「僕の考えたトレーナー/やる夫/ミドラーシュ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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[[僕の考えたトレーナー]]
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[[現在のやる夫>やる夫]]
[[現在のステータス>ミドラーシュ]]
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#region(close,【テンプレート】)
【テンプレート】
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【名前】
【タイプ】
【特性】
【もちもの】
【技x:】
こうげき:
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:
【ポテンシャル】
『役割』…
『分類』…
『種族』…
『属別』…
『絆』…
『先』…
『回避』…
『耐性』…
『撃』…
『汎用』…
『付随』…
『特権』…
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案1】【《エースキラーβ》後手型】)
【案1】【《エースキラーβ》後手型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ(AA出典:『遊戯王』より「エルシャドール・ミドラーシュ」)
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、おいかぜ、わるだくみ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の陰影』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案2】【《エースキラーβ》統率型適応型】)
【案2】【《エースキラーβ》統率型適応型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】シャドール… 自身に「ゴースト」タイプを付与する。相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、シャドーボール、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の転移』… 場にいる『特権』持ちとT終了時、交代して場に出ることができる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案3】【《エースキラーβ》耐性強化型】)
【案3】【《エースキラーβ》耐性強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、めいそう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の翼竜』… 宙に浮かび上がる。 「闘」「虫」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案4】【《二枚看板》場に出て2T重圧型】)
【案4】【《二枚看板》場に出て2T重圧型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ひきにげ、あくのはどう、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の悪手』… 場に出て2T目、「悪」技の威力を1.5倍する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案5】【《エースキラーβ》対エース耐久特化型】)
【案5】【《エースキラーβ》対エース耐久特化型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、わるだくみ、どくどく、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影盾』… 「役割」が発動したとき、T終了時まで、相手の技のタイプを「悪」に変更する。
『風影依の影鎧』… 相手の攻撃が「こうかいまひとつ」の時、急所にあたらない。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
----
#endregion
#region(close,【案6】【《エースキラーβ》ドラゴン主体耐久型】)
【案6】【《エースキラーβ》ドラゴン主体耐久型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、かみくだく、ねっぷう、のたうちまわる、りゅうのまい、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『竜影依の騎手』… 役割が発動した時、T終了時まで自身の「防/特防」が強化(1.5倍)する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案7】【《エースキラーβ》敵拘束殴り合い型】)
【案7】【《エースキラーβ》敵拘束殴り合い型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:ひきにげ、りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、わるだくみ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影縛』… 『役割』が発動した時、相手を2Tの間「しめつける」状態にする。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案8】【《トップバッター》交代ポテンシャル封印型】)
【案8】【《トップバッター》交代ポテンシャル封印型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、かげうち、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の陰影』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『風影依の封印』… 相手が場に出た時、2Tの間相手はポテンシャルによる交代をすることが出来なくなる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案9】【《エースキラーβ》しめつける輪廻型】)
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【案9】【《エースキラーβ》しめつける輪廻型】
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、まとわりつく、めいそう、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の陰糸』… 味方と交代して場に出た時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『風影依の召喚』… 相手の「しめつける」状態が解けた時、味方と任意交代を行うことができる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案10】【《キラーγ》同タイプ輪廻型】)
【案10】【《キラーγ》同タイプ輪廻型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、おいかぜ、きりばらい、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「悪人」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「あく」タイプになる。
とくこう:A (行動すると解除される。)
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の同化』… 自身の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の召喚』… T終了時、「悪」「龍」タイプの味方と任意交代する事ができる。
『ロックカード』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.75倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案11】【《トップバッター》先発追い風型】)
【案11】【《トップバッター》先発追い風型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、ぼうふう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の暴風』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、相手の繰り出す設置技は敵陣に設置される。
『風影依の風縛』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、相手を「しめつける」状態にする。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案12】【《エースキラーβ》急所対策型】)
【案12】【《エースキラーβ》急所対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の傀儡』… 相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案13】【《エースキラー》耐久遊撃型】)
【案13】【《エースキラー》耐久遊撃型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、はったり、ひきにげ、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の写身』… 『キラー』に任命されている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『エルシャドール』… 影の精霊が融合した『デュエルモンスター』として、『エレメンタル』の性質を有する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案14】【《エースキラーβ》逃がさない型】)
【案14】【《エースキラーβ》逃がさない型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ナイトバースト、はったり、かえんだん、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影糸』… 味方と交代して場に出た時、最初に繰り出す技に中確率で「おいうち」効果を付与する。
『エルシャドール』… 自身が瀕死になった時、このポテンシャルを『エンチャンター』として扱う。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案15】【《エースキラーβ》対エース耐性追加型】)
【案15】【《エースキラーβ》対エース耐性追加型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の飛翔』… 敵陣に『エース』がいる時、相手の「闘」「地」「虫」技が「こうかいまひとつ」になる。
『エルシャドール』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案16】【《エースキラーβ》遊撃アタッカー型】)
【案16】【《エースキラーβ》遊撃アタッカー型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、わるだくみ、だいもんじ、のたうちまわる、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影楯』… 自身が場に出て最初に受ける技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『風影依の影杖』… 自身の「特攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『エルシャドール』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手に1/6のダメージを与える。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案17】【《キラーβ》任意登場型】)
【案17】【《キラーβ》任意登場型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:じゃあくないぶき、はったり、だいもんじ、デスウイング、やきはらう、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「じゃあくないぶき」… 特殊/悪(龍)/130/85/単/×/「悪」「龍」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の迎撃』… 相手の攻撃を受けた時、低確率で追加行動を得る。
『風影依の耐性』… 自身の防護特性、ポテンシャルが貫通(無効化)されない。
『風影依の召喚』… T終了時、「悪」「龍」タイプの味方と任意交代して場に出る事が出来る。
『シャドール』… 相手が通常交代することが出来なくなる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案18】【《エースキラーβ》タイプ任意変更型】)
【案18】【《エースキラーβ》タイプ任意変更型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:あくうせつだん、ナイトバースト、エアロブラスト、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の開放』… 場に出る時、自身の「悪」タイプを「飛」タイプに変更できる。
『エルシャドール』… 自身が瀕死になった時、このポテンシャルを『エンチャンター』として扱う。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案19】【《キラーβ》統率依存型】)
【案19】【《キラーβ》統率依存型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのかげ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。相手が通常交代することが出来なくなる。
【もちもの】
【技x7:コアパニッシャー、ナイトバースト、はったり、
ヒートスタンプ、やきはらう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:AA+ 「コアパニッシャー」… 特/龍/100/100/全/×/技を繰り出す前に「直接技」を受けると
とくこう:A 相手の「特性」を消去する。
とくぼう:B 「ヒートスタンプ」… 物/炎/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の玉座』… トレーナーが「統率:A」以上の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。
『風影依の統率』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「防」の種族値をトレーナーの「統率」と同ランクにする。
