ナムナ

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ナムナ」(2019/11/23 (土) 19:38:45) の最新版変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ .            _',\  、         >\ \  \''.<      ≦ノ\ `ヽ    ヾ 、 "''<   ,,彡 \. ゝ`iヽ     イ__ノ>  >''"_''" ィ''''ヽ \} ヾ      ',ハ ノ/イ   、`ヽ、 イ ノ∨イ γ⌒ヽ .       V/ { 乂   \ニニ=- 〉ァ汽{ ̄.|} .       { i  ',', ト、ゝ/___>!イ ∧.  |く>|! .      ', {!{.-|、', ヽイ芯7  } /ヽ   |く>|!        从乂伐i>  `¨´ ', . }イ-イ   |く>|!         {ト、 ゝ  ' _   ノ, }ヾ⌒.   |く>|         ',.ヽ >、 . イ!z} }¨ヽ‐-、 |く>|          ヽ }ヾ乂マ=マハ l}  }....}>"|>‐'.ヽ          /.....', ',(,Y,)リ!ハ>" __ノ>ニ,イ        r‐‐‐........', ',ニ>"   ,,,,,、___,.ィ゙,‐‐、 .        ',....................>'    , イ / _|マ,イ|{ィ"o}    __斗‐‐''''"............/    ィ" /..イ..}_r‐‐' }ヘ ヾー─‐ >".........../................/  , イ=へイ../....{〈ニニi.....ヽ ヽ.....  |,ィ...../................../≫''zイィi|Vハ.ヽ....',....ゝ.-イ..........ヽ  ヽ   /,イ...../......イ" /乂zz/〉',〉〉、\.....|ニニ|...................> イ   レi../イ  イ/ニニニニゝ'ニニ',、. |ニニ|........ィ、...,イ,イ     /  /,.イニニニニニニニニム. |ニニ|-'ヽ ,イ,イ    / /'",イニニニニニニニニニムニ=|\//ー=  / /  /ニニ',ニニニニニニイニニニハ=|,イイヽ イ  ,イ   /ニニニヽニニニニイニニニニハ ,'  }   > /. /.    ,'ニニニニニゝ、ニ,イニニニニニニ.ハ   }>''" . /     {ニニニニニニ}Yニニニニニニニ} /.     |ニニニニニニハ Vニニニニニニ!                               ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,神楽杯予選 第ニ節 一回戦)//36スレ目>>4833 【名前】ナムナ 【タイプ】フェアリー/ノーマル 【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】いかずちプレート… 自身の「電」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。 【技x10:じゃれつく、いあいぎり、でんこうせっか、ざんてつけん、りゅうごろし、こらえる、       いあいぬき、バトンタッチ、きんぞくおん、つばめがえし】 こうげき:A+ ぼうぎょ:D とくこう:D- とくぼう:D すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『侍狐の居合』…    自身の技「いあいぎり」を「連続技:2回」にする。 『侍狐の斬撃』…    自身の技「いあいぎり」を持たせた「プレート」と同じタイプを付与する。有利なタイプ相性で判定を行う。 『侍狐の機転』…    自身の技「いあいぎり」が回避(無効化)された時、味方と任意交代することが出来る。 『侍狐の技量』…    自身の技幅が「10」になる。 自身の特性「おおたちまわり」の発動率が上昇する。(2割→4割) 『エキノコックス』…  1/試/自動 亜人の攻撃を受けた時、相手のタイプを「虫」に変化させる。 『三種の神技』…    高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。 『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『超気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『魔犬のイヤリング』… 相手の攻撃が急所に当たり辛くなる。(C-2) //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |じゃれつく|物理|フェアリー|90(135)|90|単体|○|追加効果として、10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。| |いあいぎり|物理ノーマル|50(75)|95|単体|○|通常攻撃。| |でんこうせっか|物理|ノーマル|40(60)|100|単体|○|優先度+1| |ざんてつけん|物理|鋼|85|90|単体|×|この技は「はがね」タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技| |りゅうごろし|物理|ドラゴン|130|必中|単体|×|「ドラゴン」以外に繰り出すと失敗する。| |こらえる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 「瀕死」状態になる攻撃を受けても体力が「1」残る。&br()連続で繰り出すと失敗しやすい。| |いあいぬき|物理|ノーマル|75(112.5)|100|単体|○|優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。| |バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。| |きんぞくおん|変化|鋼|---|85|単体|×|「音」技。 相手の「特防」をがくっと下げる。| |つばめがえし|物理|飛行|60|---|単体|○|必中技。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|毒 鋼| |いまひとつ(1/2)|虫 悪| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト ドラゴン| *《野生時代編》 #region(close,学園島サファリゾーン深度2)//13スレ目>>6383 【名前】ナムナ 【タイプ】フェアリー/ノーマル 【特性】たちさばき… 相手の攻撃を2割で回避する。 【もちもの】 【技x5:じゃれつく、いあいぎり、でんこうせっか、ざんてつけん、りゅうごろし】 こうげき:B- ぼうぎょ:D     「ざんてつけん」…物理/鋼/85/90/単体/×/この技は『はがね』タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技 とくこう:D-      とくぼう:D       すばやさ:AA- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『侍狐の臨気』…  相手の技を回避した時、自身の任意の能力を上げる。 『サムライ』…   自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる(C+1) 『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対鋼回避』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:13スレ目>>5955 -学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。 -[[田中眼蛇夢]]の手持ちとして再登場。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{ .            _',\  、         >\ \  \''.<      ≦ノ\ `ヽ    ヾ 、 "''<   ,,彡 \. ゝ`iヽ     イ__ノ>  >''"_''" ィ''''ヽ \} ヾ      ',ハ ノ/イ   、`ヽ、 イ ノ∨イ γ⌒ヽ .       V/ { 乂   \ニニ=- 〉ァ汽{ ̄.|} .       { i  ',', ト、ゝ/___>!イ ∧.  |く>|! .      ', {!{.-|、', ヽイ芯7  } /ヽ   |く>|!        从乂伐i>  `¨´ ', . }イ-イ   |く>|!         {ト、 ゝ  ' _   ノ, }ヾ⌒.   |く>|         ',.ヽ >、 . イ!z} }¨ヽ‐-、 |く>|          ヽ }ヾ乂マ=マハ l}  }....}>"|>‐'.ヽ          /.....', ',(,Y,)リ!ハ>" __ノ>ニ,イ        r‐‐‐........', ',ニ>"   ,,,,,、___,.ィ゙,‐‐、 .        ',....................>'    , イ / _|マ,イ|{ィ"o}    __斗‐‐''''"............/    ィ" /..イ..}_r‐‐' }ヘ ヾー─‐ >".........../................/  , イ=へイ../....{〈ニニi.....ヽ ヽ.....  |,ィ...../................../≫''zイィi|Vハ.ヽ....',....ゝ.-イ..........ヽ  ヽ   /,イ...../......イ" /乂zz/〉',〉〉、\.....|ニニ|...................> イ   レi../イ  イ/ニニニニゝ'ニニ',、. |ニニ|........ィ、...,イ,イ     /  /,.イニニニニニニニニム. |ニニ|-'ヽ ,イ,イ    / /'",イニニニニニニニニニムニ=|\//ー=  / /  /ニニ',ニニニニニニイニニニハ=|,イイヽ イ  ,イ   /ニニニヽニニニニイニニニニハ ,'  }   > /. /.    ,'ニニニニニゝ、ニ,イニニニニニニ.ハ   }>''" . /     {ニニニニニニ}Yニニニニニニニ} /.     |ニニニニニニハ Vニニニニニニ!                               ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,神楽杯予選 第ニ節 一回戦)//36スレ目>>4833 【名前】ナムナ 【タイプ】フェアリー/ノーマル 【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】いかずちプレート… 自身の「電」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。 【技x10:じゃれつく、いあいぎり、でんこうせっか、ざんてつけん、りゅうごろし、こらえる、       いあいぬき、バトンタッチ、きんぞくおん、つばめがえし】 こうげき:A+ ぼうぎょ:D とくこう:D- とくぼう:D すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『侍狐の居合』…    自身の技「いあいぎり」を「連続技:2回」にする。 『侍狐の斬撃』…    自身の技「いあいぎり」を持たせた「プレート」と同じタイプを付与する。有利なタイプ相性で判定を行う。 『侍狐の機転』…    自身の技「いあいぎり」が回避(無効化)された時、味方と任意交代することが出来る。 『侍狐の技量』…    自身の技幅が「10」になる。 自身の特性「おおたちまわり」の発動率が上昇する。(2割→4割) 『エキノコックス』…  1/試/自動 亜人の攻撃を受けた時、相手のタイプを「虫」に変化させる。 『三種の神技』…    高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。 『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『超気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『魔犬のイヤリング』… 相手の攻撃が急所に当たり辛くなる。(C-2) //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |じゃれつく|物理|フェアリー|90(135)|90|単体|○|追加効果として、10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。| |いあいぎり|物理|ノーマル|50(75)|95|単体|○|通常攻撃。| |でんこうせっか|物理|ノーマル|40(60)|100|単体|○|優先度+1| |ざんてつけん|物理|鋼|85|90|単体|×|この技は「はがね」タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技| |りゅうごろし|物理|ドラゴン|130|必中|単体|×|「ドラゴン」以外に繰り出すと失敗する。| |こらえる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 「瀕死」状態になる攻撃を受けても体力が「1」残る。&br()連続で繰り出すと失敗しやすい。| |いあいぬき|物理|ノーマル|75(112.5)|100|単体|○|優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。&br()相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。| |バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。| |きんぞくおん|変化|鋼|---|85|単体|×|「音」技。 相手の「特防」をがくっと下げる。| |つばめがえし|物理|飛行|60|---|単体|○|必中技。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|毒 鋼| |いまひとつ(1/2)|虫 悪| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト ドラゴン| *《野生時代編》 #region(close,学園島サファリゾーン深度2)//13スレ目>>6383 【名前】ナムナ 【タイプ】フェアリー/ノーマル 【特性】たちさばき… 相手の攻撃を2割で回避する。 【もちもの】 【技x5:じゃれつく、いあいぎり、でんこうせっか、ざんてつけん、りゅうごろし】 こうげき:B- ぼうぎょ:D     「ざんてつけん」…物理/鋼/85/90/単体/×/この技は『はがね』タイプにも効果抜群になる。「けん」「つるぎ」技 とくこう:D-      とくぼう:D       すばやさ:AA- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『侍狐の臨気』…  相手の技を回避した時、自身の任意の能力を上げる。 『サムライ』…   自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる(C+1) 『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対鋼回避』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』…   敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:13スレ目>>5955 -学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。 -[[田中眼蛇夢]]の手持ちとして再登場。 ---- &link_back()

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