サキガケ

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サキガケ」(2019/11/23 (土) 16:58:53) の最新版変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                                ト---- ミ       __                   __、_______     |     \     / 圭圭|                    |/ \il|ニ|    Lrー-ミ   ヽ   z |圭圭|                  /   ヽ_|             }  |ニ|圭圭|                   /    /iトゝ        }  ,'   |ニ|「 ̄}_}                 '   /ili|ニ|        __/  /   |ニ||O/ /                八   、圭|ニ|   ,. ―< ヽ___\   |ニ|∨ノ |             _ -=ニ二                   \  \i|ニ|__/ / ̄ ヽ   Oi〕  |ニ|圭圭|      ___ _ -=二二=-                   |_トミ / i /'  {   }   /   |ニ|圭圭|   ,. '"   _ -=二二=-          /  ̄ ̄ ̄\    |_|圭|={ へ 八  、  ク/l ̄ハ_|ニ|圭圭|  /  _ -=二二=-        / ⌒寸三三ニ:\  |_|圭l:人 O トミi≧=彡イ{/=/----<  ̄ \/ _ -=二二=- <三|        {ヘ     )三三=-'"  //⌒{ |≧ _〔   }| |ミ|ノ | | | \ _ -=二二=-    i}ニ/       V≧===≦三三|/ ̄ 〈 ∧//\/{ 〔≧彡〕7 \ ∨ _ -=二二==- -----</         ∨三三三三ニ|―― 〉Y=∧,__八  、    /=/ア_ -=二二ニ=- 、 / ―― ヽ         寸 /_   У' ̄ ̄  |,/    \  ―=彡:: _ -=二二ニ=-     V/ / ̄ ̄ヽ |           / 、  \/        |i      /\__|_ _ -=二二二=- --ー  // ̄ ̄ ̄\ノ       / ̄ \\ 人____\___/:::::| _ -=二二二=- / /    /' -――-ミ   \      ノ -――-ミ /'\//////∧:::::::::::::_ -=二二二=-..::::::::/ /___/'"  __ }::::::\  ヽ    /  へ  --- ミ:\    ―――∨_ -=二二二=-/):::::::::::|/ ̄ / ̄ ∨|  |V:::::::::::::\ i    '  |/////////> ヽ __ _ -=二二二ニ=-|::'::/:::::://    /⌒〉、 , |  | | '⌒\:::::::|   i //////// /  ∨∨ _ -=二二二二=- 、_|__/:::/    _/  / //|  |/ _  i ∨/   | i///' ̄ //  ////\::\二二=- |:::::::::::::::|::::::::::::::: / \/_{   /'   |_,/   / 〈/   | |//  へ_/ Y 人///,\::\=-::}:::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::{:::::://人   / (_/  /   /'  }    、 '∧  |○ \_彡'/\\///,\{:::::/::::/ :::::::::::: |:::::::::::::::::\::\ / ¨´   ≧彡___ノ{   /   × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】サキガケ 【タイプ】ノーマル 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。 【技x7:なぎはらう、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、はたきおとす、きらい、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:E- とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』…   先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』…         「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『擬頑兵の挟持』…    自身の『トップバッター』による能力上昇を任意のステータスに分配することが出来る。 『擬頑兵の闘技』…   『トップバッター』に任命されている時、低確率で自身を対象にポテンシャルが再発動する。 『擬頑兵の甲冑』…   『トップバッター』に任命されている時、相手の技が急所に当たらなくなる。 『擬頑兵の撤退』…    相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『GNフィールド』…   場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『スクールデイズ』…   1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『武士道と云ふは先駆ける事と見付けたり』… サキガケ専用ポテンシャル。 自身を『トップバッター』を任命する。 死に出しで場に出た時、『トップバッター』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |なぎはらう|ノーマル|物理|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。| |スチールソード|はがね|物理|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |こうそくスピン|ノーマル|物理|20(30)|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。| |フェイント|ノーマル|物理|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する| |きらい|でんき|変化|---|---|相手の場|×|設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。| |みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘| |いまひとつ(1/2)|なし| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #region(close,1年主席決定戦時) 【名前】サキガケ 【タイプ】ノーマル 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x6:なぎはらう、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、きらい、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:E- とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『鬼人』…         先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『固有種』…         「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『擬頑兵の先発』…   『先発』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。 『擬頑兵の装填』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『擬頑兵の装甲』…   『先発』に任命されている時、相手の「C」が「±0」になる。 『GNフィールド』…   場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『スクールデイズ』…  1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:14スレ目>>4874 -[[桂言葉]]の手持ちとして登場。 -1年度主席選抜戦『先発』MVP -二年度神楽杯『先発』MVP。