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「ラギアクルス」(2019/11/23 (土) 23:40:14) の最新版変更点
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
#region(close,アドミラール仮面)
【名前】ラギアクルス
【タイプ】みず/でんき
【特性】かたいウロコ… 直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】こだわりスカーフ… 最初に繰り出した自身が覚えている技しか出せなくなる。「速」を強化(1.5倍)する。
【技x6:なみのり、ワイルドボルト、ドラゴンテール、あまごい、でんじは、のたうちまわる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『海竜の上鱗』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『海竜の蹂躙』… 相手が死に出しで場に出た時、相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『海竜の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『モンスターハンターG』… 「亜人」の技を低確率で回避する。 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。
『タイダルアサルト』… 自身の技「なみのり」(「おおなみ」)が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『タイダルウェーブ』… 自身の技「なみのり」(「おおなみ」)のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|水 電気 草|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#endregion
#region(close,加藤茉莉香)
【名前】ラギアクルス
【タイプ】みず/でんき
【特性】かたいウロコ… 直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x6:なみのり、ワイルドボルト、ドラゴンテール、あまごい、でんじは、のたうちまわる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A-
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『海竜の甲殻』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『ブルッフラ』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.33倍)する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なみのり|みず|特殊|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。|
|ワイルドボルト|でんき|物理|90(135)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|ドラゴンテール|ドラゴン|物理|60|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|あまごい|みず|変化|---|---|全体の場|×|天候を5ターンの間、「あめが ふりつづいている」状態にする。|
|でんじは|でんき|変化|---|100|単体|×|相手を『まひ』状態にする。|
|のたうちまわる|ドラゴン|物理|50|90|敵全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|草 地面|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 氷 飛行|
|いまひとつ(1/4)|鋼|
|こうかなし(---)|なし|
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:スレ目14>>2099
-[[加藤茉莉香]]の手持ちとして登場。
-[[アドミラール仮面]]も手持ちにしている。(初登場:31スレ目>>2845)
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
#region(close,アドミラール仮面)
//#region(close,二年の夏休み ノモセジムに挑戦)//31スレ目>>2878
【名前】ラギアクルス
【タイプ】みず/でんき
【特性】かたいウロコ… 直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】こだわりスカーフ… 最初に繰り出した自身が覚えている技しか出せなくなる。「速」を強化(1.5倍)する。
【技x6:なみのり、ワイルドボルト、ドラゴンテール、あまごい、でんじは、のたうちまわる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『海竜の上鱗』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『海竜の蹂躙』… 相手が死に出しで場に出た時、相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『海竜の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『モンスターハンターG』… 「亜人」の技を低確率で回避する。 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。
『タイダルアサルト』… 自身の技「なみのり」(「おおなみ」)が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『タイダルウェーブ』… 自身の技「なみのり」(「おおなみ」)のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なみのり|特殊|水|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。|
|ワイルドボルト|物理|電気|90(135)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|ドラゴンテール|物理|ドラゴン|60|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|あまごい|変化|水|---|---|全体の場|×|天候を5ターンの間、「あめが ふりつづいている」状態にする。|
|でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を「まひ」状態にする。|
|のたうちまわる|物理|ドラゴン|50|90|相手全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|草 地面|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 氷 飛行|
|いまひとつ(1/4)|鋼|
|こうかなし(---)|なし|
#endregion
#region(close,加藤茉莉香)
//#region(close,学園島フェスタ)//14スレ目>>2108
【名前】ラギアクルス
【タイプ】みず/でんき
【特性】かたいウロコ… 直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x6:なみのり、ワイルドボルト、ドラゴンテール、あまごい、でんじは、のたうちまわる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A-
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『海竜の甲殻』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『ブルッフラ』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.33倍)する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なみのり|特殊|水|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。|
|ワイルドボルト|物理|電気|90(135)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|ドラゴンテール|物理|ドラゴン|60|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|あまごい|変化|水|---|---|全体の場|×|天候を5ターンの間、「あめが ふりつづいている」状態にする。|
|でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を「まひ」状態にする。|
|のたうちまわる|物理|ドラゴン|50|90|相手全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|草 地面|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 氷 飛行|
|いまひとつ(1/4)|鋼|
|こうかなし(---)|なし|
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:スレ目14>>2099
-[[加藤茉莉香]]の手持ちとして登場。
-[[アドミラール仮面]]も手持ちにしている。(初登場:31スレ目>>2845)
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