『風影依の支配』… トレーナーが「統率:A」以上の時、相手の「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『シャドールーツ』… 自身の体力が1/2以下の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『探し求める影の写し身』…
ミドラーシュ専用ポテンシャル。
味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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#endregion
#region(close,【案20】【《エースキラーβ》多重特権強化型】)
【案20】【《エースキラーβ》多重特権強化型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、、だいもんじ、ぼうふう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の悪龍』… トレーナーが「統率:A」以上の時、このポテンシャルを『エキスパンション(悪/龍)』として扱う。
『融合モンスター』… 場にいる自身を含む味方全員の『特権』の数に比例して自身の全能力値を強化(1.1~1.3倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案21】【《トップバッター+キラー》現状強化二重役割型】)
【案21】【《トップバッター+キラー》現状強化二重役割型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのウロコ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の闇騎』… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制約』… 相手の「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の手札』… 1/試/自動 消費する「持ち物」を消費しない。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として『エース』を除く『基本役割』と『追加役割』を任命する事が出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
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#endregion
#region(close,【案22】【《トップバッター》補助シフト型】)
【案22】【《トップバッター》補助シフト型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、ダークリムーブ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「ダークリムーブ」… 変化/あく/-/-/全体の場/×/互いの場の状態を正常に戻す。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の終援』… 自身が「瀕死」状態になった時、T終了時に味方の体力を1/4回復する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案23】【《兼用》バウンス型】)
【案23】【《兼用》バウンス型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、デスウイング、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の接触』… 相手の攻撃を受けた時、自陣の設置物を解除し味方と任意交代することが出来る。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案24】【《キラーβ》リバース型】)
【案24】【《キラーβ》リバース型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、ぼうふう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の反転』… 自身の体力が満タンの時、相手の「こうかばつぐん」の技が「こうかいまひとつ」になる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案25】【《兼用》現状強化型】)
【案25】【《兼用》現状強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】やみのころも… 急所無効。相手の「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、ひきにげ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の耐性』… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、このポテンシャルを『エンチャンター』として扱う。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、自身の全種族値に+補正を得る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案26】【《トップバッター》門番性能強化型】)
【案26】【《トップバッター》門番性能強化型】
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【名前】エルシャドール・ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】もんばん… 場に出て3Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:ときのほうこう、イビルブラスト、はったり、ブラストバーン、おいかぜ、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B- 「イビルブラスト」… 特/悪/150/90/単/×/攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「エルシャドール・ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『闇巫女の砲台』… 自身の特性が「もんばん」の時、自身の技の反動によって「行動不能」にならない。
『闇巫女の鉄門』… 自身の特性が「もんばん」の時、相手の「特大」以上の技のダメージを半減する。
『闇巫女の封鎖』… 自身の特性が「もんばん」の時、場のポケモンが「通常交代」以外で場を離れることが出来なくなる。
『シャドール・ホロウ』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。自身が「瀕死」状態になった時、自陣の設置技を除去する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案27】【《キラーβ》制限強化+撤退可能型】)
【案27】【《キラーβ》制限強化+撤退可能型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の抑圧』… 「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化し、味方と任意交代する事が出来る。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案28】【《キラー》全耐性・ロック・多重特権型】)
【案28】【《キラー》全耐性・ロック・多重特権型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の耐性』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。自身の『耐性』があらゆるタイプに対し発動する。
『風影依の効果』… 場にいる限り、全員が通常交代以外で味方と交代する事が出来なくなる。
『風影依の融合』… トレーナーが「統率:A」以上の時、このポテンシャルを『エキスパンション(悪/龍)』として扱う。
『シャドール』… 「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出る味方の任意の能力を上げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案29】【《キラーα》役割適正増加型】)
【案29】【《キラーα》役割適正増加型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、じゃあくなほのお、エアロブラスト、きりばらい、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「じゃあくなほのお」… 特殊/悪(炎)/130/85/単/×/「悪」「炎」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の魂写』… 自身が『魂の絆』を結んでいる時、全ての『追加役割』の適正を得る。
『風影依の影牢』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技、「バトンタッチ」等を無効化する。
『風影依の原核』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方を1Tの間「みがわり」状態にする。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、『基本役割』と『追加役割』を任命する事が出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗A』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案30】【《兼用》進化&合体型】)
【案30】【《兼用》進化&合体型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
───────────────────────────────────────
【名前】エルシャドール・ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、デッドラッシュ、ぼうふう、だいもんじ、ダストシュート、まもる】
こうげき:A(C)
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の竜騎』… 相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 自身の「速」の種族値を「A」にする。
『風影依の急襲』… 自身が場に出た時、T終了時まで自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。
『風影依の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『イャンガルルガ』… 自身の「体力/攻」を大幅に上昇する。 「闘/妖」タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案31】【《トップバッター》種族値強化両刀+バウンス阻止型】)
【案31】【《トップバッター》種族値強化両刀+バウンス阻止型】
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【名前】エルシャドール・ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのうろこ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、はたきとおす、ぼうふう、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:A+(C)
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:A+(B)
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『闇風影依の黒龍』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「攻/速」の種族値を「A+」まで上げる。
『闇風影依の抑制』… 自身が場に居る時、相手は一度しか任意交代することが出来ない。
『闇風影依の特権』… このポテンシャルを『エキスパンション(霊/龍/悪)』として扱い、相手の『エキスパンション』を無効化する。
『エルシャドール』… 影の力を持つ『デュエルモンスター』の 『オートマタ』は「瀕死」状態になった時、『エンチャンター』へと至る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案32】【《エースキラー》技能拡張ダーク技型】)
【案32】【《エースキラー》技能拡張ダーク技型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】にんぎょうつかい… 自身の介在する任意交代時、能力変化を引き継ぐことが出来る。
【もちもの】
【技x6:コアパニッシャー、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影核』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「特攻」の種族値に「+」補正を得る。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の闇杖』… 1/試 技「ダークストーム」を繰り出す。「瀕死」状態になった時、味方に技マシン「ダークストーム」を持たせることが出来る。
『ホロウドール』… 風竜星に騎乗する『デュエルモンスター』として、自身の「速」の種族値を「B」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案33】【《エースキラーβ》独自専用フィールド展開型】)
【案33】【《エースキラーβ》独自専用フィールド展開型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、ぼうふう、おいうち、おいかぜ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影座』… 全体の場が《 影牢呪縛/シャドープリズン 》の時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。
『風影依の融合』… 全体の場が《 影牢呪縛/シャドープリズン 》の時、このポテンシャルを『エキスパンション(龍/悪)』として扱う。
『風影依の転生』… 全体の場が《 影牢呪縛/シャドープリズン 》の時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『制限カード』… PTに参加している『制限カード』が自身だけの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『影牢の呪縛』…
ミドラーシュ専用ポテンシャル。
場にいる限り、全体の場に《 影牢呪縛/シャドープリズン 》を展開し、トレーナーを【H】指定PTとする。
《 影牢呪縛/シャドープリズン 》
フィールド効果。
場にいる全員は通常交代以外の交代が出来ない。
T終了時、場にいる全員の体力を1/8減少する。
