サクヤモン

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サクヤモン」(2019/11/23 (土) 17:02:34) の最新版変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                            /´i                   //               ,............ _     ____,' 、 ,'.. --───-- ...___        //               ヽ _  ` ヽ<_ /  Y             `¨ ‐-、//                 ヽヽヽ、__,.... '.ヽi  /                     //ヽ、                _,...,'‐ ̄      iノ                _rvy-‐'───`─ -..._               ,. -¨ ,'    .i、     ∧、           r、i'ノ'´            `ヽ            , i'__.∠ニi. ,'i.  ,','   ., 'ヽノ、‐--..,         >' ,'. `フ--、 // _ .       i    //   ̄ ̄i).ii  i  /  _,.レi   ヽ      _.,.'.../フ‐'    _>‐=¨‐‐‐‐‐=、、        i   //,.     ヽ   ` / ‐'‐‐iレi    ヽ -‐フ´    `ヽ,‐‐ ¨      /  ` .      i.i ///       ヽ   / ,   ii.レi     ヽ'‐‐、、   /        /`¨‐‐ 、‐      i レ//           ヽ ,/`‐'-、-'ノ iノiヽ__  , '    ヽ`‐i´       ,∠_      i     /  /           `´ ¨ ̄ ̄ヽ. レi、  `ヽ      i_, -`¨‐‐‐-、/    ̄ コ==i´    /   i           /`ヽ      iiヽノ ヽ    、__,.,-'       i   ,..-‐¨     i   /     .i          レ-‐ i      i/ ̄ ̄ ̄¨¨¨,'ヽ     ,' ヽ i /       i  /    /          i  ノ     /i         `´ _  ヽ _ノ ,i '          / . '       '           ヽ'´      / i.   ,'`ヽフ  ,.-  ̄,i‐-、`ヽ _  ,'        , ' ,'     イ            ヽ    /   i、  ` ‐´ / フ  弋`ノ ヽ_`ヽ         , ' i    /i            __,.i  /    i ヽ‐-‐'  /`フ     <_.`ヽi.       / i    ,' i        ,. -‐ ¨  i  i     ./  .ヽ' / ./`ヽ    ノ.i`ヽj    / 、   ,'  .ヽ     /      フ‐i´    ./    ヽ' / i    ` ̄ ´ i.  i   / .ヽ  i    ヽ  /      / i     /       i'    i       i  i  //   ヽ ヽ    `「i     ./ ,.-フ    /    / ̄ ̄¨‐-、__ /i_ ,  i  i  i .   `-`¨─ニフV    .// ノ    / __,..-/ ̄ `ヽ,_   i 、 ¨ i_.j   i  i        ̄   `ヽ./ /ii /    /‐  ̄  /     i  `ヽ_ i i 'ノヽ`ヽ_i  ヽ_..ノ            / / ii'     /    /       i    i_/ヽ ヽ_ iヽ  ヽ __,.-      ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】サクヤモン 【タイプ】ノーマル/ゴースト 【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 【もちもの】ひかりのねんど… 自陣に展開する「リフレクター」等の技の継続T数を+3する 【技x6:なぎはらう、フェイント、シャドーボール、おにび、ひかりのかべ、リフレクター】 こうげき:B- ぼうぎょ:C-   とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…          場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『太陰狐の牢術』…        相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『太陰狐の呪術』…        相手が「くろいまなざし」状態の時、自身のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『太陰狐の霊術』…        自身の「霊」技があらゆる方法で無効化(回避)された時、相手に体力の1/8の「霊」ダメージを与える。 『太陰狐の輪廻』…        相手のデータを解析したT終了時、味方と任意交代することが出来る。 『エキノコックス』…        1/試/自動 亜人の攻撃を受けた時、相手のタイプを「虫」に変化させる。 『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』…          自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『タクティスコープ』…       敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『スクールデイズ』…       1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |なぎはらう|ノーマル|物理|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。| |フェイント|ノーマル|物理|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する| |シャドーボール|ゴースト|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。| |おにび|ほのお|変化|---|85|単体|×|相手を「やけど」状態にする。「ほのお」タイプには無効。| |リフレクター|エスパー|変化|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。| |ひかりのかべ|エスパー|変化|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|悪| |いまひとつ(1/2)|毒 虫| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘 ゴースト| #region(close,1年主席決定戦時) 【名前】サクヤモン 【タイプ】ノーマル/ゴースト 【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 【もちもの】 【技x6:なぎはらう、フェイント、シャドーボール、おにび、ひかりのかべ、リフレクター】 こうげき:B- ぼうぎょ:C-   「なぎはらう」… 物理/ノーマル/100/100/自分以外/○/通常攻撃。 とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…          場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『太陰狐の牢術』…       相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『太陰狐の巫術』…       相手が「くろいまなざし」状態の時、自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『デジタルモンスター』…     敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』…          自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『タクティスコープ』…       敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『スクールデイズ』…       1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:14スレ目>>4661 -[[桂言葉]]の手持ちとして登場。 - ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                            /´i                   //               ,............ _     ____,' 、 ,'.. --───-- ...___        //               ヽ _  ` ヽ<_ /  Y             `¨ ‐-、//                 ヽヽヽ、__,.... '.