::::::
.ヽ ヽ、:::::::::`ヽ、_::::::::::: /\\ / ̄ i i .ii .i⊃l l \ \/ i/ /ヽ///:::::::::::::::
\ - 、`ヽ/`丶、 // / .∨ ヽヽ / l .ii iゝ/ ̄// /.i i / i / /:::::::/丶/
\\ ` ヽ、 `´ ̄\/ // ヽヽ 、l .l .ii i  ̄// / i i/ iヽ:::::::::::::::::::i /
\\`\ ` \ /i/i ヽヽヽ l ii i/ヽ //、/ l i\l´ `´ /
\\-、 、__/ l i /ヽ ヽ ヽ__/ /._._/ i i i:::::ii /
./\ ヽ、__i\::_ / i / ヽヽ /ヽ i .i ヽ .i i i:::::::i ./\ /
./:::::::::::::\ .`丶-/ ./ / / iヽ i i ////// _ i / \ ヽ:::::::// ./
///::::::::::::::::::.ヽ/ ///i__/ ̄\\ヽヽ .i i //i//\ i__/ / `- ヽ /
/ /∧::::::::::::::::::::::::.//i l/ i i .i::i ヽ i i.// / l/ ヽヽ´// / ̄\
i/ l ∨ \ /// .i ┌--i i .i i i:::::::::∨/ / //iヽ--┐i i / \/ .\
./i、\_____/// ヽ.└--ヽ/./ i i:::::/ ./ /ヽ///l----┘i.i //\ \ \
//i \ / ヽ-/ ヽ-- i ̄ .i ∨ ./ \/ i i/ \___/ \ \
// i\\__// / ̄l/ ..i \/ / / /\::::、`-ヽ .\ \
l/\\ヽ──/ _i::::/l:::::::ヽヽ / / /::::::://\__/\ .\ \
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\::::/ /--/ /:::: ̄::::_::::ゝゝ:::::::ゝゝ、_ / /──ヽ_// /::::ゝ、-、 ヽ
:::://ii / ゝ-:::::::ヽ i i ゝ:/::::i \__//:::::::r ヽ/ ヽ ヽ:::::::::/ \ ヽ
::::/ /r::::::::::::::::/ i i/ \丶_/ 丶 丿/ i ヽ:::::::ヽ ヽ ヽ:
}}}}}
----
【名前】ホワイト・グリント(AA出典:『Armored Core』より「ホワイト・グリント」)
【タイプ】ひこう
【特性】はやてのつばさ… 「ひこう」タイプの技の優先度を+1する
【もちもの】
【技x5:つばめがえし、エアスラッシュ、だいばくはつ、おいかぜ、ふるいたてる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『白栗の最強』… 相手が「電」「岩」「鋼」タイプを持つ時、自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『白栗の強者』… 相手の「電」「岩」「氷」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『リンクス』… 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。