【ホーム】のPTはこれらの効果を無視する。
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#endregion
#region(close,【案34】【《兼用》技等調整型】)
【案34】【《兼用》技等調整型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、きりばらい、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「防」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『エルシャドール』… 『融合モンスター』として相手が場に出た時、自身の『タイプ』と同じに変化させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『融合モンスター』… 混ざり合った『デュエルモンスター』の力により、自身と同じタイプの『エキスパンション(タイプ1/2)』として扱う。
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#endregion
#region(close,【案35】【《先発》かげふみ+種族値増強型】)
【案35】【《先発》かげふみ+種族値増強型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】かげふみ… 相手が通常交代することが出来なくなる。
【もちもの】
【技x6:りゅうせいぐん、イビルビースト、だいもんじ、ミラーコート、やきはらう、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A+ 「イビルブースト」… 特/悪/130/90/単/×/命中後、自身の「特攻-2」
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の魔杖』… 自身の能力が減少(低下)しない。
『風影依の騎竜』… 自身の「防/速」の種族値を「A」まで上げる。
『風影依の権限』… このポテンシャルを『エキスパンション(霊/龍/悪)』として扱う。
『融合モンスター』… 融合召喚された『デュエルモンスター』として、自身の全種族値に「+」補正を得る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案36】【《兼用》ドンワルツ参考型】)
【案36】【《兼用》ドンワルツ参考型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】くろいウロコ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。
【もちもの】
【技x6:あくうせつだん、ナイトバースト、はったり、だいもんじ、エアロブラスト、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の黒龍』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「防」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 相手(自身)の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『エルシャドール』… 『融合モンスター』として相手が場に出た時、自身の『タイプ』と同じに変化させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、自身と同じタイプの『エキスパンション(タイプ1/2)』として扱う。
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#endregion
#region(close,【案37】【《兼用》ドンワルツ&G3参考型】)
【案37】【《兼用》ドンワルツ&G3参考型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】くろいウロコ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。
【もちもの】
【技x6:あくうせつだん、ナイトバースト、はったり、だいもんじ、ふきとばし、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の同化』… 自身の特性「くろいウロコ」が発動した時、自身の体力が1/8回復する。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、自身と同じタイプの『エキスパンション(タイプ1/2)』として扱う。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案38】【《エースキラーβ》エキスパ内蔵型】)
【案38】【《エースキラーβ》エキスパ内蔵型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのかぜ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ダークプラズマ、デスウイング、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の禁制』… 相手の「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』が「瀕死」状態になった時、相手の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案39】【《エンペラー》種族封印型】)
【案39】【《エンペラー》種族封印型】】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ナイトバースト、ぼうふう、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の支配』… 自身の『役割』の発動時、T終了時まで相手の『種族』が発動しない。
『風影依の権限』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』が「瀕死」状態になった時、相手の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案40】【《兼用》色々参考+特性での火力底上げ型】)
【案40】【《兼用》色々参考+特性での火力底上げ型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、いてつくはどう、しょういだん、ふきとばし、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「いてつくはどう」… 特殊/氷/自分以外/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の黒炎』… 自身の特性「しっこくのはどう」の時、自身の「炎」技が失敗しない。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、自身と同じタイプの『エキスパンション(タイプ1/2)』として扱う。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案41】【《兼用》技幅調整型】)
【案41】【《兼用》技幅調整型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのうろこ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x10:りゅうせいぐん、あくのはどう、バークアウト、だいもんじ、おいかぜ、まもる、
ひきにげ、リフレクター、やきはらう、トランポリン】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影装』… 自身の技幅は「10」になる。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案42】【《兼用》技調整&立ち回り上昇型】)
【案42】【《兼用》技調整&立ち回り上昇型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちかまえる、のたうちまわる、つむじかぜ、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちかまえる」… 特殊/悪/相手/100/-/×/-/優先度-3。 相手が場に出た時、技のダメージを2倍にする。
とくこう:A 「つむじかぜ」… 変化/ひこう/-/-/相手の場/×/設置技。場に出た相手に体力の1/8の「飛」ダメージを与える。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の向風』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#region(close,【案43】【《トップバッター》技詰込調整+瀕死拘束型】)
【案43】【《トップバッター》技詰込調整+瀕死拘束型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのマント… 自身へのデータ解析を無効化する。 「効果今一」の技の威力を半減する。
【もちもの】
【技x7:じゃあくなほのお、ドラゴンフレア、すきをつく、おきみやげ、やきはらう、おいかぜ、ドラゴンガード】
こうげき:C 「じゃあくなほのお」… 特/悪(炎)/130/85/単/×/「悪」「炎」の有利なタイプ相性で判定を行う。
ぼうぎょ:D+ 「ドラゴンフレア」… 特/龍/120/85/単/×/4割「特防-2」
とくこう:A 「すきをつく」… 特/悪/90/85/単/×/相手が任意交代で場に出た時、与えるダメージが2倍になる。
とくぼう:A 「ドラゴンガード」… 変/竜/-/-/自分/×/優先度+4 相手の技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
すばやさ:A 相手が「直接技」の時、自身の「特攻」が上がる。
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノ」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 場に出て2T目のT開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の影獄』… 「瀕死」状態になった時、3Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする。
『風影依の影竜』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案44】【《兼用》人形使いの人形型】)
【案44】【《兼用》人形使いの人形型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】ばけのかわ… 試合中、1度だけ相手の攻撃を無効化する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、はどうだん、みがわり、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の正体』… 自身の特性を「ばけのかわ」にする。自身の特性は変化(消失)しない。
『風影依の影座』… 自身が「ばけのかわ(みがわり)」状態の時、自身は 「強制交代」効果を受けない。
『風影依の屍操』… 相手を倒した時、自身の特性「ばけのかわ」の使用回数が元に戻る。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案45】【《兼用》まほうつかい型】)
【案45】【《兼用》まほうつかい型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】まほうつかい… 自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x6:あくのはどう、ドラゴンハウル、わなにかける、エアロブラスト、ひばしら、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+ 「わなにかける」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手が任意交代で場に出た時、威力を2倍にする。
とくこう:AA+
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の魂写』… 味方と任意交代で場に出た時、自身の「タイプ2」を交代した味方と同じタイプにできる。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の融合』… 自身の「はどう」等の技に「タイプ2」を付与できる。有利な相性で判定する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案46】【《兼用》呪いばらまき型】)
【案46】【《兼用》呪いばらまき型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのかぜ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 非直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ダークストーム、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A 「ダークストーム」… 特殊/悪(飛)/相手/130/85/敵全体/×/
すばやさ:B 「悪/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影呪』… 「しっこくのかぜ」が発動した時、相手を「のろい」状態にする。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案47】【《トップバッター》役割融合型】)
【案47】【《トップバッター》役割融合型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうせいぐん、ナイトバースト、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の融合』… 味方の「悪」タイプとの交代(死に出し)で場に出た時、このポテンシャルを味方と同じ『役割』として扱う。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案48】【《トップバッター》操り人形型】)
【案48】【《トップバッター》操り人形型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、ひばしら、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の繰糸』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「アンコール」状態にする。
『風影依の呪縛』… 相手が「アンコール」状態の時、相手が通常交代以外で場を離れることが出来なくなる。
『風影依の抑制』… 相手が「アンコール」状態の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『マリオネットドール』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。自身の「確率」で発動するポテンシャルが発動しなくなる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗A』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案49】【《トップバッター》悪人能力変化正常化型】)
