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「レッドフレーム」(2019/11/24 (日) 00:10:58) の最新版変更点
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.__,ィくマュ、 _ r--i
ノ<─`/ .i > 、 | .|
ヤ{~マッュ./, ─ヽ:.ノ i ./ | |
〉彡ミュ{/ : : : : ヽ、./{ ̄}ヽ ,/ {|三ョi
マィ. ̄ヽ: : : : : :i、ヽレ-、//i≧ } l
Y ィツへ: :,ィュλ\∨/ヘ : :.| lム
`Yレ ─‐{三.{/ `トYイィタ : :.| l三ミ
{ {マ_マ}ミl: : :`lム.riノ/ }: : } l ハミi
{.ノ ヘ マムィェミヲi ̄ ̄ ̄.l二iノムィ三l
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レ' /: :i.ム マ: 〈 iム/{三三{ )
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 ̄ ̄`' ヽ. マ ノ: : : i: : ヽ | マ三ミ}
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マ {二彡/マ ノ/}} ヽ マ_.ノ ` -ヽ、. ` 、 ` <_ > 、
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】
【技x5:いあいぬき、10まんばりき、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。
『赤色頑の姿勢』… 「つるぎでまもる」を繰り出した時、自身の体力を1/4回復する。
『赤色頑の兵装』… 自身に対して『アシスト』が必ず発動する。
『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|いあいぬき|ノーマル|物理|75(112.5)|100|単体|○|優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技|
|グランドフォース|じめん|物理|90(135)|100|相手全体|×|通常攻撃。|
|スチールソード|はがね|物理|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|まほうのけん|フェアリー|物理|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|つるぎでまもる|はがね|変化|---|---|自分|×|優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 草 氷 格闘|
|いまひとつ(1/2)|毒 岩|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|電気 ゴースト|
#region(close,1年主席決定戦時)
【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】
【技x5:いあいぬき、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+ 「いあいぬき」… 物理/ノーマル/75/100/単体/○/優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。
とくこう:C 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。
『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:14スレ目>>5569
-[[桂言葉]]の手持ちとして登場。
-
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
.__,ィくマュ、 _ r--i
ノ<─`/ .i > 、 | .|
ヤ{~マッュ./, ─ヽ:.ノ i ./ | |
〉彡ミュ{/ : : : : ヽ、./{ ̄}ヽ ,/ {|三ョi
マィ. ̄ヽ: : : : : :i、ヽレ-、//i≧ } l
Y ィツへ: :,ィュλ\∨/ヘ : :.| lム
`Yレ ─‐{三.{/ `トYイィタ : :.| l三ミ
{ {マ_マ}ミl: : :`lム.riノ/ }: : } l ハミi
{.ノ ヘ マムィェミヲi ̄ ̄ ̄.l二iノムィ三l
.l`.ヘ.ム マ': : : / il |三三ミ}
レ' /: :i.ム マ: 〈 iム/{三三{ )
.}」 i .ィヘ マ' ヽ_,, <ヽ i.| ヾ三三}
 ̄ ̄`' ヽ. マ ノ: : : i: : ヽ | マ三ミ}
._ィ──ャ 、ム. マヽイ: : : :l .| マミ"
,ィ''" ○ }/ ヽ マ>、/}ュ、 マ
__ ./ /__/ト.ヽ \二二ユ
./ .ム∠-ヽ _,マ }: : ノ\ \ > 、
./ ヽ: : : / ,ィ ''" ,--マ '===ァ'~\. \,,、 > 、
| ム: :/ イ>─ ァ " ̄ マ. ム{,,=" \ \`ム < >rュ 、
| Y >.二二クl .} マ | {\ ` 、 ` < / / 7}> 、
マ {二彡/マ ノ/}} ヽ マ_.ノ ` -ヽ、. ` 、 ` <_ > 、
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{フイイ レ彡}- '',,彡 マ l > 、 ` 、_ > 、__ ` <_`i
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//#region(close,神楽杯本戦 第六試合)//41スレ目>>683
【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】
【技x5:いあいぬき、10まんばりき、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。
『赤色頑の姿勢』… 「つるぎでまもる」を繰り出した時、自身の体力を1/4回復する。
『赤色頑の兵装』… 自身に対して『アシスト』が必ず発動する。
『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|いあいぬき|物理|ノーマル|75(112.5)|100|単体|○|優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。|
|10まんばりき|物理|地面|95(142.5)|95|単体|○|通常技。|
|スチールソード|物理|鋼|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|まほうのけん|物理|フェアリー|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|つるぎでまもる|変化|鋼|---|---|自分|×|優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 草 氷 格闘|
|いまひとつ(1/2)|毒 岩|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|電気 ゴースト|
#region(close,主席選抜戦)//19スレ目>>5750
【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】
【技x5:いあいぬき、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+ 「いあいぬき」… 物理/ノーマル/75/100/単体/○/優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。
とくこう:C 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。
『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
#endregion
#region(close,学園島フェスタ)//14スレ目>>5635
【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】
【技x5:きりさく、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+ 「つるぎでまもる」… 変化/はがね/-/-/自分/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:C 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:14スレ目>>5593
-[[桂言葉]]の手持ちとして登場。
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