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「蜃気楼」(2019/11/23 (土) 17:51:24) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】かたいからだ… 自身の「防/特防」の種族値を1ランク上げる。急所無効。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する
【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、サイコチェンジ、リフレクター、ひかりのかべ、ふきとばし】
こうげき:D
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C-
とくぼう:AA+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『蜃気楼の回天』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『蜃気楼の絶対』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、相手の技の威力強化を無視する。
『蜃気楼の領域』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、任意交代時に味方の「速」を上げる。
『ドルイドシステム』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の『耐性』が「効果抜群」に対して適応される。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『展開する絶対遵守の守護領域』…
蜃気楼専用ポテンシャル。
味方と任意交代して場に出る時、2Tの間自陣を「リフレクター(ひかりのかべ)」状態にする。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|サイコキネシス|エスパー|特殊|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。|
|エアスラッシュ|ひこう|特殊|75(112.5)|95|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|ちゅうがえり|ひこう|物理|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|リフレクター|エスパー|変化|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。|
|ひかりのかべ|エスパー|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。|
|きりばらい|飛行|変化|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 岩 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|草 エスパー|
|いまひとつ(1/4)|格闘|
|こうかなし(---)|地面|
#region(close,二年生1stシーズン時)
【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、ちゅうがえり、リフレクター、ひかりのかべ、きりばらい】
こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『蜃気楼の跳返』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『蜃気楼の防壁』… 攻撃を行っていない時、自身が受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『蜃気楼の守護』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
#endregion
#region(close,一年生時)
【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、ちゅうがえり、リフレクター、ひかりのかべ、ちょうはつ】
こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『蜃気楼の跳返』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:13スレ目>>3135
-[[メアリ・クラリッサ・クリスティ]]の手持ちとして登場。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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, < >.,ィ ァ‐ 、 ノ __ヽ ,/ /,イ三ア三
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/ .i ./ ハ i三三三ミ } ,, < ./ /三三'三三ミ
ュ / l .i i 〈 ミ彡ミ彡' フ,, < ./ .,,イ三三'三三三
ミム ,, < i l l i\、 ,,ィマ} \ / ム三ミア三三三ム
三ミ、 < ヽ マj j j ヽ`.ヽ/'´ノ マ ヽ / ィ彡三ア三三三ア三
三三三ミュ、 ヽ ,,,,,,,,,,,ェェェ.〈 ムヽ ノ,イ} ,,イュマ≧ュ、 ,イ三三ア三三三ア三ミ
三三三三三≧、 ム三三三三ミ、--<マ、 .ムア ,,イミ マム三三マ三ア三三三ア三三ア
三三三三三三三ミ< ヽム三三三ムュ、 ` '''''‐-‐ }寺マ三三ムム三三ミア三三ア>
三三三三三三三三三} .l彡三三三三マ三三三ミ、 ヽ寺ム三三ム三ア三三彡
三三三三三三三三三ミ Y三マ三三三彡ム三三三三≧.イ彡マム三三彡マ三三ア
マ三三三三三三三三ミ{コi三ミ三三三三ム彡三三三三三三ミマ三彡アヽマ三ア `ヽ
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}マ三三三三ア:::::|-.'寺彡三三三三iア三三三三≧ェェェア ,,ィ≦三三三三
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//#region(close,神楽杯予選 第ニ節 決勝)//37スレ目>>4472
【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】かたいからだ… 自身の「防/特防」の種族値を1ランク上げる。急所無効。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する
【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、サイコチェンジ、リフレクター、ひかりのかべ、ふきとばし】
こうげき:D
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C-
とくぼう:AA+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『蜃気楼の回天』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『蜃気楼の絶対』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、相手の技の威力強化を無視する。
『蜃気楼の領域』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、任意交代時に味方の「速」を上げる。
『ドルイドシステム』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の『耐性』が「効果抜群」に対して適応される。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『展開する絶対遵守の守護領域』…
蜃気楼専用ポテンシャル。
味方と任意交代して場に出る時、2Tの間自陣を「リフレクター(ひかりのかべ)」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|サイコキネシス|特殊|エスパー|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。|
|エアスラッシュ|特殊|飛行|75(112.5)|95|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|サイコチェンジ|特殊|エスパー|70(105)|100|単体|×|「とんぼ」技。|
|リフレクター|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。|
|ひかりのかべ|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。|
|ふきとばし|変化|ノーマル|---|100|単体|×|優先度-6 相手を強制交代させる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 岩 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|草 エスパー|
|いまひとつ(1/4)|格闘|
|こうかなし(---)|地面|
#region(close,二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム)//24スレ目>>9963
【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、ちゅうがえり、リフレクター、ひかりのかべ、きりばらい】
こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『蜃気楼の跳返』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『蜃気楼の防壁』… 攻撃を行っていない時、自身が受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『蜃気楼の守護』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
#endregion
#region(close,学園島サファリゾーンの下見)//13スレ目>>4523
【名前】蜃気楼
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、エアスラッシュ、ちゅうがえり、リフレクター、ひかりのかべ、ちょうはつ】
こうげき:D
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:A+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『蜃気楼の跳返』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:13スレ目>>3135
-[[メアリ・クラリッサ・クリスティ]]の手持ちとして登場。
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