【案49】【《トップバッター》悪人能力変化正常化型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】ににんさんきゃく… 1Tに同じ攻撃技を続けて2回出す。 2回目は威力が低下(0.33倍)する。
【もちもの】
【技x7:じゃあくなまほう、りゅうのはどう、まちぶせ、だいもんじ、やきはらう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「じゃあくなまほう」… 特/悪/100/100/自分以外/×/3割「悪人」
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノ」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の誘惑』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の翻弄』… 相手が「悪人」状態の時、相手の「悪」技の威力を半減する。
『風影依の更生』… 相手の「悪人」状態が解除された時、相手の能力変化を正常に戻す。
『シャドール・ドラゴン』… 1/試/自動 相手トレーナーの『指令』を無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案50】【《トップバッター》タイプ追加+高火力+体力強化+回復型】)
【案50】【《トップバッター》タイプ追加+高火力+体力強化+回復型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】りゅうきしゅ… 自身のタイプに「龍」を追加する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x7:まちぶせ、シャドーレイ、りゅうせいぐん、オーバーヒート、のろい、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の魔導』… 自身の特性が「りゅうきしゅ」の時、自身の技によって能力が低下しない。
『風影依の生贄』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の特性を消去し体力を1/2回復する。
『風影依の特権』… このポテンシャルを自身と同じタイプのエキスパッションとして扱う。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案51】【《兼用》ドンワルツ参考&連動回復型】)
【案51】【《兼用》ドンワルツ参考&連動回復型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A 「ちからをすいとる」… 変/草/-/100/単/×/相手の能力変化を略奪し、自身の体力を1/2回復する。
すばやさ:B 相手に能力変化が発生していないと失敗する。
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の同化』… 相手の「悪人」状態が解除された時、一番最後に「ちからをすいとる」を繰り出す。
『風影依の祈祷』… 自身が「瀕死」状態になった時、このポテンシャルを『エンチャンター』として扱う。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案52】【《トップバッター》変化&追加効果対策型】)
【案52】【《トップバッター》変化&追加効果対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、ふきとばし、マジックコート】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の堕影』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の結界』… 相手の「こうかいまひとつ」の技の追加効果が発生しない。
『風影依の特権』… このポテンシャルを『エキスパンション(悪/龍)』として扱う。。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案53】【《キラーβ》おいかぜ型】)
【案53】【《キラーβ》おいかぜ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ダークストーム、だいもんじ、みちづれ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「ダークストーム」… 特殊/悪(飛)/130/80/単体/×/「悪」「飛」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の殺風』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、自身の『キラー』が相手に必ず発動する。
『風影依の向風』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、相手の特殊技を「こうかいまひとつ」にする。
『風影依の援術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方を次のT終了時まで「てだすけ」状態にする。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案54】【《兼用》悪人特化型】)
【案54】【《兼用》悪人特化型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、つむじかぜ、まもる】
こうげき:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/×/優先度-3。
ぼうぎょ:C 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくこう:A 「ちからをすいとる」… 変/草/-/100/単/×/相手の能力変化を略奪し、自身の体力を1/2回復する。
とくぼう:A 相手に能力変化が発生していないと失敗する。
すばやさ:B 「つむじかぜ」… 変化/ひこう/-/-/相手の場/×/設置技。場に出た相手に体力の1/8の「飛」ダメージを与える。
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の嘲笑』… 相手が「悪人」状態になった時、相手を「挑発」状態にする。
『風影依の同化』… 相手の「悪人」状態が解除された時、一番最後に「ちからをすいとる」を繰り出す。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案55】【《トップバッター》悪人タイミング変更型】)
【案55】【《トップバッター》悪人タイミング変更型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A 「とぎすます」状態「次に繰り出す自分の攻撃が急所に当たる。」
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 場に出た時、T終了時に相手を「悪人」状態にする。
『風影依の影射』… 相手が「悪人」状態の時、場を離れると自身を「とぎすます」状態にする。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案56】【《兼用》ノーマル受け型】)
【案56】【《兼用》ノーマル受け型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】マルチアーマー… 相手のタイプ不一致技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の解釈』… 自身の『役割』『付随』発動時、相手の特性を「ノーマルスキン」に変更する。
『風影依の伏札』… 相手が場から離れた時、自身を「みがわり」状態にする。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案57】【《エースキラーα》キラー特化型】)
【案57】【《エースキラーα》キラー特化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、エアロブラスト、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の禁止』… 『キラー』に任命されている時、相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『風影依の制限』… 『追加役割』の相手に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『風影依の破壊』… 自身の『キラー』が発動した時、相手の持ち物を破壊する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案58】【《兼用》フォルムチェンジ型】)
【案58】【《兼用》フォルムチェンジ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の回帰』… 1/試 T開始時、自身を「フォルムチェンジ」させることが出来る。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
【名前】ウィンダ
【タイプ】ひこう/フェアリー
【特性】てんねん… 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。
【技x6:ぼうふう、ムーンフォース、マッハひこう、オウムがえし、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ウィンダ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風巫女の祈祷』… 「フォルムチェンジ」した時、2Tの間自陣を「追い風」状態にする。
『風巫女の神風』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の『先の先』が必ず発動する。
『風巫女の突風』… 自陣の「追い風」状態が解除された時、味方と任意交代する事が出来る。
『風竜星-ホロウ』… 1/試 技「ガリョウテンセイ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案59】【《兼用》悪人特化&指示を強引に上げよう型】)
【案59】【《兼用》悪人特化&指示を強引に上げよう型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、つむじかぜ、まもる】
こうげき:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/×/優先度-3。
ぼうぎょ:C 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくこう:A 「つむじかぜ」… 変化/ひこう/-/-/相手の場/×/設置技。場に出た相手に体力の1/8の「飛」ダメージを与える。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の嘲笑』… 相手が「悪人」状態になった時、相手を「挑発」状態にする。
『風影依の影道』… 相手の「悪人」状態が解除された時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『マリオネットドール』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。自身の「確率」で発動するポテンシャルが発動しなくなる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案60】【《エースキラー》交代圧力型】)
【案60】【《エースキラー》交代圧力型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、くろいまなざし】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の束縛』… 相手が交代で場に出たとき、2Tの間、相手を「くろいまなざし」状態にする。
『風影依の糸繰』… 「くろいまなざし」状態の相手に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案61】【《役割》○○型】)
【案61】【《役割》○○型】
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#endregion
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[[僕の考えたトレーナー]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
___,ノ} ,. .-‐…‐- 、
/ニニニ└─、 /.: :____.: .:_.: .: \
─=ニニニニニニ\ > ─…‐:ミ、_.: .: \
7ニ__ニニニノ 〃:/: .: .: .: .: .: .:\\.: .:\
/ニ〔/ニ/___ /.: .: .: .: .: .: .i} .: .: .:ヽ.:\.: .:\
厶_ニニ//ニ} ,:'.: .: .|: .|.: .:| .:i| .: .: .: .: .: .:ヽ.: .:_:,
/_УΧ'⌒}/ ノ{.:l .: i|.: |.: i:|:_八 }.:}.: .: l:} `.: }.:}
{ニ/\-∨ 八{.:i|.:r芍 从 f仡}.:}.: :i |:| }/ ノ
 ̄ ∧-∨ 刈人~ '_ 人}.: 乂′ ′ / 、
/ ∧- /)__ _从: {>_-_<:}.:/ ̄\\ ////}
. ////.〉'://)//..Λ{/__\}/ / Ⅴ \ //////}
i|{ {/,イ:::/:7////../.....}////// { / /\//\___////////}
{|{ {/ |l:::::::人//〈........ 人///⌒{j 〈 //////////////////////
{ΛV八::∧‐∨:∧./ ,Υ ∧ ∨ ____////////////////
{l ∧V// Λ-∨:∧ ////\/ ∧ У////\ ////////////___
{l// \</∧-∨∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ //∧//}//}_///\//////////////
∨////>- ∧-∨ 〉i:i:i:i:i:i:i:i:∨//〃/,{::Уノノク///ハ///////// /
>'~//////∧-∨─‐-ミi:i:i:∨/// 込、::_ノ/////∧////// /
///////////:∧-∨__ \_Ⅴ////  ̄////////i}////<
//////////////:∧-∨ /\ Ⅴ//////////////,ノ///////> ×
}}}}}}
----
[[現在のやる夫>やる夫]]
[[現在のステータス>ミドラーシュ]]
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#region(close,【テンプレート】)
【テンプレート】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】
【タイプ】
