「僕の考えたダンジョン/学園島サファリゾーン:案26」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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***【手持ちのポケモン】
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【名前】ジョーカーアンデット
【タイプ】むし/かくとう
【特性】 しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x7:おおかまきり、きあいだま、とおあて、パワーウィップ、
じこさいせい、マジックコート、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:A- 「おおかまきり」… 物/虫/50/100/単/○/必ず急所に当たる。
とくこう:B- 「とおあて」… 物/闘/40/100/単/×/交代する相手に2倍の威力で命中する。
とくぼう:B+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『祖鎌怪の醒鎌』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で相手の「攻/特攻」が下がる。
『アンデット』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】セル・ファースト(AA出典:『DRAGON BALL』より「セル第一形態」)
【タイプ】むし/かくとう
【特性】さいせいりょく… 他のポケモンに交代すると、最大HPの1/3を回復する。
【もちもの】
【技x10:こうげきしれい、はどうだん、とんぼがえり、ギガドレイン、
ふるいたてる、みようみまね、みきり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B- 「みようみまね」… 変/ノ/--/--/単//相手が最後に使った技を繰り出す。
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『合成虫の模倣』… 低確率で「みようみまね」を繰り出す。
『バイオロイド』… 自身の技幅が「10」に固定される。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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,ィク' `ー-ニニニ/:| ヽ/:::::::::::/:::| l l/::::::::::_ -‐'`ヽ ヽ、__ ノ:::::::::::::::/
_,ィク' //ニニニ`-、|_|_/:::`ー <_:::ノ .ノ/イ`ー-=‐_フ. }ー-彡::::::::::::::_ -‐''"
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/ マム _/i `弋彡ニニニ{_ヽ\
マムl:::} マニム
弋l:::ノ マ::::l
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|:|l マl、
|:| \ヽ
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【名前】ローカスト・キング(AA出典:『遊戯王ZEAL/ナンバーズ』より「No.3 地獄蝉王(じごくぜみおう)ローカスト・キング」)
【タイプ】むし/ゴースト
【特性】ふきょうわおん… 自身の「音」技が当たった時、相手の任意の能力を下げる。
【もちもの】
【技x6:シャドークロー、むしのていこう、きんぞくおん、いやなおと、なきごえ、すてゼリフ】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B-
とくこう:D+
とくぼう:B+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『獄蝉王の強襲』… 相手の「攻」が下がった時、相手に体力の1/8の「虫」ダメージを与える。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ライダー(AA出典:『fate/stay night』より「ライダー」)
【タイプ】どく/じめん
【特性】けっしょうか… 場を離れる時、相手のタイプを「いわ」に変化させる。
【もちもの】
【技x6:どくどくのキバ、じしん、ナイフなげ、あびせげり、せきか、ちょうはつ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C+ 「せきか」… 変/岩/--/100/単/×/相手のタイプを「岩」に変える。
とくこう:D-
とくぼう:B+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『騎乗兵の天馬』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 宙に浮かび上がる。
『ライダー』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】グリード(AA出典:『鋼の錬金術師』より「グリード」)
【タイプ】いわ
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x4:もろはのずつき、アイアンヘッド、すてみタックル、しねんのずつき】
こうげき:B+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:E+
とくぼう:D+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『欲造人の剛甲』… 「ずつき」技の反動のダメージを受けない。
『ホムンクルス』… 持ちものが「たべのこし」の時、回復量を倍(1/16→1/8)にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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r'―-- _}  ̄ラ' l ヽ Vヤ´ ヘ
| l | { l } Vヤ ヘ
| l | l l l V', 1
| l | | l | マ , r==ヘ. {
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【名前】サベージ
【タイプ】はがね/むし
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x6:コメットパンチ、バレットパンチ、むしやき、こうそくスピン、だいちのちから、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「むしやき」… 特/虫/80/100/単/×/3割の確率で相手を「やけど」状態にする。
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『鉄蛙の遂行』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「種族値:C」以下のを1ランク上げる。
『アームスレイブ』… トレーナーが「指示:C」以下の時、トレーナーの指示を1ランク上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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備考
ジョーカーアンデット 捕獲候補① 急所で殴るっての居座り型
セル 捕獲候補② 進化も期待の居座りも回しも出来る両刀型
ローカストキング 敵のうざい担当 音技でこっちを容赦なく削る
ライダー 捕獲候補③ 相手のタイプをこっちの得意のに変えればいいじゃん理論での起用
グリード 敵対種担当 固くてうざいタイプ
サベージ ネタ枠 ASだから統率と相性良さそうだったので