ヽi  /                     //ヽ、                _,...,'‐ ̄      iノ                _rvy-‐'───`─ -..._               ,. -¨ ,'    .i、     ∧、           r、i'ノ'´            `ヽ            , i'__.∠ニi. ,'i.  ,','   ., 'ヽノ、‐--..,         >' ,'. `フ--、 // _ .       i    //   ̄ ̄i).ii  i  /  _,.レi   ヽ      _.,.'.../フ‐'    _>‐=¨‐‐‐‐‐=、、        i   //,.     ヽ   ` / ‐'‐‐iレi    ヽ -‐フ´    `ヽ,‐‐ ¨      /  ` .      i.i ///       ヽ   / ,   ii.レi     ヽ'‐‐、、   /        /`¨‐‐ 、‐      i レ//           ヽ ,/`‐'-、-'ノ iノiヽ__  , '    ヽ`‐i´       ,∠_      i     /  /           `´ ¨ ̄ ̄ヽ. レi、  `ヽ      i_, -`¨‐‐‐-、/    ̄ コ==i´    /   i           /`ヽ      iiヽノ ヽ    、__,.,-'       i   ,..-‐¨     i   /     .i          レ-‐ i      i/ ̄ ̄ ̄¨¨¨,'ヽ     ,' ヽ i /       i  /    /          i  ノ     /i         `´ _  ヽ _ノ ,i '          / . '       '           ヽ'´      / i.   ,'`ヽフ  ,.-  ̄,i‐-、`ヽ _  ,'        , ' ,'     イ            ヽ    /   i、  ` ‐´ / フ  弋`ノ ヽ_`ヽ         , ' i    /i            __,.i  /    i ヽ‐-‐'  /`フ     <_.`ヽi.       / i    ,' i        ,. -‐ ¨  i  i     ./  .ヽ' / ./`ヽ    ノ.i`ヽj    / 、   ,'  .ヽ     /      フ‐i´    ./    ヽ' / i    ` ̄ ´ i.  i   / .ヽ  i    ヽ  /      / i     /       i'    i       i  i  //   ヽ ヽ    `「i     ./ ,.-フ    /    / ̄ ̄¨‐-、__ /i_ ,  i  i  i .   `-`¨─ニフV    .// ノ    / __,..-/ ̄ `ヽ,_   i 、 ¨ i_.j   i  i        ̄   `ヽ./ /ii /    /‐  ̄  /     i  `ヽ_ i i 'ノヽ`ヽ_i  ヽ_..ノ            / / ii'     /    /       i    i_/ヽ ヽ_ iヽ  ヽ __,.-      ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,神楽杯本戦 第六試合)//41スレ目>>345 【名前】サクヤモン 【タイプ】ノーマル/ゴースト 【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 【もちもの】ひかりのねんど… 自陣に展開する「リフレクター」等の技の継続T数を+3する 【技x6:なぎはらう、フェイント、シャドーボール、おにび、ひかりのかべ、リフレクター】 こうげき:B- ぼうぎょ:C- とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…    場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『太陰狐の牢術』…   相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『太陰狐の呪術』…   相手が「くろいまなざし」状態の時、自身のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『太陰狐の霊術』…   自身の「霊」技があらゆる方法で無効化(回避)された時、相手に体力の1/8の「霊」ダメージを与える。 『太陰狐の輪廻』…   相手のデータを解析したT終了時、味方と任意交代することが出来る。 『エキノコックス』…  1/試/自動 亜人の攻撃を受けた時、相手のタイプを「虫」に変化させる。 『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』…     自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『スクールデイズ』…  1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |なぎはらう|物理|ノーマル|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。| |フェイント|物理|ノーマル|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する| |シャドーボール|特殊|ゴースト|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。| |おにび|変化|炎|---|85|単体|×|相手を「やけど」状態にする。| |ひかりのかべ|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。| |リフレクター|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|悪| |いまひとつ(1/2)|毒 虫| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘 ゴースト| #region(close,1年主席決定戦時) 【名前】サクヤモン 【タイプ】ノーマル/ゴースト 【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 【もちもの】 【技x6:なぎはらう、フェイント、シャドーボール、おにび、ひかりのかべ、リフレクター】 こうげき:B- ぼうぎょ:C-       「なぎはらう」… 物理/ノーマル/100/100/自分以外/○/通常攻撃。 とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…     場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『太陰狐の牢術』…    相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『太陰狐の巫術』…    相手が「くろいまなざし」状態の時、自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』…      自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『タクティスコープ』…  敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『スクールデイズ』…   1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 #endregion #region(close,学園島フェスタ)//14スレ目>>7456 【名前】サクヤモン 【タイプ】ノーマル/ゴースト 【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 【もちもの】 【技x6:なぎはらう、フェイント、シャドーボール、おにび、ひかりのかべ、リフレクター】 こうげき:B- ぼうぎょ:C-       「なぎはらう」… 物理/ノーマル/100/100/自分以外/○/通常攻撃。 とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…     場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『太陰狐の牢術』…    相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『太陰狐の巫術』…    相手が「くろいまなざし」状態の時、自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』…      自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『タクティスコープ』…  敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『スクールデイズ』…   1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:14スレ目>>5044 -[[桂言葉]]の手持ちとして登場。 - ---- &link_back()

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