【特性】
【もちもの】
【技x:】
こうげき:
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:
【ポテンシャル】
『役割』…
『分類』…
『種族』…
『属別』…
『絆』…
『先』…
『回避』…
『耐性』…
『撃』…
『汎用』…
『付随』…
『特権』…
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案1】【《エースキラーβ》後手型】)
【案1】【《エースキラーβ》後手型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ(AA出典:『遊戯王』より「エルシャドール・ミドラーシュ」)
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、おいかぜ、わるだくみ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の陰影』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案2】【《エースキラーβ》統率型適応型】)
【案2】【《エースキラーβ》統率型適応型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】シャドール… 自身に「ゴースト」タイプを付与する。相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、シャドーボール、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の転移』… 場にいる『特権』持ちとT終了時、交代して場に出ることができる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案3】【《エースキラーβ》耐性強化型】)
【案3】【《エースキラーβ》耐性強化型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、めいそう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の翼竜』… 宙に浮かび上がる。 「闘」「虫」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案4】【《二枚看板》場に出て2T重圧型】)
【案4】【《二枚看板》場に出て2T重圧型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ひきにげ、あくのはどう、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の悪手』… 場に出て2T目、「悪」技の威力を1.5倍する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
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#endregion
#region(close,【案5】【《エースキラーβ》対エース耐久特化型】)
【案5】【《エースキラーβ》対エース耐久特化型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、わるだくみ、どくどく、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影盾』… 「役割」が発動したとき、T終了時まで、相手の技のタイプを「悪」に変更する。
『風影依の影鎧』… 相手の攻撃が「こうかいまひとつ」の時、急所にあたらない。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
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#endregion
#region(close,【案6】【《エースキラーβ》ドラゴン主体耐久型】)
【案6】【《エースキラーβ》ドラゴン主体耐久型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、かみくだく、ねっぷう、のたうちまわる、りゅうのまい、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『竜影依の騎手』… 役割が発動した時、T終了時まで自身の「防/特防」が強化(1.5倍)する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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#endregion
#region(close,【案7】【《エースキラーβ》敵拘束殴り合い型】)
【案7】【《エースキラーβ》敵拘束殴り合い型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:ひきにげ、りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、わるだくみ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影縛』… 『役割』が発動した時、相手を2Tの間「しめつける」状態にする。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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#endregion
#region(close,【案8】【《トップバッター》交代ポテンシャル封印型】)
【案8】【《トップバッター》交代ポテンシャル封印型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、かげうち、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の陰影』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『風影依の封印』… 相手が場に出た時、2Tの間相手はポテンシャルによる交代をすることが出来なくなる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
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#endregion
#region(close,【案9】【《エースキラーβ》しめつける輪廻型】)
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【案9】【《エースキラーβ》しめつける輪廻型】
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、まとわりつく、めいそう、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の陰糸』… 味方と交代して場に出た時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『風影依の召喚』… 相手の「しめつける」状態が解けた時、味方と任意交代を行うことができる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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#endregion
#region(close,【案10】【《キラーγ》同タイプ輪廻型】)
【案10】【《キラーγ》同タイプ輪廻型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、おいかぜ、きりばらい、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「悪人」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「あく」タイプになる。
とくこう:A (行動すると解除される。)
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の同化』… 自身の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の召喚』… T終了時、「悪」「龍」タイプの味方と任意交代する事ができる。
『ロックカード』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.75倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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#endregion
#region(close,【案11】【《トップバッター》先発追い風型】)
【案11】【《トップバッター》先発追い風型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、かえんほうしゃ、ぼうふう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の暴風』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、相手の繰り出す設置技は敵陣に設置される。
『風影依の風縛』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、相手を「しめつける」状態にする。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案12】【《エースキラーβ》急所対策型】)
【案12】【《エースキラーβ》急所対策型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の傀儡』… 相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案13】【《エースキラー》耐久遊撃型】)
【案13】【《エースキラー》耐久遊撃型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、はったり、ひきにげ、かえんほうしゃ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の写身』… 『キラー』に任命されている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『エルシャドール』… 影の精霊が融合した『デュエルモンスター』として、『エレメンタル』の性質を有する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
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#endregion
#region(close,【案14】【《エースキラーβ》逃がさない型】)
【案14】【《エースキラーβ》逃がさない型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ナイトバースト、はったり、かえんだん、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影糸』… 味方と交代して場に出た時、最初に繰り出す技に中確率で「おいうち」効果を付与する。
『エルシャドール』… 自身が瀕死になった時、このポテンシャルを『エンチャンター』として扱う。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案15】【《エースキラーβ》対エース耐性追加型】)
【案15】【《エースキラーβ》対エース耐性追加型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の飛翔』… 敵陣に『エース』がいる時、相手の「闘」「地」「虫」技が「こうかいまひとつ」になる。
『エルシャドール』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案16】【《エースキラーβ》遊撃アタッカー型】)
【案16】【《エースキラーβ》遊撃アタッカー型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、わるだくみ、だいもんじ、のたうちまわる、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影楯』… 自身が場に出て最初に受ける技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『風影依の影杖』… 自身の「特攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『エルシャドール』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手に1/6のダメージを与える。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案17】【《キラーβ》任意登場型】)
【案17】【《キラーβ》任意登場型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:じゃあくないぶき、はったり、だいもんじ、デスウイング、やきはらう、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「じゃあくないぶき」… 特殊/悪(龍)/130/85/単/×/「悪」「龍」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の迎撃』… 相手の攻撃を受けた時、低確率で追加行動を得る。
『風影依の耐性』… 自身の防護特性、ポテンシャルが貫通(無効化)されない。
『風影依の召喚』… T終了時、「悪」「龍」タイプの味方と任意交代して場に出る事が出来る。
『シャドール』… 相手が通常交代することが出来なくなる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案18】【《エースキラーβ》タイプ任意変更型】)
【案18】【《エースキラーβ》タイプ任意変更型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:あくうせつだん、ナイトバースト、エアロブラスト、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の開放』… 場に出る時、自身の「悪」タイプを「飛」タイプに変更できる。
『エルシャドール』… 自身が瀕死になった時、このポテンシャルを『エンチャンター』として扱う。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案19】【《キラーβ》統率依存型】)
【案19】【《キラーβ》統率依存型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのかげ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。相手が通常交代することが出来なくなる。
【もちもの】
【技x7:コアパニッシャー、ナイトバースト、はったり、
ヒートスタンプ、やきはらう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:AA+ 「コアパニッシャー」… 特/龍/100/100/全/×/技を繰り出す前に「直接技」を受けると