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                                ト---- ミ       __                   __、_______     |     \     / 圭圭|                    |/ \il|ニ|    Lrー-ミ   ヽ   z |圭圭|                  /   ヽ_|             }  |ニ|圭圭|                   /    /iトゝ        }  ,'   |ニ|「 ̄}_}                 '   /ili|ニ|        __/  /   |ニ||O/ /                八   、圭|ニ|   ,. ―< ヽ___\   |ニ|∨ノ |             _ -=ニ二                   \  \i|ニ|__/ / ̄ ヽ   Oi〕  |ニ|圭圭|      ___ _ -=二二=-                   |_トミ / i /'  {   }   /   |ニ|圭圭|   ,. '"   _ -=二二=-          /  ̄ ̄ ̄\    |_|圭|={ へ 八  、  ク/l ̄ハ_|ニ|圭圭|  /  _ -=二二=-        / ⌒寸三三ニ:\  |_|圭l:人 O トミi≧=彡イ{/=/----<  ̄ \/ _ -=二二=- <三|        {ヘ     )三三=-'"  //⌒{ |≧ _〔   }| |ミ|ノ | | | \ _ -=二二=-    i}ニ/       V≧===≦三三|/ ̄ 〈 ∧//\/{ 〔≧彡〕7 \ ∨ _ -=二二==- -----</         ∨三三三三ニ|―― 〉Y=∧,__八  、    /=/ア_ -=二二ニ=- 、 / ―― ヽ         寸 /_   У' ̄ ̄  |,/    \  ―=彡:: _ -=二二ニ=-     V/ / ̄ ̄ヽ |           / 、  \/        |i      /\__|_ _ -=二二二=- --ー  // ̄ ̄ ̄\ノ       / ̄ \\ 人____\___/:::::| _ -=二二二=- / /    /' -――-ミ   \      ノ -――-ミ /'\//////∧:::::::::::::_ -=二二二=-..::::::::/ /___/'"  __ }::::::\  ヽ    /  へ  --- ミ:\    ―――∨_ -=二二二=-/):::::::::::|/ ̄ / ̄ ∨|  |V:::::::::::::\ i    '  |/////////> ヽ __ _ -=二二二ニ=-|::'::/:::::://    /⌒〉、 , |  | | '⌒\:::::::|   i //////// /  ∨∨ _ -=二二二二=- 、_|__/:::/    _/  / //|  |/ _  i ∨/   | i///' ̄ //  ////\::\二二=- |:::::::::::::::|::::::::::::::: / \/_{   /'   |_,/   / 〈/   | |//  へ_/ Y 人///,\::\=-::}:::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::{:::::://人   / (_/  /   /'  }    、 '∧  |○ \_彡'/\\///,\{:::::/::::/ :::::::::::: |:::::::::::::::::\::\ / ¨´   ≧彡___ノ{   /   × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,神楽杯本戦 第六試合)//40スレ目>>4184 【名前】サキガケ 【タイプ】ノーマル 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。 【技x7:なぎはらう、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、はたきおとす、きらい、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:E- とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』…      「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『擬頑兵の挟持』…  自身の『トップバッター』による能力上昇を任意のステータスに分配することが出来る。 『擬頑兵の闘技』…   『トップバッター』に任命されている時、低確率で自身を対象にポテンシャルが再発動する。 『擬頑兵の甲冑』…   『トップバッター』に任命されている時、相手の技が急所に当たらなくなる。 『擬頑兵の撤退』…  相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『GNフィールド』… 場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』…     1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『武士道と云ふは先駆ける事と見付けたり』… サキガケ専用ポテンシャル。 自身を『トップバッター』を任命する。 死に出しで場に出た時、『トップバッター』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |なぎはらう|物理|ノーマル|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。| |スチールソード|物理|鋼|90|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |こうそくスピン|物理|ノーマル|20(30)|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。| |フェイント|物理|ノーマル|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する| |はたきおとす|物理|悪|65|100|単体|○|相手の持ち物を破壊する。&br()相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。| |きらい|変化|電気|---|---|相手の場|×|設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。&br()一度この効果が発生すると解除される。| |みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘| |いまひとつ(1/2)|なし| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #region(close,主席選抜戦)//19スレ目>>5750 【名前】サキガケ 【タイプ】ノーマル 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x6:なぎはらう、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、きらい、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:E- とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『鬼人』…      先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『固有種』…      「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『擬頑兵の先発』…   『先発』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。 『擬頑兵の装填』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『擬頑兵の装甲』…   『先発』に任命されている時、相手の「C」が「±0」になる。 『GNフィールド』… 場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』…     1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 #endregion #region(close,学園島フェスタ)//14スレ目>>4906 【名前】サキガケ 【タイプ】ノーマル 【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x6:おんがえし、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、まきびし、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:E- とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『鬼人』…      先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『固有種』…      「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『擬頑兵の先発』…   『先発』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。 『擬頑兵の装填』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『GNフィールド』… 場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』…     1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:14スレ目>>4716 -[[桂言葉]]の手持ちとして登場。 -1年度主席選抜戦『先発』MVP -二年度神楽杯『先発』MVP。 ---- &link_back()

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