とくこう:A 相手の「特性」を消去する。
とくぼう:B 「ヒートスタンプ」… 物/炎/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の玉座』… トレーナーが「統率:A」以上の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。
『風影依の統率』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「防」の種族値をトレーナーの「統率」と同ランクにする。
『風影依の支配』… トレーナーが「統率:A」以上の時、相手の「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『シャドールーツ』… 自身の体力が1/2以下の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『探し求める影の写し身』…
ミドラーシュ専用ポテンシャル。
味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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#endregion
#region(close,【案20】【《エースキラーβ》多重特権強化型】)
【案20】【《エースキラーβ》多重特権強化型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、、だいもんじ、ぼうふう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の悪龍』… トレーナーが「統率:A」以上の時、このポテンシャルを『エキスパンション(悪/龍)』として扱う。
『融合モンスター』… 場にいる自身を含む味方全員の『特権』の数に比例して自身の全能力値を強化(1.1~1.3倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案21】【《トップバッター+キラー》現状強化二重役割型】)
【案21】【《トップバッター+キラー》現状強化二重役割型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのウロコ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の闇騎』… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制約』… 相手の「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の手札』… 1/試/自動 消費する「持ち物」を消費しない。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として『エース』を除く『基本役割』と『追加役割』を任命する事が出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案22】【《トップバッター》補助シフト型】)
【案22】【《トップバッター》補助シフト型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、ダークリムーブ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「ダークリムーブ」… 変化/あく/-/-/全体の場/×/互いの場の状態を正常に戻す。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の終援』… 自身が「瀕死」状態になった時、T終了時に味方の体力を1/4回復する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案23】【《兼用》バウンス型】)
【案23】【《兼用》バウンス型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、デスウイング、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の接触』… 相手の攻撃を受けた時、自陣の設置物を解除し味方と任意交代することが出来る。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案24】【《キラーβ》リバース型】)
【案24】【《キラーβ》リバース型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、ぼうふう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の反転』… 自身の体力が満タンの時、相手の「こうかばつぐん」の技が「こうかいまひとつ」になる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案25】【《兼用》現状強化型】)
【案25】【《兼用》現状強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】やみのころも… 急所無効。相手の「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、ひきにげ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の耐性』… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、このポテンシャルを『エンチャンター』として扱う。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、自身の全種族値に+補正を得る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案26】【《トップバッター》門番性能強化型】)
【案26】【《トップバッター》門番性能強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】エルシャドール・ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】もんばん… 場に出て3Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:ときのほうこう、イビルブラスト、はったり、ブラストバーン、おいかぜ、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B- 「イビルブラスト」… 特/悪/150/90/単/×/攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「エルシャドール・ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『闇巫女の砲台』… 自身の特性が「もんばん」の時、自身の技の反動によって「行動不能」にならない。
『闇巫女の鉄門』… 自身の特性が「もんばん」の時、相手の「特大」以上の技のダメージを半減する。
『闇巫女の封鎖』… 自身の特性が「もんばん」の時、場のポケモンが「通常交代」以外で場を離れることが出来なくなる。
『シャドール・ホロウ』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。自身が「瀕死」状態になった時、自陣の設置技を除去する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案27】【《キラーβ》制限強化+撤退可能型】)
【案27】【《キラーβ》制限強化+撤退可能型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の抑圧』… 「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化し、味方と任意交代する事が出来る。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案28】【《キラー》全耐性・ロック・多重特権型】)
【案28】【《キラー》全耐性・ロック・多重特権型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の耐性』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。自身の『耐性』があらゆるタイプに対し発動する。
『風影依の効果』… 場にいる限り、全員が通常交代以外で味方と交代する事が出来なくなる。
『風影依の融合』… トレーナーが「統率:A」以上の時、このポテンシャルを『エキスパンション(悪/龍)』として扱う。
『シャドール』… 「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出る味方の任意の能力を上げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案29】【《キラーα》役割適正増加型】)
【案29】【《キラーα》役割適正増加型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、じゃあくなほのお、エアロブラスト、きりばらい、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「じゃあくなほのお」… 特殊/悪(炎)/130/85/単/×/「悪」「炎」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の魂写』… 自身が『魂の絆』を結んでいる時、全ての『追加役割』の適正を得る。
『風影依の影牢』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技、「バトンタッチ」等を無効化する。
『風影依の原核』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方を1Tの間「みがわり」状態にする。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、『基本役割』と『追加役割』を任命する事が出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗A』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案30】【《兼用》進化&合体型】)
【案30】【《兼用》進化&合体型】
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【名前】エルシャドール・ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、デッドラッシュ、ぼうふう、だいもんじ、ダストシュート、まもる】
こうげき:A(C)
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の竜騎』… 相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 自身の「速」の種族値を「A」にする。
『風影依の急襲』… 自身が場に出た時、T終了時まで自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。
『風影依の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『イャンガルルガ』… 自身の「体力/攻」を大幅に上昇する。 「闘/妖」タイプの攻撃技を「こうかいまひとつ」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案31】【《トップバッター》種族値強化両刀+バウンス阻止型】)
【案31】【《トップバッター》種族値強化両刀+バウンス阻止型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】エルシャドール・ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのうろこ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、はたきとおす、ぼうふう、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:A+(C)
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:A+(B)
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『闇風影依の黒龍』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「攻/速」の種族値を「A+」まで上げる。
『闇風影依の抑制』… 自身が場に居る時、相手は一度しか任意交代することが出来ない。
『闇風影依の特権』… このポテンシャルを『エキスパンション(霊/龍/悪)』として扱い、相手の『エキスパンション』を無効化する。
『エルシャドール』… 影の力を持つ『デュエルモンスター』の 『オートマタ』は「瀕死」状態になった時、『エンチャンター』へと至る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案32】【《エースキラー》技能拡張ダーク技型】)
【案32】【《エースキラー》技能拡張ダーク技型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】にんぎょうつかい… 自身の介在する任意交代時、能力変化を引き継ぐことが出来る。
【もちもの】
【技x6:コアパニッシャー、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「はったり」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影核』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「特攻」の種族値に「+」補正を得る。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の闇杖』… 1/試 技「ダークストーム」を繰り出す。「瀕死」状態になった時、味方に技マシン「ダークストーム」を持たせることが出来る。
『ホロウドール』… 風竜星に騎乗する『デュエルモンスター』として、自身の「速」の種族値を「B」にする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案33】【《エースキラーβ》独自専用フィールド展開型】)
【案33】【《エースキラーβ》独自専用フィールド展開型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、だいもんじ、ぼうふう、おいうち、おいかぜ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影座』… 全体の場が《 影牢呪縛/シャドープリズン 》の時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。
『風影依の融合』… 全体の場が《 影牢呪縛/シャドープリズン 》の時、このポテンシャルを『エキスパンション(龍/悪)』として扱う。
『風影依の転生』… 全体の場が《 影牢呪縛/シャドープリズン 》の時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『制限カード』… PTに参加している『制限カード』が自身だけの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『影牢の呪縛』…
ミドラーシュ専用ポテンシャル。
場にいる限り、全体の場に《 影牢呪縛/シャドープリズン 》を展開し、トレーナーを【H】指定PTとする。
《 影牢呪縛/シャドープリズン 》
フィールド効果。
場にいる全員は通常交代以外の交代が出来ない。
T終了時、場にいる全員の体力を1/8減少する。
【ホーム】のPTはこれらの効果を無視する。
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#endregion
#region(close,【案34】【《兼用》技等調整型】)
【案34】【《兼用》技等調整型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、きりばらい、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「防」の種族値を「B」にする。
『風影依の制限』… 相手の「とんぼ」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『エルシャドール』… 『融合モンスター』として相手が場に出た時、自身の『タイプ』と同じに変化させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『融合モンスター』… 混ざり合った『デュエルモンスター』の力により、自身と同じタイプの『エキスパンション(タイプ1/2)』として扱う。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案35】【《先発》かげふみ+種族値増強型】)
【案35】【《先発》かげふみ+種族値増強型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】かげふみ… 相手が通常交代することが出来なくなる。
【もちもの】
【技x6:りゅうせいぐん、イビルビースト、だいもんじ、ミラーコート、やきはらう、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A+ 「イビルブースト」… 特/悪/130/90/単/×/命中後、自身の「特攻-2」
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の魔杖』… 自身の能力が減少(低下)しない。
『風影依の騎竜』… 自身の「防/速」の種族値を「A」まで上げる。
『風影依の権限』… このポテンシャルを『エキスパンション(霊/龍/悪)』として扱う。
『融合モンスター』… 融合召喚された『デュエルモンスター』として、自身の全種族値に「+」補正を得る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案36】【《兼用》ドンワルツ参考型】)
【案36】【《兼用》ドンワルツ参考型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】くろいウロコ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。
【もちもの】
【技x6:あくうせつだん、ナイトバースト、はったり、だいもんじ、エアロブラスト、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の黒龍』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「防」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 相手(自身)の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『エルシャドール』… 『融合モンスター』として相手が場に出た時、自身の『タイプ』と同じに変化させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、自身と同じタイプの『エキスパンション(タイプ1/2)』として扱う。
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#endregion
#region(close,【案37】【《兼用》ドンワルツ&G3参考型】)
【案37】【《兼用》ドンワルツ&G3参考型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】くろいウロコ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。
【もちもの】
【技x6:あくうせつだん、ナイトバースト、はったり、だいもんじ、ふきとばし、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の同化』… 自身の特性「くろいウロコ」が発動した時、自身の体力が1/8回復する。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、自身と同じタイプの『エキスパンション(タイプ1/2)』として扱う。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案38】【《エースキラーβ》エキスパ内蔵型】)
【案38】【《エースキラーβ》エキスパ内蔵型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのかぜ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。優先度+1以上の技を無効化する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ダークプラズマ、デスウイング、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の禁制』… 相手の「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』が「瀕死」状態になった時、相手の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案39】【《エンペラー》種族封印型】)
【案39】【《エンペラー》種族封印型】】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ナイトバースト、ぼうふう、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の支配』… 自身の『役割』の発動時、T終了時まで相手の『種族』が発動しない。
『風影依の権限』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』が「瀕死」状態になった時、相手の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案40】【《兼用》色々参考+特性での火力底上げ型】)
【案40】【《兼用》色々参考+特性での火力底上げ型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、いてつくはどう、しょういだん、ふきとばし、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「いてつくはどう」… 特殊/氷/自分以外/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の黒炎』… 自身の特性「しっこくのはどう」の時、自身の「炎」技が失敗しない。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『融合モンスター』… 融合した『デュエルモンスター』として、自身と同じタイプの『エキスパンション(タイプ1/2)』として扱う。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案41】【《兼用》技幅調整型】)
【案41】【《兼用》技幅調整型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのうろこ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x10:りゅうせいぐん、あくのはどう、バークアウト、だいもんじ、おいかぜ、まもる、
ひきにげ、リフレクター、やきはらう、トランポリン】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影装』… 自身の技幅は「10」になる。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案42】【《兼用》技調整&立ち回り上昇型】)
【案42】【《兼用》技調整&立ち回り上昇型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちかまえる、のたうちまわる、つむじかぜ、つばさでまもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちかまえる」… 特殊/悪/相手/100/-/×/-/優先度-3。 相手が場に出た時、技のダメージを2倍にする。
とくこう:A 「つむじかぜ」… 変化/ひこう/-/-/相手の場/×/設置技。場に出た相手に体力の1/8の「飛」ダメージを与える。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の向風』… 自身の「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代出来る。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案43】【《トップバッター》技詰込調整+瀕死拘束型】)
【案43】【《トップバッター》技詰込調整+瀕死拘束型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのマント… 自身へのデータ解析を無効化する。 「効果今一」の技の威力を半減する。
【もちもの】
【技x7:じゃあくなほのお、ドラゴンフレア、すきをつく、おきみやげ、やきはらう、おいかぜ、ドラゴンガード】
こうげき:C 「じゃあくなほのお」… 特/悪(炎)/130/85/単/×/「悪」「炎」の有利なタイプ相性で判定を行う。
ぼうぎょ:D+ 「ドラゴンフレア」… 特/龍/120/85/単/×/4割「特防-2」
とくこう:A 「すきをつく」… 特/悪/90/85/単/×/相手が任意交代で場に出た時、与えるダメージが2倍になる。
とくぼう:A 「ドラゴンガード」… 変/竜/-/-/自分/×/優先度+4 相手の技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
すばやさ:A 相手が「直接技」の時、自身の「特攻」が上がる。
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノ」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 場に出て2T目のT開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の影獄』… 「瀕死」状態になった時、3Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする。
『風影依の影竜』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案44】【《兼用》人形使いの人形型】)
【案44】【《兼用》人形使いの人形型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】ばけのかわ… 試合中、1度だけ相手の攻撃を無効化する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、はどうだん、みがわり、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の正体』… 自身の特性を「ばけのかわ」にする。自身の特性は変化(消失)しない。
『風影依の影座』… 自身が「ばけのかわ(みがわり)」状態の時、自身は 「強制交代」効果を受けない。
『風影依の屍操』… 相手を倒した時、自身の特性「ばけのかわ」の使用回数が元に戻る。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案45】【《兼用》まほうつかい型】)
【案45】【《兼用》まほうつかい型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】まほうつかい… 自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x6:あくのはどう、ドラゴンハウル、わなにかける、エアロブラスト、ひばしら、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:D+ 「わなにかける」… 特殊/あく/70/100/単体/×/優先度-3 相手が任意交代で場に出た時、威力を2倍にする。
とくこう:AA+
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の魂写』… 味方と任意交代で場に出た時、自身の「タイプ2」を交代した味方と同じタイプにできる。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の融合』… 自身の「はどう」等の技に「タイプ2」を付与できる。有利な相性で判定する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案46】【《兼用》呪いばらまき型】)
【案46】【《兼用》呪いばらまき型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのかぜ… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 非直接技のダメージを緩和(0.75倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ダークストーム、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A 「ダークストーム」… 特殊/悪(飛)/相手/130/85/敵全体/×/
すばやさ:B 「悪/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影呪』… 「しっこくのかぜ」が発動した時、相手を「のろい」状態にする。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の秘術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案47】【《トップバッター》役割融合型】)
【案47】【《トップバッター》役割融合型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうせいぐん、ナイトバースト、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の融合』… 味方の「悪」タイプとの交代(死に出し)で場に出た時、このポテンシャルを味方と同じ『役割』として扱う。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案48】【《トップバッター》操り人形型】)
【案48】【《トップバッター》操り人形型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、ひばしら、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の繰糸』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「アンコール」状態にする。
『風影依の呪縛』… 相手が「アンコール」状態の時、相手が通常交代以外で場を離れることが出来なくなる。
『風影依の抑制』… 相手が「アンコール」状態の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『マリオネットドール』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。自身の「確率」で発動するポテンシャルが発動しなくなる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗A』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案49】【《トップバッター》悪人能力変化正常化型】)
【案49】【《トップバッター》悪人能力変化正常化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】ににんさんきゃく… 1Tに同じ攻撃技を続けて2回出す。 2回目は威力が低下(0.33倍)する。
【もちもの】
【技x7:じゃあくなまほう、りゅうのはどう、まちぶせ、だいもんじ、やきはらう、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「じゃあくなまほう」… 特/悪/100/100/自分以外/×/3割「悪人」
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノ」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の誘惑』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の翻弄』… 相手が「悪人」状態の時、相手の「悪」技の威力を半減する。
『風影依の更生』… 相手の「悪人」状態が解除された時、相手の能力変化を正常に戻す。
『シャドール・ドラゴン』… 1/試/自動 相手トレーナーの『指令』を無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案50】【《トップバッター》タイプ追加+高火力+体力強化+回復型】)
【案50】【《トップバッター》タイプ追加+高火力+体力強化+回復型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】りゅうきしゅ… 自身のタイプに「龍」を追加する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x7:まちぶせ、シャドーレイ、りゅうせいぐん、オーバーヒート、のろい、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の魔導』… 自身の特性が「りゅうきしゅ」の時、自身の技によって能力が低下しない。
『風影依の生贄』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の特性を消去し体力を1/2回復する。
『風影依の特権』… このポテンシャルを自身と同じタイプのエキスパッションとして扱う。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案51】【《兼用》ドンワルツ参考&連動回復型】)
【案51】【《兼用》ドンワルツ参考&連動回復型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A 「ちからをすいとる」… 変/草/-/100/単/×/相手の能力変化を略奪し、自身の体力を1/2回復する。
すばやさ:B 相手に能力変化が発生していないと失敗する。
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の同化』… 相手の「悪人」状態が解除された時、一番最後に「ちからをすいとる」を繰り出す。
『風影依の祈祷』… 自身が「瀕死」状態になった時、このポテンシャルを『エンチャンター』として扱う。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案52】【《トップバッター》変化&追加効果対策型】)
【案52】【《トップバッター》変化&追加効果対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、ふきとばし、マジックコート】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の堕影』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の結界』… 相手の「こうかいまひとつ」の技の追加効果が発生しない。
『風影依の特権』… このポテンシャルを『エキスパンション(悪/龍)』として扱う。。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案53】【《キラーβ》おいかぜ型】)
【案53】【《キラーβ》おいかぜ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、ダークストーム、だいもんじ、みちづれ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「ダークストーム」… 特殊/悪(飛)/130/80/単体/×/「悪」「飛」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の殺風』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、自身の『キラー』が相手に必ず発動する。
『風影依の向風』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、相手の特殊技を「こうかいまひとつ」にする。
『風影依の援術』… 自身が「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出た味方を次のT終了時まで「てだすけ」状態にする。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案54】【《兼用》悪人特化型】)
【案54】【《兼用》悪人特化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、つむじかぜ、まもる】
こうげき:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/×/優先度-3。
ぼうぎょ:C 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくこう:A 「ちからをすいとる」… 変/草/-/100/単/×/相手の能力変化を略奪し、自身の体力を1/2回復する。
とくぼう:A 相手に能力変化が発生していないと失敗する。
すばやさ:B 「つむじかぜ」… 変化/ひこう/-/-/相手の場/×/設置技。場に出た相手に体力の1/8の「飛」ダメージを与える。
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の嘲笑』… 相手が「悪人」状態になった時、相手を「挑発」状態にする。
『風影依の同化』… 相手の「悪人」状態が解除された時、一番最後に「ちからをすいとる」を繰り出す。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案55】【《トップバッター》悪人タイミング変更型】)
【案55】【《トップバッター》悪人タイミング変更型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、はったり、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A 「とぎすます」状態「次に繰り出す自分の攻撃が急所に当たる。」
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 場に出た時、T終了時に相手を「悪人」状態にする。
『風影依の影射』… 相手が「悪人」状態の時、場を離れると自身を「とぎすます」状態にする。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案56】【《兼用》ノーマル受け型】)
【案56】【《兼用》ノーマル受け型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】マルチアーマー… 相手のタイプ不一致技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の解釈』… 自身の『役割』『付随』発動時、相手の特性を「ノーマルスキン」に変更する。
『風影依の伏札』… 相手が場から離れた時、自身を「みがわり」状態にする。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案57】【《エースキラーα》キラー特化型】)
【案57】【《エースキラーα》キラー特化型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、エアロブラスト、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の禁止』… 『キラー』に任命されている時、相手の「追加攻撃(行動)」を無効化する。
『風影依の制限』… 『追加役割』の相手に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『風影依の破壊』… 自身の『キラー』が発動した時、相手の持ち物を破壊する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『騎乗B』… 自身の「速」の種族値を「B」にする。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案58】【《兼用》フォルムチェンジ型】)
【案58】【《兼用》フォルムチェンジ型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の回帰』… 1/試 T開始時、自身を「フォルムチェンジ」させることが出来る。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
【名前】ウィンダ
【タイプ】ひこう/フェアリー
【特性】てんねん… 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。
【技x6:ぼうふう、ムーンフォース、マッハひこう、オウムがえし、おいかぜ、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『固有種』… 「ウィンダ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風巫女の祈祷』… 「フォルムチェンジ」した時、2Tの間自陣を「追い風」状態にする。
『風巫女の神風』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の『先の先』が必ず発動する。
『風巫女の突風』… 自陣の「追い風」状態が解除された時、味方と任意交代する事が出来る。
『風竜星-ホロウ』… 1/試 技「ガリョウテンセイ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案59】【《兼用》悪人特化&指示を強引に上げよう型】)
【案59】【《兼用》悪人特化&指示を強引に上げよう型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこくのはどう… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、つむじかぜ、まもる】
こうげき:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/×/優先度-3。
ぼうぎょ:C 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくこう:A 「つむじかぜ」… 変化/ひこう/-/-/相手の場/×/設置技。場に出た相手に体力の1/8の「飛」ダメージを与える。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影牢』… 相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『風影依の嘲笑』… 相手が「悪人」状態になった時、相手を「挑発」状態にする。
『風影依の影道』… 相手の「悪人」状態が解除された時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『マリオネットドール』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。自身の「確率」で発動するポテンシャルが発動しなくなる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案60】【《エースキラー》交代圧力型】)
【案60】【《エースキラー》交代圧力型】
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【名前】ミドラーシュ
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:りゅうのはどう、あくのはどう、まちぶせ、だいもんじ、おいかぜ、くろいまなざし】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「まちぶせ」… 特殊/悪/相手/80/100/単体/×/優先度-3。
とくこう:A 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ミドラーシュ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『風影依の影騎』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『風影依の束縛』… 相手が交代で場に出たとき、2Tの間、相手を「くろいまなざし」状態にする。
『風影依の糸繰』… 「くろいまなざし」状態の相手に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『シャドール』… 『デュエルモンスター』の『オートマタ』である自身が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力値を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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#endregion
#region(close,【案61】【《役割》○○型】)
【案61】【《役割》○○型】
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#endregion
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